暴雪被微软收购后,我们才知道这个男人毁了整个守望先锋


3楼猫 发布时间:2022-02-16 23:48:16 作者:Megaloasuka Language

Bobby Kotick,动视暴雪的CEO。今年1月18日之后,这个名字开始被全世界所熟知。2022年1月18日,微软宣布将以687亿美金收购动视暴雪,这是游戏史上最大的收购案,也将使微软成为继腾讯、索尼之后世界第三大游戏公司。但随之而来的,是暴雪游戏开发部门对Bobby Kotick的严厉指责。

收购当天,Gamesbeat发表了一篇对Bobby Kotick的采访,在这其中,Bobby Kotick阐述了自己对动视暴雪去年股价危机的看法,他并不认为这场股价危机来自于动视暴雪去年闹得沸沸扬扬的性丑闻事件,而是把它归结在《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》的推迟发售上。


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Bobby Kotick认为,守望先锋2和暗黑破坏神4的延期是影响动视暴雪股价的主要原因


新闻通稿发出后,守望先锋开发组总监在社交媒体上直接开喷,认为《守望先锋2》的开发延期是因为Bobby Kotick强加给了他们《守望先锋1》上的额外任务,在临近上线时又无故决定取消。


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这一条推特一石激起千层浪,在更多守望先锋和魔兽世界开发人员随后的社交媒体留言中,我们似乎才知道,Bobby Kotick对于暴雪游戏,特别是守望先锋开发组煤气灯式的严重干涉。


如果你和我一样是一个从2020年到现在仍然坚持在玩守望先锋的玩家,你自然明白开发人员发言的深意。事实上,这款曾经风靡全球,斩获TGA年度大奖的现象级游戏,在过去的两年里几乎没有任何更新。距离上一个新英雄“回声”上线至今已有675天,距离《守望先锋2》公布已有815天,距离上一张正式比赛地图“哈瓦那”上线至今已经有足足992天。


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作为对比,距离《全职猎人》宣布休刊到今天已经过去了1155天,库拉皮卡下船了以后打开守望先锋一看,嘿,还是老样子


在这期间,暴雪一直以来和玩家们的说辞是将开发资源全力投入到守望先锋2去了,1自然就没办法更新了,可是这么久的时间过去了,我们依旧没有看到任何守望先锋2确切的发售日期,反而等来的是Jeff的离开和动视暴雪的一系列恶性事件,连我自己的守望先锋视频的数据都越来越差。长久以来,我们这些普通的守望先锋玩家都在疑惑一个问题:为什么守望先锋2直到今天都还没出?

如今随着暴雪被微软收购,Bobby Kotick这个人逐渐地浮出水面。这位动视暴雪的CEO,很可能就是守望先锋开发进度延期乃至动视暴雪去年至今所有混乱的根源,今天我们就来简单了解一下,他到底是谁,以及他到底做了什么。


Bobby Kotick出生于1963年,他的早期人生似乎和电子游戏并没有什么关系,反而是显示出了惊人的商业天赋。用现在的话来说,他就是一个天生的资本家。在他三岁的时候,他就把他妈妈的烟灰缸卖给了客人换了3美元,初中的时候他开始送三明治、给网球拍重新穿线、卖钱包,20 岁时他就登上了《福布斯》杂志。

在1979年之前,“第三方游戏”这个概念并不存在,人们普遍的潜意识是,要做游戏必须要做自己的游戏主机。有四位从雅达利跳槽的年轻人不满于这个现状,开始在自己的车库里做不配套主机的游戏,随后这几个年轻人成立了一个公司,取名Activision,也就是动视公司。这是这个世界上第一家第三方游戏公司

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这款游戏叫做Pitfall!,运行于雅达利2600平台,是这个世界上第一款第三方游戏,

Pitfall!卖得太好了,以至于第三方游戏公司如雨后春笋般冒出来,是个人都可以做游戏,游戏的质量一落千丈,从而使得美国人对电子游戏失去了投资热情。这个事件,就是雅达利大崩溃。大崩溃后动视股价一落千丈,Bobby Kotick买下了动视,成为了CEO,这个没有玩过任何游戏,甚至连一台雅达利主机都没有的年轻资本家把自己的下一笔投资放在了电子游戏上,当上CEO后他干的第一件事就是裁员、重组、在纳斯达克上市。

资本家的眼光是精明的,动视成为了这个世界上最大的游戏公司之一,后来成功地和商业巨头和维望迪公司合并。如果你对玩过育碧游戏,一定会知道这个名字,因为维望迪差一点点点就恶性收购了育碧,而他们当时已经用同样的手段收购了暴雪。于是动视暴雪就这么诞生了。

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事实上,动视和维望迪合并后,Bobby Kotick就把维望迪的游戏工作室解散了,保留了暴雪,因为“暴雪名声比维望迪要好听”


尽管手握全世界最大的游戏公司之一,但是没有任何迹象表明Bobby Kotick热爱游戏。他对于IP的重视达到了痴迷的程度,认为一个“能够出续集的游戏”是游戏界的未来和关键,而不能出续集的游戏是没有前途的游戏。这在动视暴雪最有名的一个游戏系列里得到了充分论证。

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最早的Infinity Ward就是Bobby Kotick野心的牺牲品

2002年,动视的三名员工成立了一家工作室,想要做一款第一人称射击游戏。这家工作室被命名为Infinity Ward,而这个新射击游戏系列被命名为《使命召唤》。

Bobby Kotick对这个系列的IP的掌控达到了近乎变态的程度,以至于当Infinity Ward的三位创始人想要保留自己对《使命召唤》这个系列的著作权的时候,他利用合同上的商业手段把他们赶出了动视公司,还附带了48个小时的无间断搜查,剥夺了他们使用手机和睡觉的权力,以确保这个IP牢牢把握在自己手里。随后Infinity Ward大部分成员被迫辞职,并拒绝交代辞职原因。

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这三位创始人离开动视之后创建了一个新的工作室,名叫Respawn Entertainment,也就是我们很熟悉的Apex Legends和泰坦陨落的开发商


对使命召唤是如此,对暴雪的一系列IP,Bobby Kotick更是如此。2009年,有传言透露,暴雪的下一个游戏并不是基于星际争霸世界观的《星际世界》,而是一款基于完全崭新的庞大世界观的多人在线类MMO射击游戏,这款游戏被命名为《泰坦》,是暴雪下一个十年的重要发展目标之一。

后来,这个项目神秘消失,出乎意料地被取消了,我们不知道这其中具体发生了什么。我们只知道,在泰坦计划取消之后,Bobby Kotick要求泰坦项目的140名开发人员中的100人离开现在的岗位,剩下的40个人被要求在数周之内出一个新的游戏策划,不然就得走人,而这其中包含了魔兽世界之前的游戏总监Jeff Kaplan。

我们依旧不知道这40个人被关小黑屋里的那几周时间他们做了怎样艰难的工作,我们只知道2014年11月7日,暴雪公布了一款全新IP的多人在线射击游戏,这款游戏叫做守望先锋

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这张照片据说拍摄于2013年开发组头脑风暴的时间,显示屏上的角色被认为是士兵76的原型


直至今日,我们仍然不清楚第一批开发守望先锋的员工把这个游戏设计方案交给Bobby Kotick的时候,这个动视暴雪的CEO的内心到底是怎么想的。但是根据当时的游戏的采访资料,我们或许可以一览守望先锋这么多年以来的改变轨迹。

当2016守望先锋发布时,Jeff接受了Gamespot的采访,阐述了一些他对于这款游戏的设计观念。比如,Jeff认为守望先锋的游戏设计哲学使得开发组不会选择进行跨平台联机,因为键鼠玩家对抗手柄玩家本身是不公平的;而守望先锋的游戏价值就在于没有职责边界的英雄们因为平等和包容而互相战斗,而多元化的英雄搭配是整个游戏中的重要一环。

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距离守望先锋开放跨平台联机已经过去了4个赛季,距离暴雪锁定2-2-2职责已经过去了16个赛季,而这些都是当初第一批开发守望先锋的开发组坚决反对的游戏观念


除此之外,似乎有一双无形的大手操控着守望先锋的开发进度,使得这款游戏一次又一次的朝着更商业化而非更有趣的开发方向前进

我们不知道Bobby Kotick在这其中产生的作用有多少,但我们知道的是他一直把守望先锋这个千万销量的IP视为自己新的会下金蛋的母鸡,他招揽了自己业界的一大帮老板朋友,以传统体育的形式举办守望先锋联赛,每一个参赛队伍都要缴纳巨额的入场费,守望先锋联赛还得到了可口可乐的赞助,因为Bobby Kotick自己就是可口可乐公司的董事会成员。而民间举办的比赛则一度被完全禁止,因为没办法给动视暴雪带来收益。

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而守望先锋联赛的参与者居然还不能退出联盟,于是产生了投资方不想投资比赛了,但是却没法退出联盟,于是战队运营全面摆烂一整个赛季的电竞奇观


Bobby Kotick所做的不只是这些,根据最近几天的爆料,他对公司发生的性丑闻事件完全知情却视而不见,他还试图收购PC Gamer等一系列游戏新闻媒体使得他们不再报道动视暴雪的负面新闻,威胁要杀死自己的助手,决定不再更新星际争霸2,不准星际争霸2加入亚运会,甚至他自己也曾在性骚扰案件中败诉。

有着这样一个上司,换谁都不好受,更何况是把游戏当作自己孩子的守望先锋的开发人员。自己的心血成了别人的摇钱树,自己的工作被人干涉,自己的想法得不到实现,最后大规模的离职也是必然。

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Jeff Kaplan,全世界最爱守望先锋的人最后也不得不离开守望先锋项目。但想到动视iw组三位元老的下场,可能Jeff的结局也算比较走运吧


Bobby Kotick差一点毁了整个守望先锋,但好消息是,随着微软的收购,整个故事将在以后发生改变。根据消息,Bobby Kotick在此后只会继续在过渡期担任动视暴雪的CEO,随后就会走人。暴雪所有的IP工作都将会汇报给菲尔·斯宾塞,也就是盘活了Xbox,创造了XGP的总负责人。微软来了,新故事就有了。希望摆脱了Bobby Kotick的暴雪开发组,能够把更好的游戏带给热爱暴雪游戏的玩家们吧。

#我与微软/暴雪的故事#


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