《博德之門3》全職業法術一覽及效果解析 全職業構築推薦_野蠻人構築


3樓貓 發佈時間:2023-08-18 12:33:59 作者:kdsndn Language

野蠻人構築

適配角色:卡拉克。

老規矩,還是先講等級特性再講BD構築。

技能特性

1.狂暴後,獲得3種物理抗性,意味著所有物理傷害減半

2.近戰武器、投擲武器傷害+2,意味著物理輸出的提升

3.不能施法,不能專注,意味著走蠻子就是純粹的打手

4.不穿護甲,AC=10+敏調+體調,體敏雙16就是16AC,比前期穿重甲還高,再加上全職業最大生命值加成。肉的離譜。

總述,野蠻人是個又肉又能打的純物理輸出職業,輸出靠近戰+投擲,不太能射箭。

魯莽+命中,優勢雙骰取高,約等於提高20-25%命中。變態強。

狂暴 1長休3次,附贈變1打,相當於每次戰鬥都能狂暴,3級2打。變態強。

專長
給個專長

1.巨武器大師,-5命中+10攻擊,-5命中與魯莽攻擊抵消,相當於只有+10攻擊,相當於自帶至聖斬。

2.酒館鬥毆,力調5的話,+5命中+5攻擊,相當於投擲攻擊必中+帶半個至聖斬。

綜述,2個流派由此成型,選巨武,就是近戰砍人。選酒館,就是投標槍的。

2打

野蠻人最強時期,配合3級特性,約等於3打,這3打還是都有傷害/命中加持的。此時,野蠻人放眼全職業最強。

無我狂暴

狂暴次數變為4,狂暴期間免疫一些控制效果。

詳解:沒啥大用,3次狂暴基本夠用,免疫控制可以隊友法術反制。

綜述:基本沒有升6必要。

野性直覺

先攻+3,不會受驚

詳解:沒啥大用,不如喝警覺藥水,不如帶個先攻盾。

綜述:基本沒有升7必要。

給個專長

詳解:兼職其他到4級一樣給

綜述:基本沒有升8必要

兇蠻重擊

詳解:重擊+傷害,重擊才加,太受限制

綜述:基本沒有升9必要

威懾之姿

詳解:用動作打個控制,浪費輸出,沒啥必要

綜述:基本沒有升10必要

堅韌狂暴

詳解:自帶一個自動用的復活卷軸。沒啥大用。不給3打。。。

綜述:基本沒有升11必要

給個專長

詳解:兼職其他到4級一樣給

綜述:基本沒有升12必要

等級特性綜述

1級爆種,2級更爆,3級更爆,4級更爆,5級最爆。5級全職業輸出、防禦、續航綜合最強。

6級以後,給我個2級戰士動潮我超猛的,給我個3級盜賊快手我也超猛的。。。

斯巴達投擲流野蠻人

7級前T0,7級後T1,卡拉克,5野4戰3盜賊。

《博德之門3》全職業法術一覽及效果解析 全職業構築推薦_野蠻人構築 - 第1張

借鑑:跛腿騎士

思路:利用A類附傷,多段觸發投擲手套1d4、投擲之戒1d4的傷害加成,以最大化1次投擲的傷害。利用5級2打+動潮+加速+2附贈換投擲最大化投擲次數(最大8次)。

觸發:投擲傷害觸發第1次,狩獵短弓的獵人標記1d6觸發第2次,酒館鬥毆的力調觸發第3次,(據說)閃電矛的閃電傷害2d4(+潮溼)觸發第4次。

人斧合一邪蠻人

T0.5,卡拉克,5野蠻人5刃契2戰士。禁術構築,介意劃過。

《博德之門3》全職業法術一覽及效果解析 全職業構築推薦_野蠻人構築 - 第2張

說明:禁術構築,同為人武合一加持,不如有至聖斬的聖武士強大,可以媲美純職戰。沒有禁術加持,強度不如純職戰。

思路:最大化攻擊次數,3打+動潮+加速+附贈換1打,最高10打。


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