《被你忘記的那個夏天》短短的劇情中,居有如此世界名畫!


3樓貓 發佈時間:2022-09-25 21:38:27 作者:【無月白熊】 Language

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又稱Your love story,這是我近年來玩過的風格最清新,劇情最正常的作品。在很長一段時間裡,我也曾被那些頗具腦洞的世界觀所吸引,但在遊玩過許多遊戲之後,我發現絕大多數作者,他們無法駕馭自己所創造的那個龐大世界。

只是將一個又一個臉譜化的人物塞到了不一樣的世界觀下而已。這些遊戲類型當然不僅僅只限於“文字冒險遊戲”這一品類。

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《忘夏》這部作品則不同,它所講述的不過是一個普通到不能再普通的都市戀愛故事,一對認為愛是永恆的男女,在工作與生活的摩擦中,逐漸忘記了相愛最初的目的與理由,逐漸開始,彼此不再理解,感情產生了裂縫。

最後在一次次的回憶之中,兩人再度找到了當時相愛的原因。

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雖說在題材選擇上略為平淡,但《忘夏》的故事設計十分出色,在短短一個半小時的遊戲時長裡,你將逐漸瞭解男女主兩個人的矛盾,是如何在日常中積累的。

其實,作為一個看客,在只看了劇情的某個片段時,會經常得到這裡是男主做得不對,那裡是女主太作的“結論”。

就像是在觀看社會熱點,被無良媒體帶了節奏一樣。

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但隨著回憶的漸漸深入,我們將親眼看到男女主戀愛時的承諾,誤會的起因,並逐漸理解男女主各自的想法。尤其女主,她真的是一個很好的女孩子。

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生活就像銼刀,它總是磨平每一個人的稜角,最終讓愛人之間忘記了彼此互相契合的形狀。

在日常生活中那些無法解釋,解釋了彷彿更像是“勞師動眾”的小摩擦裡,隨著時間的沉澱,終將給深愛的彼此帶來無法挽回的傷害。

在清新治癒的畫風下,這種無力感卻是頗為寫實的。

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當然,談及《忘夏》這部作品,個性鮮明的NPC也是它的看點之一。這三個哥們作為男主的死黨,其中之一特別喜歡吐槽自己的公司,而且每次一起和男主吃飯,都不給錢。

另一個紫衣帥哥,則是“理論上的達人”,“實踐上的廢柴”,身為一名拆遷戶、富二代、撩妹狂魔,卻是一名死宅男。在劇情中,經常會爆出一些“語不驚人死不休”的言論。

但某些時候,你會發現在普通人的價值觀中,他講得這些內容,還蠻有道理的。

女主之外,遊戲中還有另一位小可愛,她便是“圓圓”了。自帶天然呆屬性的她,在小時候,就是四人死黨的跟屁蟲,而且對男主頗有些好感。

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在遊戲中,偶爾會講出一些讓人覺得無語的話,受到大家一致的吐槽。

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而在遊戲中,也正是圓圓、男主與女主 珂珂,共同完成了兩幅“世界名畫”。

缺點

在整體劇情流暢的情況下,遊戲中還有一些尚待打磨的小缺點。

比如在支付司機車費時,男主詢問車費多少錢,司機卻讓男主掃碼(未告知車費)。

男主在查看曾經的女主留言時,顯示的還是一條條發過來,彷彿是即時獲得的信息一般。

有些劇情為了營造巧合的氣氛,細細推敲起來,難免覺得有些刻意。缺乏一些更妙的連接手段。

拼圖

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作為貫穿遊戲始終的拼圖,也作為遊戲裡“最大的秘密”,劇情最後的反轉。

我認為在過場回憶時,或許可以將拼圖尚未拼起的整個過程加入遊戲轉場之中,這樣能使時間的流逝感更強,而非單單一行分手前多少天的字幕。

但這就牽扯到另一個問題了,就是遊戲的素材十分有限。

素材重複利用

雖然我認為辦公室男主和自己上司對話的段落,播放了一共三次,這種重複模式,頗有些“日式幽默”的意思,我也感覺並不討厭。

我同樣認為一款售價個位數的遊戲,其成本不易過高。

但是,所有人聚餐,無論是和男性同事吃飯,還是死黨聚會,都在同一家甜品店這一點,讓我十分抓狂。

還有就是人物立繪,某些動作有些過於“凹造型”了。如果凹造型的動作,僅僅出現在開場,那就還好。但這種平時不常出現的動作,如果出現在日常生活中,那就會很怪。

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其它角色也是如此。

然後,遊戲中出現了大量手部特寫,但是畫師的手恰好畫的結構相當奇怪。這就使得畫師將自己的繪畫缺點,大量暴露了出來。

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不過,這些小缺點,也並不影響遊戲的整體品質相當出色。

因為在觀看《忘夏》的劇情時,我是一氣呵成看完的,它讓我總想知道下面的故事發生了什麼。可以說:劇情的氛圍營造,屬實是拿捏了。

最後,這也是一部當時購買了《越界:流放者》主體,就會獲得贈送的作品,在遊玩過《忘夏》之後,見識到在“遊戲細節制作”上的種種進步,也十分讓人期待《越界》本體在“正式版”到來時,會交出怎樣一副答卷。


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