【遊話好說】詭野西部:在這荒誕的西部上書寫出傳奇的篇章吧!


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 12:14:17 作者:遊話好說以理服人 Language

作者:hui

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其實最早在玩《暗邪西部》的時候,腦海中便莫名浮現出本作的身影,究其原因或許是二者評價和名字相近。整體玩下來,個人覺得《詭野西部》這款遊戲拋開戰鬥部分來說,其表現還是挺不錯的。即便優化比較一般,但劇情本身所附帶的驅動力也足以讓人欣喜若狂,更何況這居然是俯視角ARPG。

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D社出品,必屬精品

隨著時間的流逝,這句話的公信力似乎也在下降,但毋庸置疑的一點是絕大多數遊戲存在其過人之處,甚至能夠讓部分玩家忍受缺憾的折磨來繼續品嚐。


《詭野西部》的開發團隊曾參與制作了經典遊戲《恥辱》和《掠食》,原本料想戰鬥部分絕不會讓人失望,但卻成了致命的弱點,也是造就如今評價的罪魁禍首。


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值得一提的是本作存在四種難度,且支持自動存檔,因此執行任務並不需要提心吊膽,頂多養成時常存檔的習慣就好。(個人選了劇情)


順便一提,如果你是大佬,可以嘗試一下尼普模式,一旦死亡,便無法挽回,能夠給予更具有代入感的沉浸式體驗。

 

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此外,本作存在五條故事線,彼此環環相扣,而結尾也讓人大呼過癮。隨便舉一個角色,賞金獵人為了找尋丈夫,便重操舊業,且途中會面臨大量的選擇,或多或少會對世界觀造成影響。

 

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充滿了乏味的枯燥戰鬥

有一說一,製作組也許在將大量精力花費在了劇情編排上,表面上看著是碎片化敘事,實際上最終匯聚於一點。


先說下升級部分,簡單說就是浮於表面,大部分只有數值上的起伏,無論是人物還是武器。


再說下戰鬥表現,玩家不僅可以使用多把遠近程武器(道具),還能借助技能的力量,像賞金獵人便是閃避跳躍,效果是能造成子彈時間的局面,不過會消耗紫色能量。


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【其實起初覺得還蠻有意思,但到了後面就覺得無聊了,實在過於枯燥重複。於個人而言,在彈藥不足的情況下,只能潛行刺殺,但過於拖沓。此外,俯視角下射擊並不具備良好的反饋感,導致怨念越積越深,更何況後面仇家還會一個個找上門來,實在心力交瘁。】

 

順便一提,前期撿垃圾還是挺歡快的,走一路撿一路,但到了後面,多數物品毫無卵用,實在過於雞肋。【買一匹馬+招募夥伴,可有效擴充容量】

 

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 小    結

《詭野西部》這款遊戲頗具潛力,它將俯視角和沉浸式體驗這兩毫不搭嘎的東西結合在一起,最終呈現的效果居然還不差。


值得一提的是本作史低價還不到40,如果你是衝著劇情來的,且不太在乎戰鬥(關卡設計),那麼推薦入手。

 

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