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又称Your love story,这是我近年来玩过的风格最清新,剧情最正常的作品。在很长一段时间里,我也曾被那些颇具脑洞的世界观所吸引,但在游玩过许多游戏之后,我发现绝大多数作者,他们无法驾驭自己所创造的那个庞大世界。
只是将一个又一个脸谱化的人物塞到了不一样的世界观下而已。这些游戏类型当然不仅仅只限于“文字冒险游戏”这一品类。
《忘夏》这部作品则不同,它所讲述的不过是一个普通到不能再普通的都市恋爱故事,一对认为爱是永恒的男女,在工作与生活的摩擦中,逐渐忘记了相爱最初的目的与理由,逐渐开始,彼此不再理解,感情产生了裂缝。
最后在一次次的回忆之中,两人再度找到了当时相爱的原因。
虽说在题材选择上略为平淡,但《忘夏》的故事设计十分出色,在短短一个半小时的游戏时长里,你将逐渐了解男女主两个人的矛盾,是如何在日常中积累的。
其实,作为一个看客,在只看了剧情的某个片段时,会经常得到这里是男主做得不对,那里是女主太作的“结论”。
就像是在观看社会热点,被无良媒体带了节奏一样。
但随着回忆的渐渐深入,我们将亲眼看到男女主恋爱时的承诺,误会的起因,并逐渐理解男女主各自的想法。尤其女主,她真的是一个很好的女孩子。
生活就像锉刀,它总是磨平每一个人的棱角,最终让爱人之间忘记了彼此互相契合的形状。
在日常生活中那些无法解释,解释了仿佛更像是“劳师动众”的小摩擦里,随着时间的沉淀,终将给深爱的彼此带来无法挽回的伤害。
在清新治愈的画风下,这种无力感却是颇为写实的。
当然,谈及《忘夏》这部作品,个性鲜明的NPC也是它的看点之一。这三个哥们作为男主的死党,其中之一特别喜欢吐槽自己的公司,而且每次一起和男主吃饭,都不给钱。
另一个紫衣帅哥,则是“理论上的达人”,“实践上的废柴”,身为一名拆迁户、富二代、撩妹狂魔,却是一名死宅男。在剧情中,经常会爆出一些“语不惊人死不休”的言论。
但某些时候,你会发现在普通人的价值观中,他讲得这些内容,还蛮有道理的。
女主之外,游戏中还有另一位小可爱,她便是“圆圆”了。自带天然呆属性的她,在小时候,就是四人死党的跟屁虫,而且对男主颇有些好感。
在游戏中,偶尔会讲出一些让人觉得无语的话,受到大家一致的吐槽。
而在游戏中,也正是圆圆、男主与女主 珂珂,共同完成了两幅“世界名画”。
缺点
在整体剧情流畅的情况下,游戏中还有一些尚待打磨的小缺点。
比如在支付司机车费时,男主询问车费多少钱,司机却让男主扫码(未告知车费)。
男主在查看曾经的女主留言时,显示的还是一条条发过来,仿佛是即时获得的信息一般。
有些剧情为了营造巧合的气氛,细细推敲起来,难免觉得有些刻意。缺乏一些更妙的连接手段。
拼图
作为贯穿游戏始终的拼图,也作为游戏里“最大的秘密”,剧情最后的反转。
我认为在过场回忆时,或许可以将拼图尚未拼起的整个过程加入游戏转场之中,这样能使时间的流逝感更强,而非单单一行分手前多少天的字幕。
但这就牵扯到另一个问题了,就是游戏的素材十分有限。
素材重复利用
虽然我认为办公室男主和自己上司对话的段落,播放了一共三次,这种重复模式,颇有些“日式幽默”的意思,我也感觉并不讨厌。
我同样认为一款售价个位数的游戏,其成本不易过高。
但是,所有人聚餐,无论是和男性同事吃饭,还是死党聚会,都在同一家甜品店这一点,让我十分抓狂。
还有就是人物立绘,某些动作有些过于“凹造型”了。如果凹造型的动作,仅仅出现在开场,那就还好。但这种平时不常出现的动作,如果出现在日常生活中,那就会很怪。
其它角色也是如此。
然后,游戏中出现了大量手部特写,但是画师的手恰好画的结构相当奇怪。这就使得画师将自己的绘画缺点,大量暴露了出来。
不过,这些小缺点,也并不影响游戏的整体品质相当出色。
因为在观看《忘夏》的剧情时,我是一气呵成看完的,它让我总想知道下面的故事发生了什么。可以说:剧情的氛围营造,属实是拿捏了。
最后,这也是一部当时购买了《越界:流放者》主体,就会获得赠送的作品,在游玩过《忘夏》之后,见识到在“游戏细节制作”上的种种进步,也十分让人期待《越界》本体在“正式版”到来时,会交出怎样一副答卷。