關於生化危機8的一處突兀CG


3樓貓 發佈時間:2024-05-08 09:58:58 作者:Encore Language

生化危機8的CG大多數都是按照伊森的第一人稱視角來設計的,因此如果用第一人稱遊玩,遊戲視角和CG可以無縫銜接。

關於生化危機8的一處突兀CG-第0張

伊森視角下的米婭

關於生化危機8的一處突兀CG-第1張

伊森回頭看見海森伯格

然而到了米蘭達的boss戰,伊森扒開黴菌進入室內時,鏡頭卻沒有遵循第一人稱的敘事邏輯,直接從伊森的視角跳到了上帝視角,這樣的鏡頭安排在心理感受上給我帶來不小的割裂感。

關於生化危機8的一處突兀CG-第2張

伊森視角扒開黴菌

關於生化危機8的一處突兀CG-第3張

上帝視角下的劇情鏡頭

根據這部遊戲伊森部分之前的CG動畫和遊玩銜接,動畫視角和玩家視角通常是直接接續的。在這種邏輯下,伊森看見米蘭達,他會慢慢走過去,進行對話,緊接著看見米蘭達轉身,這樣鏡頭才符合第一人稱的感受。然而此時的鏡頭直接大跳躍,來到了米蘭達面前的上方,用上帝視角鏡頭敘述米蘭達抱著蘿絲的動作。

關於生化危機8的一處突兀CG-第3張

正是因為之前伊森的劇情沒有這種視角的鏡頭,因此這段鏡頭才會讓我覺得格外突兀,但第一次遊玩的瞬間很難說清不舒服在哪裡。直到這段鏡頭結束,遊戲再次回到了伊森視角,我才發現是米蘭達的這段鏡頭插入有點生硬了。

關於生化危機8的一處突兀CG-第3張

鏡頭回到了伊森視角

在我的理解中,這部遊戲的CG一開始設計就是為了和第一人稱遊玩相匹配、讓玩家有更強的代入感。帶著這樣的假設,我回到了生化危機7的CG,發現7的CG裡,只有兩段上帝視角的鏡頭,一是在剛開場伊森開車尋找米婭的時候,二是遊戲結束直升機開走。

關於生化危機8的一處突兀CG-第3張

這很合理,因為遊戲剛開始,鏡頭要通過大環境描寫告訴玩家故事發生了什麼,並且這時玩家還沒操縱伊森,角色代入尚未開始,因此這段鏡頭在玩家心理上不會與後來的伊森視角的鏡頭相牴觸。更何況7後來的鏡頭直到遊戲結束前沒有出現上帝視角,第一人稱的遊玩與第一人稱的CG緊密結合,玩家不必從第一人稱的視角跳出來俯瞰整個故事進展,因為玩家已身在其中。

再回到8,遊戲後期,克里斯的CG一直是上帝視角進行敘述,卻沒有給我帶來那麼明顯的觀影心理上的困惑。

關於生化危機8的一處突兀CG-第3張
關於生化危機8的一處突兀CG-第3張

我想這是因為遊戲在一開始就引導玩家以伊森的身份自居,對於玩家而言,任何看到的東西都是自己作為伊森看到的。

關於生化危機8的一處突兀CG-第3張

遊戲開始時克里斯抄家

因此,克里斯這個人物是非常明確的“別人”而不是“自己”。玩家自始至終都會在心理上認同,自己應該從旁觀者的視角也就是上帝視角看到克里斯。應該也是出於這樣的設計考慮,克里斯部分的CG設計才會全程採用上帝視角。即使是上帝視角,鏡頭也是符合玩家觀看克里斯章節的邏輯的,鏡頭始終緊跟克里斯,而沒有心理邏輯的跳脫。

巴拉茲•貝拉在《可見的人》裡說:“電影的連續性,特別是在描寫心理過程時,必然要求一些可見的細節具有不間斷的連續性。場景應該用純粹的視覺材料構成。”

這樣想的話,如果在伊森部分加入一段和伊森視角無關的鏡頭,那種鏡頭的非連續性造成的割裂感也就出現了。伊森部分的CG按理只會從伊森的視角出發,那麼到底是誰從米蘭達的上方看到了米蘭達?我認為這段鏡頭是生化8的瑕疵。

如果真要加入上方俯視米蘭達的那段鏡頭,我覺得鏡頭應該也要從伊森的身體描寫,例如“腳步緩緩向前”開始,推進到米蘭達背部的近景,再過渡到米蘭達的正面。這樣的話大概就不得不加入伊森的臉部特寫了,因為這是在敘述伊森和米蘭達兩個人的對手戲,總要有一點面部表情出發的人物衝突吧。當然這又不太符合生化8第一人稱視角的動畫設計理念了。而且遊戲過程中似乎並不想給玩家看看伊森長得什麼樣,DLC也是各種遮臉。

關於生化危機8的一處突兀CG-第3張
關於生化危機8的一處突兀CG-第3張
關於生化危機8的一處突兀CG-第3張
關於生化危機8的一處突兀CG-第3張

最後,我總覺得米蘭達那裡的CG好像獵天使魔女的某段劇情?這個色調和天使般的人物造型和那部遊戲有點搭。

關於生化危機8的一處突兀CG-第3張

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