大家好,我是绝地求生开服至今的六年老兵,HPF战队的队长。第10到23赛季大师,TPP,FPP双修的菜鸡。今天想和大家分享一下我这六年PUBG游戏经历的游戏理解,以及我对游戏团队建设的想法。
关于绝地求生
浅谈一下游戏环境
从几百万的活跃玩家到如今的月平均在线20w,峰值在线30-40w,PUBG现在已经到了玩家数比较稳定的阶段了。做为开服至今的玩家,见证过这款游戏的兴衰,也几乎遇到过这款游戏内所有影响游戏环境的因素。
关于外挂,我认为任何一款FPS都难逃作弊者的影响。之所以在PUBG里我们更加厌恶作弊者,主要原因还是来自于这款游戏的独特玩法。大逃杀模式给玩家带来的紧张,焦虑,以及赢得1%的吃鸡几率从而带来的极大成就感,给玩家带来独特的心流体验。
同时也造成玩家在被与游戏水平差距较大的老玩家或者作弊者,过早被淘汰时,更容易失去游戏体验和获得挫败感。也就是玩家间常说的“我搜的肥肥的,枪都没开,人都没见到就已经白给了。”
这也从一定程度上,造成了PUBG对新玩家的游戏门槛较高,游戏体验差,玩家的游戏容错率和参与感都更弱的现状。
蓝洞也一直在做出改变,虽然慢,玩家也一直在骂策划,但是游戏再往着逐渐完善的方向去走。例如休闲模式里的复活机制,更多的游戏道具,例如利用C4,汽油桶等独特玩法。增加了游戏玩法的多样性和乐趣;复活系统也在一定程度提高玩家的容错率,加强游戏体验。
另外之前率先在休闲模式里加入的新的标点系统,不管是不是抄的,但是它确实降低了游戏的学习成本和门槛。让更多玩家可以在游戏内为队友提供更加有效的信息。毕竟一直到今天,很多非固定队玩家,甚至是有固定队的玩家的报点习惯依然是很差,有太多的无效信息,难以在野排,路排获得很好的交流体验。
做为FPS游戏,PUBG又以加入复活模式,组队模式,来降低大逃杀这一游戏核心玩法带来的过渡紧张和焦虑。大部分独狼玩家不是不愿意组队游戏,可能是因为没有能一起游戏的队友,或者说自己游戏时间,游戏水平难以找到时间,性格,水平都相近的队友。
PUBG的类开放式游戏模式,对局中拥有庞大信息量,一个人难以尽善尽美做到所有的事情的现实情况,以及游戏的组队模式带给这款游戏应有的社交属性。
自游戏内的战队系统出现,我看到小黑盒中的很多玩家在骂这个游戏越来越往CF等游戏去了。其实不然,我认为是战队系统来得太晚了,早在战队系统出现之前,大家也会和现实的小伙伴,网络上结交的固定队友一起游戏,甚至是修改成相似的类似队标的游戏ID。这其实都是游戏社交属性提现,游戏战队系统的出现,一定程度上也是为了让玩家更加有归属感和增加用户的粘性。
关于游戏组队
我经历过宿舍集体开黑,也在小黑盒上找过CP,固玩,组过固定队等等。现在尝试组建自己的线上战队。这里的战队是联赛线上队,战队系统上线后,我也第一时间创建了公会。为了让自己的队伍增加归属感,同时也是为了吸引更多的绿色玩家参与到我们之中。加入联赛,参与战队训练,比赛,也或者是日常组队,主持自己的队伍。联赛指FM联赛,在后面我简单介绍一下FM联赛。
关于团队理解
打了六年的指挥位,关于队伍我有一些自己的理解。
团队永远大于个人,没有完美的个人,但是可以有完美的团队,打出完美的团战。
一个队伍的指挥决定着队伍的下限可以有多高,但是队员的个人操作和临场发挥决定了队伍的上限。
队伍的氛围决定了队伍可以维持多久,是不是有获得较好成绩的潜力。
在队伍陷入困境,甚至是绝境时,需要有人站出来,而这样的人多半会成为队伍的核心或者领袖。
FPS游戏,枪法和操作是基础,信息能力,细节和思路等游戏理解,在团队中非常重要。
强队都是有相似性的,他们都有着不弱但不一定顶尖的枪法,操作和个人能力。但有很好的细节,很好的信息收集和分析能力,较好的节奏把握能力,游戏思路等。还有很重要的一点,一定是好的队伍氛围,不甩锅,不自大,不过于情绪化,愿意真的花心思去复盘,改变,才能有提升。
但是团队要做的事情很多,好成绩,好排名,肯定需要分工协作。
关于分位
我们队伍是比较传统的5个位置。
一号位主突,二号位副突,三号位自由人,四号位架枪位、断后,最后还有可以单独拎出来的指挥位。
1.2号位置可以放在一起讲。这两个位置的指责就是突破,攻坚,其实另一个角度来说,是抗压。要有很好的抗压能力和正面作战的能力。在游戏对局中压力较小的情况下,其实1、2号位的作用和意义不够明显。当队伍实力差距较小,且对局压力较大时,突击位的作用喝意义就需要发挥出来了。
一般能打好的队员都是胆大心细,枪法较硬,要有明知难为而为之的思想准备和牺牲精神。
队伍没有位置待了,要顶住压力,可能还需要攻坚点位,拿到先手战斗的优势。必要时,大胆跑位,大胆操作,拿到点位和队伍优势,但可能会牺牲自己。
2号位,是我们常说的战神位,补枪位,要注意队员,特别是一号位的动向。也是我在队伍里常说的,2号位可以不管我34的位置,但是你要跟1号位置做到连体婴儿,随动而动。
两个位置直接要建立起信任和默契,近战时要做好沟通,协同,做到及时补位。
信息的交互至少要做到两个人的高效高频率。
同时在1号位,不在正面,甚至已经掉人的情况下,补上位置,承担职责,做好突击位置的抗压。
相比二号位,1号位一般拥有更多的决策权和先动能力。当指挥战术下达时,细节或者指挥看不到的地方,1号位一般要做好小战局的指挥和决策,对战斗节奏的把握,对进攻方向,方式的选择。以及相互配合的协调。一定程度分担指挥的指挥压力。
一般队伍里比较多的分数也会被1.2号位置拿到。
再说四号位,传统的4,主要负责断后,架枪,信息,三个部分。
断后很容易理解,这里的架枪分为多种情况。周围队伍压力较小时,主要为前点战斗架枪和吃信息,4号位拥有较好的视野,吃到更多前点战场信息,为前点战斗进行信息补足。同时尽可能的减轻前点的近战压力,造成一定量的血量优势,信息优势,甚至是直接造成击倒。
还有可能周围压力非常打。需要做到快速破点,断后,这里可能要打的很灵活,一个人甚至还要牵扯住一整个背后队伍,甚至多个队伍。尽可能让前点战斗不受到很多的干扰,必要时,为了队伍的整体生存,可能因为之后被击倒无法转移或者救援。
这里再说3号位,之所以将三号位放在后面,是因为在我的理解中。三号位拥有更好的个人能力,特别是生存能力。三号位主要是做事,这个位置担任的角色和承担的任务有很多。可能是拿点,可能是信息,可能是侧翼支援,甚至是断后和正面抗压。几乎要做到124所有能做的,可能做的事情。可能会有不和队伍一起报团的情况,但是还要做到做的事情,给团队带来支援。不然就不是自由人,就是自瘤人了。
三号位要注意全场人的位置,做到及时补位,掉人情况下,要补齐缺失的位置。要有较好的信息收集和分析处理能力。保证自己更高的存活还可以给到侧翼的帮助,队友漏位置的时候,要尽可能的去补上,1.2位掉人,去顶去补正面把前点压力抗住;四号位掉了,或者漏掉位置,也要有意识的补上,继续给到队伍信息和侧后翼支持。
指挥位,肯定是由四个人的某一个兼任。但是要做更多的事情。负责带着队伍走的更远更久,拿到更多的分数。
要有绝对清醒的头脑,思路,很强的信息能力,特别是分析和判断力。复制队伍整体的游戏节奏运营。制定运营思路,规划转移路线,在拿分,转移,战斗,还是放弃的时候做好决策。带领队伍走的更远,拿到更多的分数。在不同的对局下,选择合适的转移思路和那分思路。
做好取舍,考虑好每一个决策行为的风险和收益。把握住心理,了解你的对手,了解你的队伍。让合适的人在合适的时机做合适的事情。
大心脏,高抗压和不浮躁。队员心乱了没事,不能让队伍乱了,队员太兴奋浮躁,不能让队伍太浮躁。对敌人的行为和想法做一些适当的预判,也就是多看几步,多想几步。
能做到这些的都会是我认为的很不错的队伍。
当然一个队伍真正想变得更强,还应该是在做好自己位置的指责的时候,更多的为队友分担,信息一起记,沟通一直保持良好,输了一起扛,做好复盘,努力在以后完善细节,做到提升,赢了一起狂,打得好,要认可队友,鼓励队友,个人优秀也是队伍优秀,队伍荣誉也是个人荣誉。我们常说,希望要打得像一个团队,不是某一个人狂秀操作,那是有问题的,队伍是失衡的,个人的高光应该更多在队伍困境中。每个人都是队伍的一份子,每个人都在发挥着自己的作用,不该用单纯的数据去衡量一个人的价值。
关于信息
信息的交流,在固定队伍里,应该有一个较为统一的报点习惯,在队伍里高效的进行交流。好的队伍,一定是沟通到位的,除了语音报点,游戏内的标点系统,光标系统等,也可以辅助进行交流。
分享一下我认为的高效的报点习惯,先方向,后距离,参照物,描述的越详细越好。
例如,120方向,远点,大概100米,较亮色石头后,有一个什么颜色衣服的人。是否需要集火。
减少无效信息,模糊信息。
例如我面前,我左边右边,或者是来车来车来车
提高自己对信息的敏感度,优先交流对自己和队伍威胁较大的信息和敌人。
八百里外的敌人可以不用着急报点,脸贴脸受到威胁的情况下尽量开口说话,让队友知道你正在承受压力,同时尽可能准确的报点,让队友自己判断是否可以支援。
关于HPF战队
HPF全称High Ping Fighters,是一支由玩家自发组织的线上队伍,队伍暂时不与队员签订合同,更多是为爱发电。
之所以叫做高Ping战士,是因为建队初期,队伍的主要成员都是身在海外,欧美居多的选手。我们日常在外服活跃,顶着很高的延迟进行日常rank和参加了FM联赛Shark杯的比赛。
现阶段队伍选手人数已经超过十人,吸收了很多优秀的rank路人,以及部分的FM联赛人才库选手。
HPF建队初衷意在
为了队员自己提供比较安全舒适的组队环境,和良好的队伍氛围。
为了参加FM联赛和部分KOL或游戏官方合作者组织的线上杯赛,提供参赛机会或者名额。
参加FM-NB训练营等训练赛,提升队员自己的游戏水平,追求细节的完善等。
绿色游戏环境,提升自己,快乐游戏是我们的意愿。
目前我们队伍处在FM联赛中游水平,队伍可以正常进行日常训练赛和每周正赛。
目前队员只有多赛季大师300+以上,各服务器在榜;或死roll 240+的队员。
除了训练赛,队员日常的Rank大多数是TPP,FPP双修,运营上分和Roll点都有,也有几个妹妹在队。不要求但鼓励大家一起组队。
队伍目前在考虑开FPP联赛二队,TPP队伍,招募全位置,包括指挥位,同时希望可以吸引更多有参与到队伍宣传,联赛宣传想法的绿色玩家,最好是妹妹。进行游戏的rank的日常组队和参与到训练赛比赛里提升自己的选手,也想为战队招一些有归属感的小粉丝。
战队目前为爱发电,不强制大家改名,不强制大家一定和公会内组队。战队福利全看我心情。
关于FM联赛
这里是由合作者Rocky牵头,非盈利性,长期运营的业余联赛。目前FPP分布和TPP分布都有比赛。联赛队伍以玩家自发组织的线上战队为主。也有一些线下队,甚至是PCL现役职业队参加,设有日常的FM-NB训练营。
详情大家可以看赛事宣传图或者私聊FM联赛工作人员了解。
最后
HFP战队招人,游戏内公会招人。战队正筹划组建FPP二队和TPP分部。也希望可以遇到时间多,会一些视频剪辑,PS等可用于宣传的玩家为爱发电,妹妹就更好了。欢迎来自全球各地的PUBG绿色玩家加入。同时我们也希望有更多的绿色玩家参与到FM联赛赛事及宣传中来。希望FM联赛越办越好,我们战队也会聚集更多的志同道合的玩家。也希望依然坚守在PUBG的绿色玩家们,六一快乐。