【游话好说】诡野西部:在这荒诞的西部上书写出传奇的篇章吧!


3楼猫 发布时间:2023-11-15 12:14:17 作者:游话好说以理服人 Language

作者:hui

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其实最早在玩《暗邪西部》的时候,脑海中便莫名浮现出本作的身影,究其原因或许是二者评价和名字相近。整体玩下来,个人觉得《诡野西部》这款游戏抛开战斗部分来说,其表现还是挺不错的。即便优化比较一般,但剧情本身所附带的驱动力也足以让人欣喜若狂,更何况这居然是俯视角ARPG。

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D社出品,必属精品

随着时间的流逝,这句话的公信力似乎也在下降,但毋庸置疑的一点是绝大多数游戏存在其过人之处,甚至能够让部分玩家忍受缺憾的折磨来继续品尝。


《诡野西部》的开发团队曾参与制作了经典游戏《耻辱》和《掠食》,原本料想战斗部分绝不会让人失望,但却成了致命的弱点,也是造就如今评价的罪魁祸首。


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值得一提的是本作存在四种难度,且支持自动存档,因此执行任务并不需要提心吊胆,顶多养成时常存档的习惯就好。(个人选了剧情)


顺便一提,如果你是大佬,可以尝试一下尼普模式,一旦死亡,便无法挽回,能够给予更具有代入感的沉浸式体验。

 

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此外,本作存在五条故事线,彼此环环相扣,而结尾也让人大呼过瘾。随便举一个角色,赏金猎人为了找寻丈夫,便重操旧业,且途中会面临大量的选择,或多或少会对世界观造成影响。

 

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充满了乏味的枯燥战斗

有一说一,制作组也许在将大量精力花费在了剧情编排上,表面上看着是碎片化叙事,实际上最终汇聚于一点。


先说下升级部分,简单说就是浮于表面,大部分只有数值上的起伏,无论是人物还是武器。


再说下战斗表现,玩家不仅可以使用多把远近程武器(道具),还能借助技能的力量,像赏金猎人便是闪避跳跃,效果是能造成子弹时间的局面,不过会消耗紫色能量。


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【其实起初觉得还蛮有意思,但到了后面就觉得无聊了,实在过于枯燥重复。于个人而言,在弹药不足的情况下,只能潜行刺杀,但过于拖沓。此外,俯视角下射击并不具备良好的反馈感,导致怨念越积越深,更何况后面仇家还会一个个找上门来,实在心力交瘁。】

 

顺便一提,前期捡垃圾还是挺欢快的,走一路捡一路,但到了后面,多数物品毫无卵用,实在过于鸡肋。【买一匹马+招募伙伴,可有效扩充容量】

 

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 小    结

《诡野西部》这款游戏颇具潜力,它将俯视角和沉浸式体验这两毫不搭嘎的东西结合在一起,最终呈现的效果居然还不差。


值得一提的是本作史低价还不到40,如果你是冲着剧情来的,且不太在乎战斗(关卡设计),那么推荐入手。

 

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