生化危机8的CG大多数都是按照伊森的第一人称视角来设计的,因此如果用第一人称游玩,游戏视角和CG可以无缝衔接。
伊森视角下的米娅
伊森回头看见海森伯格
然而到了米兰达的boss战,伊森扒开霉菌进入室内时,镜头却没有遵循第一人称的叙事逻辑,直接从伊森的视角跳到了上帝视角,这样的镜头安排在心理感受上给我带来不小的割裂感。
伊森视角扒开霉菌
上帝视角下的剧情镜头
根据这部游戏伊森部分之前的CG动画和游玩衔接,动画视角和玩家视角通常是直接接续的。在这种逻辑下,伊森看见米兰达,他会慢慢走过去,进行对话,紧接着看见米兰达转身,这样镜头才符合第一人称的感受。然而此时的镜头直接大跳跃,来到了米兰达面前的上方,用上帝视角镜头叙述米兰达抱着萝丝的动作。
正是因为之前伊森的剧情没有这种视角的镜头,因此这段镜头才会让我觉得格外突兀,但第一次游玩的瞬间很难说清不舒服在哪里。直到这段镜头结束,游戏再次回到了伊森视角,我才发现是米兰达的这段镜头插入有点生硬了。
镜头回到了伊森视角
在我的理解中,这部游戏的CG一开始设计就是为了和第一人称游玩相匹配、让玩家有更强的代入感。带着这样的假设,我回到了生化危机7的CG,发现7的CG里,只有两段上帝视角的镜头,一是在刚开场伊森开车寻找米娅的时候,二是游戏结束直升机开走。
这很合理,因为游戏刚开始,镜头要通过大环境描写告诉玩家故事发生了什么,并且这时玩家还没操纵伊森,角色代入尚未开始,因此这段镜头在玩家心理上不会与后来的伊森视角的镜头相抵触。更何况7后来的镜头直到游戏结束前没有出现上帝视角,第一人称的游玩与第一人称的CG紧密结合,玩家不必从第一人称的视角跳出来俯瞰整个故事进展,因为玩家已身在其中。
再回到8,游戏后期,克里斯的CG一直是上帝视角进行叙述,却没有给我带来那么明显的观影心理上的困惑。
我想这是因为游戏在一开始就引导玩家以伊森的身份自居,对于玩家而言,任何看到的东西都是自己作为伊森看到的。
游戏开始时克里斯抄家
因此,克里斯这个人物是非常明确的“别人”而不是“自己”。玩家自始至终都会在心理上认同,自己应该从旁观者的视角也就是上帝视角看到克里斯。应该也是出于这样的设计考虑,克里斯部分的CG设计才会全程采用上帝视角。即使是上帝视角,镜头也是符合玩家观看克里斯章节的逻辑的,镜头始终紧跟克里斯,而没有心理逻辑的跳脱。
巴拉兹•贝拉在《可见的人》里说:“电影的连续性,特别是在描写心理过程时,必然要求一些可见的细节具有不间断的连续性。场景应该用纯粹的视觉材料构成。”
这样想的话,如果在伊森部分加入一段和伊森视角无关的镜头,那种镜头的非连续性造成的割裂感也就出现了。伊森部分的CG按理只会从伊森的视角出发,那么到底是谁从米兰达的上方看到了米兰达?我认为这段镜头是生化8的瑕疵。
如果真要加入上方俯视米兰达的那段镜头,我觉得镜头应该也要从伊森的身体描写,例如“脚步缓缓向前”开始,推进到米兰达背部的近景,再过渡到米兰达的正面。这样的话大概就不得不加入伊森的脸部特写了,因为这是在叙述伊森和米兰达两个人的对手戏,总要有一点面部表情出发的人物冲突吧。当然这又不太符合生化8第一人称视角的动画设计理念了。而且游戏过程中似乎并不想给玩家看看伊森长得什么样,DLC也是各种遮脸。
最后,我总觉得米兰达那里的CG好像猎天使魔女的某段剧情?这个色调和天使般的人物造型和那部游戏有点搭。