大家好,我是絕地求生開服至今的六年老兵,HPF戰隊的隊長。第10到23賽季大師,TPP,FPP雙修的菜雞。今天想和大家分享一下我這六年PUBG遊戲經歷的遊戲理解,以及我對遊戲團隊建設的想法。
關於絕地求生
淺談一下游戲環境
從幾百萬的活躍玩家到如今的月平均在線20w,峰值在線30-40w,PUBG現在已經到了玩家數比較穩定的階段了。做為開服至今的玩家,見證過這款遊戲的興衰,也幾乎遇到過這款遊戲內所有影響遊戲環境的因素。
關於外掛,我認為任何一款FPS都難逃作弊者的影響。之所以在PUBG裡我們更加厭惡作弊者,主要原因還是來自於這款遊戲的獨特玩法。大逃殺模式給玩家帶來的緊張,焦慮,以及贏得1%的吃雞幾率從而帶來的極大成就感,給玩家帶來獨特的心流體驗。
同時也造成玩家在被與遊戲水平差距較大的老玩家或者作弊者,過早被淘汰時,更容易失去遊戲體驗和獲得挫敗感。也就是玩家間常說的“我搜的肥肥的,槍都沒開,人都沒見到就已經白給了。”
這也從一定程度上,造成了PUBG對新玩家的遊戲門檻較高,遊戲體驗差,玩家的遊戲容錯率和參與感都更弱的現狀。
藍洞也一直在做出改變,雖然慢,玩家也一直在罵策劃,但是遊戲再往著逐漸完善的方向去走。例如休閒模式裡的復活機制,更多的遊戲道具,例如利用C4,汽油桶等獨特玩法。增加了遊戲玩法的多樣性和樂趣;復活系統也在一定程度提高玩家的容錯率,加強遊戲體驗。
另外之前率先在休閒模式里加入的新的標點系統,不管是不是抄的,但是它確實降低了遊戲的學習成本和門檻。讓更多玩家可以在遊戲內為隊友提供更加有效的信息。畢竟一直到今天,很多非固定隊玩家,甚至是有固定隊的玩家的報點習慣依然是很差,有太多的無效信息,難以在野排,路排獲得很好的交流體驗。
做為FPS遊戲,PUBG又以加入復活模式,組隊模式,來降低大逃殺這一遊戲核心玩法帶來的過渡緊張和焦慮。大部分獨狼玩家不是不願意組隊遊戲,可能是因為沒有能一起遊戲的隊友,或者說自己遊戲時間,遊戲水平難以找到時間,性格,水平都相近的隊友。
PUBG的類開放式遊戲模式,對局中擁有龐大信息量,一個人難以盡善盡美做到所有的事情的現實情況,以及遊戲的組隊模式帶給這款遊戲應有的社交屬性。
自遊戲內的戰隊系統出現,我看到小黑盒中的很多玩家在罵這個遊戲越來越往CF等遊戲去了。其實不然,我認為是戰隊系統來得太晚了,早在戰隊系統出現之前,大家也會和現實的小夥伴,網絡上結交的固定隊友一起遊戲,甚至是修改成相似的類似隊標的遊戲ID。這其實都是遊戲社交屬性提現,遊戲戰隊系統的出現,一定程度上也是為了讓玩家更加有歸屬感和增加用戶的粘性。
關於遊戲組隊
我經歷過宿舍集體開黑,也在小黑盒上找過CP,固玩,組過固定隊等等。現在嘗試組建自己的線上戰隊。這裡的戰隊是聯賽線上隊,戰隊系統上線後,我也第一時間創建了公會。為了讓自己的隊伍增加歸屬感,同時也是為了吸引更多的綠色玩家參與到我們之中。加入聯賽,參與戰隊訓練,比賽,也或者是日常組隊,主持自己的隊伍。聯賽指FM聯賽,在後面我簡單介紹一下FM聯賽。
關於團隊理解
打了六年的指揮位,關於隊伍我有一些自己的理解。
團隊永遠大於個人,沒有完美的個人,但是可以有完美的團隊,打出完美的團戰。
一個隊伍的指揮決定著隊伍的下限可以有多高,但是隊員的個人操作和臨場發揮決定了隊伍的上限。
隊伍的氛圍決定了隊伍可以維持多久,是不是有獲得較好成績的潛力。
在隊伍陷入困境,甚至是絕境時,需要有人站出來,而這樣的人多半會成為隊伍的核心或者領袖。
FPS遊戲,槍法和操作是基礎,信息能力,細節和思路等遊戲理解,在團隊中非常重要。
強隊都是有相似性的,他們都有著不弱但不一定頂尖的槍法,操作和個人能力。但有很好的細節,很好的信息收集和分析能力,較好的節奏把握能力,遊戲思路等。還有很重要的一點,一定是好的隊伍氛圍,不甩鍋,不自大,不過於情緒化,願意真的花心思去覆盤,改變,才能有提升。
但是團隊要做的事情很多,好成績,好排名,肯定需要分工協作。
關於分位
我們隊伍是比較傳統的5個位置。
一號位主突,二號位副突,三號位自由人,四號位架槍位、斷後,最後還有可以單獨拎出來的指揮位。
1.2號位置可以放在一起講。這兩個位置的指責就是突破,攻堅,其實另一個角度來說,是抗壓。要有很好的抗壓能力和正面作戰的能力。在遊戲對局中壓力較小的情況下,其實1、2號位的作用和意義不夠明顯。當隊伍實力差距較小,且對局壓力較大時,突擊位的作用喝意義就需要發揮出來了。
一般能打好的隊員都是膽大心細,槍法較硬,要有明知難為而為之的思想準備和犧牲精神。
隊伍沒有位置待了,要頂住壓力,可能還需要攻堅點位,拿到先手戰鬥的優勢。必要時,大膽跑位,大膽操作,拿到點位和隊伍優勢,但可能會犧牲自己。
2號位,是我們常說的戰神位,補槍位,要注意隊員,特別是一號位的動向。也是我在隊伍裡常說的,2號位可以不管我34的位置,但是你要跟1號位置做到連體嬰兒,隨動而動。
兩個位置直接要建立起信任和默契,近戰時要做好溝通,協同,做到及時補位。
信息的交互至少要做到兩個人的高效高頻率。
同時在1號位,不在正面,甚至已經掉人的情況下,補上位置,承擔職責,做好突擊位置的抗壓。
相比二號位,1號位一般擁有更多的決策權和先動能力。當指揮戰術下達時,細節或者指揮看不到的地方,1號位一般要做好小戰局的指揮和決策,對戰鬥節奏的把握,對進攻方向,方式的選擇。以及相互配合的協調。一定程度分擔指揮的指揮壓力。
一般隊伍裡比較多的分數也會被1.2號位置拿到。
再說四號位,傳統的4,主要負責斷後,架槍,信息,三個部分。
斷後很容易理解,這裡的架槍分為多種情況。周圍隊伍壓力較小時,主要為前點戰鬥架槍和吃信息,4號位擁有較好的視野,吃到更多前點戰場信息,為前點戰鬥進行信息補足。同時儘可能的減輕前點的近戰壓力,造成一定量的血量優勢,信息優勢,甚至是直接造成擊倒。
還有可能周圍壓力非常打。需要做到快速破點,斷後,這裡可能要打的很靈活,一個人甚至還要牽扯住一整個背後隊伍,甚至多個隊伍。儘可能讓前點戰鬥不受到很多的干擾,必要時,為了隊伍的整體生存,可能因為之後被擊倒無法轉移或者救援。
這裡再說3號位,之所以將三號位放在後面,是因為在我的理解中。三號位擁有更好的個人能力,特別是生存能力。三號位主要是做事,這個位置擔任的角色和承擔的任務有很多。可能是拿點,可能是信息,可能是側翼支援,甚至是斷後和正面抗壓。幾乎要做到124所有能做的,可能做的事情。可能會有不和隊伍一起報團的情況,但是還要做到做的事情,給團隊帶來支援。不然就不是自由人,就是自瘤人了。
三號位要注意全場人的位置,做到及時補位,掉人情況下,要補齊缺失的位置。要有較好的信息收集和分析處理能力。保證自己更高的存活還可以給到側翼的幫助,隊友漏位置的時候,要儘可能的去補上,1.2位掉人,去頂去補正面把前點壓力抗住;四號位掉了,或者漏掉位置,也要有意識的補上,繼續給到隊伍信息和側後翼支持。
指揮位,肯定是由四個人的某一個兼任。但是要做更多的事情。負責帶著隊伍走的更遠更久,拿到更多的分數。
要有絕對清醒的頭腦,思路,很強的信息能力,特別是分析和判斷力。複製隊伍整體的遊戲節奏運營。制定運營思路,規劃轉移路線,在拿分,轉移,戰鬥,還是放棄的時候做好決策。帶領隊伍走的更遠,拿到更多的分數。在不同的對局下,選擇合適的轉移思路和那分思路。
做好取捨,考慮好每一個決策行為的風險和收益。把握住心理,瞭解你的對手,瞭解你的隊伍。讓合適的人在合適的時機做合適的事情。
大心臟,高抗壓和不浮躁。隊員心亂了沒事,不能讓隊伍亂了,隊員太興奮浮躁,不能讓隊伍太浮躁。對敵人的行為和想法做一些適當的預判,也就是多看幾步,多想幾步。
能做到這些的都會是我認為的很不錯的隊伍。
當然一個隊伍真正想變得更強,還應該是在做好自己位置的指責的時候,更多的為隊友分擔,信息一起記,溝通一直保持良好,輸了一起扛,做好覆盤,努力在以後完善細節,做到提升,贏了一起狂,打得好,要認可隊友,鼓勵隊友,個人優秀也是隊伍優秀,隊伍榮譽也是個人榮譽。我們常說,希望要打得像一個團隊,不是某一個人狂秀操作,那是有問題的,隊伍是失衡的,個人的高光應該更多在隊伍困境中。每個人都是隊伍的一份子,每個人都在發揮著自己的作用,不該用單純的數據去衡量一個人的價值。
關於信息
信息的交流,在固定隊伍裡,應該有一個較為統一的報點習慣,在隊伍裡高效的進行交流。好的隊伍,一定是溝通到位的,除了語音報點,遊戲內的標點系統,光標系統等,也可以輔助進行交流。
分享一下我認為的高效的報點習慣,先方向,後距離,參照物,描述的越詳細越好。
例如,120方向,遠點,大概100米,較亮色石頭後,有一個什麼顏色衣服的人。是否需要集火。
減少無效信息,模糊信息。
例如我面前,我左邊右邊,或者是來車來車來車
提高自己對信息的敏感度,優先交流對自己和隊伍威脅較大的信息和敵人。
八百里外的敵人可以不用著急報點,臉貼臉受到威脅的情況下儘量開口說話,讓隊友知道你正在承受壓力,同時儘可能準確的報點,讓隊友自己判斷是否可以支援。
關於HPF戰隊
HPF全稱High Ping Fighters,是一支由玩家自發組織的線上隊伍,隊伍暫時不與隊員簽訂合同,更多是為愛發電。
之所以叫做高Ping戰士,是因為建隊初期,隊伍的主要成員都是身在海外,歐美居多的選手。我們日常在外服活躍,頂著很高的延遲進行日常rank和參加了FM聯賽Shark杯的比賽。
現階段隊伍選手人數已經超過十人,吸收了很多優秀的rank路人,以及部分的FM聯賽人才庫選手。
HPF建隊初衷意在
為了隊員自己提供比較安全舒適的組隊環境,和良好的隊伍氛圍。
為了參加FM聯賽和部分KOL或遊戲官方合作者組織的線上盃賽,提供參賽機會或者名額。
參加FM-NB訓練營等訓練賽,提升隊員自己的遊戲水平,追求細節的完善等。
綠色遊戲環境,提升自己,快樂遊戲是我們的意願。
目前我們隊伍處在FM聯賽中游水平,隊伍可以正常進行日常訓練賽和每週正賽。
目前隊員只有多賽季大師300+以上,各服務器在榜;或死roll 240+的隊員。
除了訓練賽,隊員日常的Rank大多數是TPP,FPP雙修,運營上分和Roll點都有,也有幾個妹妹在隊。不要求但鼓勵大家一起組隊。
隊伍目前在考慮開FPP聯賽二隊,TPP隊伍,招募全位置,包括指揮位,同時希望可以吸引更多有參與到隊伍宣傳,聯賽宣傳想法的綠色玩家,最好是妹妹。進行遊戲的rank的日常組隊和參與到訓練賽比賽裡提升自己的選手,也想為戰隊招一些有歸屬感的小粉絲。
戰隊目前為愛發電,不強制大家改名,不強制大家一定和公會內組隊。戰隊福利全看我心情。
關於FM聯賽
這裡是由合作者Rocky牽頭,非盈利性,長期運營的業餘聯賽。目前FPP分佈和TPP分佈都有比賽。聯賽隊伍以玩家自發組織的線上戰隊為主。也有一些線下隊,甚至是PCL現役職業隊參加,設有日常的FM-NB訓練營。
詳情大家可以看賽事宣傳圖或者私聊FM聯賽工作人員瞭解。
最後
HFP戰隊招人,遊戲內公會招人。戰隊正籌劃組建FPP二隊和TPP分部。也希望可以遇到時間多,會一些視頻剪輯,PS等可用於宣傳的玩家為愛發電,妹妹就更好了。歡迎來自全球各地的PUBG綠色玩家加入。同時我們也希望有更多的綠色玩家參與到FM聯賽賽事及宣傳中來。希望FM聯賽越辦越好,我們戰隊也會聚集更多的志同道合的玩家。也希望依然堅守在PUBG的綠色玩家們,六一快樂。