适配角色:卡拉克。
老规矩,还是先讲等级特性再讲BD构筑。
1.狂暴后,获得3种物理抗性,意味着所有物理伤害减半
2.近战武器、投掷武器伤害+2,意味着物理输出的提升
3.不能施法,不能专注,意味着走蛮子就是纯粹的打手
4.不穿护甲,AC=10+敏调+体调,体敏双16就是16AC,比前期穿重甲还高,再加上全职业最大生命值加成。肉的离谱。
总述,野蛮人是个又肉又能打的纯物理输出职业,输出靠近战+投掷,不太能射箭。
鲁莽+命中,优势双骰取高,约等于提高20-25%命中。变态强。
狂暴 1长休3次,附赠变1打,相当于每次战斗都能狂暴,3级2打。变态强。
1.巨武器大师,-5命中+10攻击,-5命中与鲁莽攻击抵消,相当于只有+10攻击,相当于自带至圣斩。
2.酒馆斗殴,力调5的话,+5命中+5攻击,相当于投掷攻击必中+带半个至圣斩。
综述,2个流派由此成型,选巨武,就是近战砍人。选酒馆,就是投标枪的。
野蛮人最强时期,配合3级特性,约等于3打,这3打还是都有伤害/命中加持的。此时,野蛮人放眼全职业最强。
狂暴次数变为4,狂暴期间免疫一些控制效果。
详解:没啥大用,3次狂暴基本够用,免疫控制可以队友法术反制。
综述:基本没有升6必要。
先攻+3,不会受惊
详解:没啥大用,不如喝警觉药水,不如带个先攻盾。
综述:基本没有升7必要。
详解:兼职其他到4级一样给
综述:基本没有升8必要
详解:重击+伤害,重击才加,太受限制
综述:基本没有升9必要
详解:用动作打个控制,浪费输出,没啥必要
综述:基本没有升10必要
详解:自带一个自动用的复活卷轴。没啥大用。不给3打。。。
综述:基本没有升11必要
详解:兼职其他到4级一样给
综述:基本没有升12必要
1级爆种,2级更爆,3级更爆,4级更爆,5级最爆。5级全职业输出、防御、续航综合最强。
6级以后,给我个2级战士动潮我超猛的,给我个3级盗贼快手我也超猛的。。。
7级前T0,7级后T1,卡拉克,5野4战3盗贼。
借鉴:跛腿骑士
思路:利用A类附伤,多段触发投掷手套1d4、投掷之戒1d4的伤害加成,以最大化1次投掷的伤害。利用5级2打+动潮+加速+2附赠换投掷最大化投掷次数(最大8次)。
触发:投掷伤害触发第1次,狩猎短弓的猎人标记1d6触发第2次,酒馆斗殴的力调触发第3次,(据说)闪电矛的闪电伤害2d4(+潮湿)触发第4次。
T0.5,卡拉克,5野蛮人5刃契2战士。禁术构筑,介意划过。
说明:禁术构筑,同为人武合一加持,不如有至圣斩的圣武士强大,可以媲美纯职战。没有禁术加持,强度不如纯职战。
思路:最大化攻击次数,3打+动潮+加速+附赠换1打,最高10打。