Bobby Kotick,動視暴雪的CEO。今年1月18日之後,這個名字開始被全世界所熟知。2022年1月18日,微軟宣佈將以687億美金收購動視暴雪,這是遊戲史上最大的收購案,也將使微軟成為繼騰訊、索尼之後世界第三大遊戲公司。但隨之而來的,是暴雪遊戲開發部門對Bobby Kotick的嚴厲指責。
收購當天,Gamesbeat發表了一篇對Bobby Kotick的採訪,在這其中,Bobby Kotick闡述了自己對動視暴雪去年股價危機的看法,他並不認為這場股價危機來自於動視暴雪去年鬧得沸沸揚揚的性醜聞事件,而是把它歸結在《鬥陣特攻2》和《暗黑破壞神4》的推遲發售上。
Bobby Kotick認為,鬥陣特攻2和暗黑破壞神4的延期是影響動視暴雪股價的主要原因
新聞通稿發出後,鬥陣特攻開發組總監在社交媒體上直接開噴,認為《鬥陣特攻2》的開發延期是因為Bobby Kotick強加給了他們《鬥陣特攻1》上的額外任務,在臨近上線時又無故決定取消。
這一條推特一石激起千層浪,在更多鬥陣特攻和魔獸世界開發人員隨後的社交媒體留言中,我們似乎才知道,Bobby Kotick對於暴雪遊戲,特別是鬥陣特攻開發組煤氣燈式的嚴重干涉。
如果你和我一樣是一個從2020年到現在仍然堅持在玩鬥陣特攻的玩家,你自然明白開發人員發言的深意。事實上,這款曾經風靡全球,斬獲TGA年度大獎的現象級遊戲,在過去的兩年裡幾乎沒有任何更新。距離上一個新英雄“回聲”上線至今已有675天,距離《鬥陣特攻2》公佈已有815天,距離上一張正式比賽地圖“哈瓦那”上線至今已經有足足992天。
作為對比,距離《全職獵人》宣佈休刊到今天已經過去了1155天,庫拉皮卡下船了以後打開鬥陣特攻一看,嘿,還是老樣子
在這期間,暴雪一直以來和玩家們的說辭是將開發資源全力投入到鬥陣特攻2去了,1自然就沒辦法更新了,可是這麼久的時間過去了,我們依舊沒有看到任何鬥陣特攻2確切的發售日期,反而等來的是Jeff的離開和動視暴雪的一系列惡性事件,連我自己的鬥陣特攻視頻的數據都越來越差。長久以來,我們這些普通的鬥陣特攻玩家都在疑惑一個問題:為什麼鬥陣特攻2直到今天都還沒出?
如今隨著暴雪被微軟收購,Bobby Kotick這個人逐漸地浮出水面。這位動視暴雪的CEO,很可能就是鬥陣特攻開發進度延期乃至動視暴雪去年至今所有混亂的根源,今天我們就來簡單瞭解一下,他到底是誰,以及他到底做了什麼。
Bobby Kotick出生於1963年,他的早期人生似乎和電子遊戲並沒有什麼關係,反而是顯示出了驚人的商業天賦。用現在的話來說,他就是一個天生的資本家。在他三歲的時候,他就把他媽媽的菸灰缸賣給了客人換了3美元,初中的時候他開始送三明治、給網球拍重新穿線、賣錢包,20 歲時他就登上了《福布斯》雜誌。
在1979年之前,“第三方遊戲”這個概念並不存在,人們普遍的潛意識是,要做遊戲必須要做自己的遊戲主機。有四位從雅達利跳槽的年輕人不滿於這個現狀,開始在自己的車庫裡做不配套主機的遊戲,隨後這幾個年輕人成立了一個公司,取名Activision,也就是動視公司。這是這個世界上第一家第三方遊戲公司。
這款遊戲叫做Pitfall!,運行於雅達利2600平臺,是這個世界上第一款第三方遊戲,
Pitfall!賣得太好了,以至於第三方遊戲公司如雨後春筍般冒出來,是個人都可以做遊戲,遊戲的質量一落千丈,從而使得美國人對電子遊戲失去了投資熱情。這個事件,就是雅達利大崩潰。大崩潰後動視股價一落千丈,Bobby Kotick買下了動視,成為了CEO,這個沒有玩過任何遊戲,甚至連一臺雅達利主機都沒有的年輕資本家把自己的下一筆投資放在了電子遊戲上,當上CEO後他乾的第一件事就是裁員、重組、在納斯達克上市。
資本家的眼光是精明的,動視成為了這個世界上最大的遊戲公司之一,後來成功地和商業巨頭和維望迪公司合併。如果你對玩過育碧遊戲,一定會知道這個名字,因為維望迪差一點點點就惡性收購了育碧,而他們當時已經用同樣的手段收購了暴雪。於是動視暴雪就這麼誕生了。
事實上,動視和維望迪合併後,Bobby Kotick就把維望迪的遊戲工作室解散了,保留了暴雪,因為“暴雪名聲比維望迪要好聽”
儘管手握全世界最大的遊戲公司之一,但是沒有任何跡象表明Bobby Kotick熱愛遊戲。他對於IP的重視達到了痴迷的程度,認為一個“能夠出續集的遊戲”是遊戲界的未來和關鍵,而不能出續集的遊戲是沒有前途的遊戲。這在動視暴雪最有名的一個遊戲系列裡得到了充分論證。
最早的Infinity Ward就是Bobby Kotick野心的犧牲品
2002年,動視的三名員工成立了一家工作室,想要做一款第一人稱射擊遊戲。這家工作室被命名為Infinity Ward,而這個新射擊遊戲系列被命名為《決勝時刻》。
Bobby Kotick對這個系列的IP的掌控達到了近乎變態的程度,以至於當Infinity Ward的三位創始人想要保留自己對《決勝時刻》這個系列的著作權的時候,他利用合同上的商業手段把他們趕出了動視公司,還附帶了48個小時的無間斷搜查,剝奪了他們使用手機和睡覺的權力,以確保這個IP牢牢把握在自己手裡。隨後Infinity Ward大部分成員被迫辭職,並拒絕交代辭職原因。
這三位創始人離開動視之後創建了一個新的工作室,名叫Respawn Entertainment,也就是我們很熟悉的Apex Legends和泰坦隕落的開發商
對決勝時刻是如此,對暴雪的一系列IP,Bobby Kotick更是如此。2009年,有傳言透露,暴雪的下一個遊戲並不是基於星際爭霸世界觀的《星際世界》,而是一款基於完全嶄新的龐大世界觀的多人在線類MMO射擊遊戲,這款遊戲被命名為《泰坦》,是暴雪下一個十年的重要發展目標之一。
後來,這個項目神秘消失,出乎意料地被取消了,我們不知道這其中具體發生了什麼。我們只知道,在泰坦計劃取消之後,Bobby Kotick要求泰坦項目的140名開發人員中的100人離開現在的崗位,剩下的40個人被要求在數週之內出一個新的遊戲策劃,不然就得走人,而這其中包含了魔獸世界之前的遊戲總監Jeff Kaplan。
我們依舊不知道這40個人被關小黑屋裡的那幾周時間他們做了怎樣艱難的工作,我們只知道2014年11月7日,暴雪公佈了一款全新IP的多人在線射擊遊戲,這款遊戲叫做鬥陣特攻。
這張照片據說拍攝於2013年開發組頭腦風暴的時間,顯示屏上的角色被認為是士兵76的原型
直至今日,我們仍然不清楚第一批開發鬥陣特攻的員工把這個遊戲設計方案交給Bobby Kotick的時候,這個動視暴雪的CEO的內心到底是怎麼想的。但是根據當時的遊戲的採訪資料,我們或許可以一覽鬥陣特攻這麼多年以來的改變軌跡。
當2016鬥陣特攻發佈時,Jeff接受了Gamespot的採訪,闡述了一些他對於這款遊戲的設計觀念。比如,Jeff認為鬥陣特攻的遊戲設計哲學使得開發組不會選擇進行跨平臺聯機,因為鍵鼠玩家對抗手柄玩家本身是不公平的;而鬥陣特攻的遊戲價值就在於沒有職責邊界的英雄們因為平等和包容而互相戰鬥,而多元化的英雄搭配是整個遊戲中的重要一環。
距離鬥陣特攻開放跨平臺聯機已經過去了4個賽季,距離暴雪鎖定2-2-2職責已經過去了16個賽季,而這些都是當初第一批開發鬥陣特攻的開發組堅決反對的遊戲觀念
除此之外,似乎有一雙無形的大手操控著鬥陣特攻的開發進度,使得這款遊戲一次又一次的朝著更商業化而非更有趣的開發方向前進。
我們不知道Bobby Kotick在這其中產生的作用有多少,但我們知道的是他一直把鬥陣特攻這個千萬銷量的IP視為自己新的會下金蛋的母雞,他招攬了自己業界的一大幫老闆朋友,以傳統體育的形式舉辦鬥陣特攻聯賽,每一個參賽隊伍都要繳納鉅額的入場費,鬥陣特攻聯賽還得到了可口可樂的贊助,因為Bobby Kotick自己就是可口可樂公司的董事會成員。而民間舉辦的比賽則一度被完全禁止,因為沒辦法給動視暴雪帶來收益。
而鬥陣特攻聯賽的參與者居然還不能退出聯盟,於是產生了投資方不想投資比賽了,但是卻沒法退出聯盟,於是戰隊運營全面擺爛一整個賽季的電競奇觀
Bobby Kotick所做的不只是這些,根據最近幾天的爆料,他對公司發生的性醜聞事件完全知情卻視而不見,他還試圖收購PC Gamer等一系列遊戲新聞媒體使得他們不再報道動視暴雪的負面新聞,威脅要殺死自己的助手,決定不再更新星際爭霸2,不準星際爭霸2加入亞運會,甚至他自己也曾在性騷擾案件中敗訴。
有著這樣一個上司,換誰都不好受,更何況是把遊戲當作自己孩子的鬥陣特攻的開發人員。自己的心血成了別人的搖錢樹,自己的工作被人干涉,自己的想法得不到實現,最後大規模的離職也是必然。
Jeff Kaplan,全世界最愛鬥陣特攻的人最後也不得不離開鬥陣特攻項目。但想到動視iw組三位元老的下場,可能Jeff的結局也算比較走運吧
Bobby Kotick差一點毀了整個鬥陣特攻,但好消息是,隨著微軟的收購,整個故事將在以後發生改變。根據消息,Bobby Kotick在此後只會繼續在過渡期擔任動視暴雪的CEO,隨後就會走人。暴雪所有的IP工作都將會彙報給菲爾·斯賓塞,也就是盤活了Xbox,創造了XGP的總負責人。微軟來了,新故事就有了。希望擺脫了Bobby Kotick的暴雪開發組,能夠把更好的遊戲帶給熱愛暴雪遊戲的玩家們吧。
#我與微軟/暴雪的故事#