咕咕咕咕咕
遊戲性改進
平衡的變化
●遊戲難度和玩家地位價值的重新平衡
我們已經重新平衡了所有調優節點的狀態值。玩家現在可以通過一個平滑的遊戲進程去獲得信用值,而不必重玩一個任務。每層單位之間的差距現在減少了。敵人的難度更加合理(特別是在戰役任務6中),讓普通敵人更容易被殺死,精英敵人沒有變化,而boss血量將會加強,擁有更多獎勵玩家付出更多努力和專注的機制,而不僅僅是數值的增加降低。你可以在我的往期週報《M.A.S.S. Builder》十月份週報合集中查看更多信息。
除此之外,一級和二級節點的成本也減少了20%左右,以幫助玩家更快地獲得完整的構建。
關卡的場景傷害現在在低難度和普通難度造成更低百分比的傷害,同時在低難度和普通難度中護盾的回覆速度也會提升。
隨著難度的調整和PvP的準備,我們認為有必要為機體添加蹣跚效果。敵人的單位會比玩家的單位更容易蹣跚,所以不用擔心,如果你不是站在一大群敵人中間,你甚至不會感覺到變化。
將鎖緊繫統改造為軟鎖系統
我們正在引進一種軟鎖系統。這意味著鎖定者不會以100%的速度跟蹤目標,而是會不斷地跟隨目標。目標的速度越快,你就越難擊中目標,這在自動武器中是更明顯的。
重量的影響已經從遊戲中移除
重量現在是單純的數據展示,它對機體單位的狀態不再有任何影響,無論是武器還是裝甲重量。
●重製大部分技術節點
除了重新平衡玩家的狀態值和遊戲難度外,我們還重製了許多技術節點。這些重製的版本應該提供更多的變體來構建,包括遠程聚焦,量子爆發,屬性傷害等等。我們會關注在熱修復周的平衡,我們會相應地調整他們。要了解詳細的更改,請閱讀下面的Bug Fixes。
錯誤修復
修正了一個導致一些2級節點需要5級材料的bug
修正了一個bug,導致敵人有時在死亡後仍會被鎖定。
修正了一個錯誤,導致盟友被當做敵人來鎖定
修正了一個隨即出現的導致玩家無法射擊他們的射手的錯誤,我們將繼續跟蹤這個問題,因為它是重複出現的
修正了一個射擊時肩膀向前旋轉的bug
修正了一個導致一些部件呈現了錯誤的顏色的錯誤
修正了一個會導致玩家無法在地板上進行移動的錯誤
修正了一個導致膝蓋/小腿運動怪異的bug
修正了一些導致一些圖標不顯示在配件,盔甲上的小錯誤。
還有很多其他的小錯誤……
節點的變化
【群友翻譯】在此次更新中,我們改變了遊戲中絕大部分的節點,讓他們能更好搭配新加入的冷卻系統。冷卻系統加入讓我們在製作新節點上擁有了更多樣化的選擇。並且讓一些不怎麼常用的節點模塊變得更加泛用。在這個地步大部分的改動看似是削弱了現有的一些節點。因為在此之前大部分的節點的觸發幾率是100%並且專注於提供整體攻擊力加強,改動後,大部分的節點和引擎模塊的互動性更強了。
在此次更新中我們移除了之前的隨機系統。 起初我們加入概率觸發節點的目的是為了讓一些節點在特定情況下能有能力爆發出比同級節點更強的屬性。但是我們注意到大家寧願用100%觸發的弱節點也不願意用一個只有一定概率觸發但是提供更多屬性的節點。當然也有許多人喜歡走運氣流,可是在絕大部分的呼聲下我們決定移除了大部分節點的隨機觸發系統。我們仍然保留了一些節點的隨機性來賦予更全面的玩法。
我們希望玩家們的體驗是根據每一次補丁而逐步上升,並不是一步到位。我們希望在未來的版本平衡下,老關卡依舊保留了其獨特的挑戰性,即便是在玩家擁有了最好的武器裝備的情況下也不會砍瓜切菜。但我們也同樣希望那些沒有磨出足夠好的裝備的玩家們也能通關遊戲。
●重量移除調整;所有使用重量作為因子的節點都會受到影響。
●隨著新敵人的擴展和新狀態的出現,大量節點的數值百分比降低。
●引入了許多沒有層級的新節點
引入了近戰和遠程攻擊之間有不同百分比的節點。
●遠程武器傷害已經調整,以補償所有損失的節點變化。
一些節點現在有冷卻時間的效果
大多數以前在近戰中激活的節點現在也可以在遠程激活。
●大多數曾經以幾率激活的節點,現在基本上可以保證激活,比如納米機器人。他們的效果被削弱,他們的缺點更加明顯,或者他們現在有一個冷卻時間。
我們在這裡也顯示了6級和7級節點的變化,但它們仍然是鎖定的。
由於最後上線前我們仍做了部分的調整,數值可能會與遊戲中顯示的有所不同。我們對此感到抱歉。
於Engine、Gear、OS節點、模塊節點和架構節點:
●所有Engine、Gear、OS、模塊和架構節點已經重新平衡。較低的等級有一個非常高的下限,並且上限已經降低到最低等級的兩倍。雖然天花板的下降聽起來像是一個巨大的變化,但相比之下,只有很小的變化。
主要單位現在有非常高的地位。副單位有一個較低的屬性增量用於調整。
●由於重量在裝甲上的移除,所有的加速和燃料燃燒率節點現在使用的價值都偏低,而裝甲節點,同樣受此影響,已經重做以適應新的裝甲計算。我們曾經用“標準”重量來計算每個節點的狀態,但是移除重量後,每個玩家將擁有更高的加速度,更低的裝甲和更低的燃料消耗率。這些更改現在將反映我們通過這些節點使用的“標準”權重。
以下是技術節點變化的完整列表,遊戲中的數字可能與遊戲中的數字不匹配,但遊戲中的數字是正確的。
Durability-based
[Tier 1] Durable Fiber 在低於33%耐久時擁有兩層效果,給予20-24%防禦值
[Tier 4] Durable Fiber II 更改為 Living Metal: 你的耐久值無法高於33%最大耐久值,但在你掉落至33%耐久值以下時每2.5秒會獲得耐久值恢復
[Tier 5] Doomsday Cargo 更改為 Crisis-Powered Fiber: 低於33%最大耐久值時,提升20%總攻擊
[Tier 5] Shieldsformer System II 更改為 Outer Layer Shields: 你獲得一個提升100%防禦值的增益,但你在受到一次傷害後這個效果會減少50%,持續15秒
[Tier 6] Shieldsformer System III is 更改為 Insta-Shieldsformer: 當你受到傷害時獲得5%的護盾,這個效果有5秒的冷卻時間
[Tier 7] Shockwave Padding 變為舊版 Shieldsformer System II.
Defense-based
[Tier 2] Reactive Armor 變更為35%幾率觸發獲得持續4秒的14%-17%防禦增益
[Tier 3] Reactive Armor II 變更為 LC Reactive Armor:當你造成傷害時,獲得100%防禦,持續5秒,每三秒只能觸發一次
[Tier 5] Reactive Armor III 變更為 Dueling Armor: 周圍存在兩隻或更少敵人時獲得一個提升12%攻擊和防禦的增益
[Tier 6] Fortress Configurations II 被替換為 Reactive Armor II.
[Tier 6] Shields Enhancer II 變更為 Fortress Shielding: 周圍存在4只或更多敵人時,提升40%護盾再生速度
[Tier 7] Fortress Configurations III 現在效果與 Fortress Configurations II 相同。
[Tier 7] Shields Enhancer III 現在效果與Shields Enhancer II 相同.
Offense-based
[Tier 1] Tempo Preserver:使用近戰武器攻擊敵人時,提升7%近戰武器攻擊和12%的防禦,持續2.5秒,同時也在5秒內提升5%遠程攻擊。
[Tier 2] Composite Nanorobotics:減少100%護盾再生。使用近戰武器攻擊時每次恢復1%最大耐久值。
[Tier 3] Pressurized Gears 更改為 Uninterrupted Support: 使用近戰武器造成傷害時,會在三秒內獲得35%的範圍傷害。你的遠程武器將無彈可用。
[Tier 4] Void Destabilizer 更改為擊殺敵人後,給予10%近戰武器攻擊提升和5%的遠程攻擊,在對抗BOSS時有10%的觸發幾率。
[Tier 4] Arms S. Battery I 更改為 Support Energy Relay: 使用導彈或無人機攻擊敵人時,提升12%近戰武器攻擊持續3秒以及5%遠程攻擊持續2秒
[Tier 5] Arms S. Battery II 更改為 Quickarms Mastery: 在一個近戰連招結束後,給予25%範圍攻擊持續5秒。使用遠程武器、無人機或導彈擊殺敵人後,給予25%近戰攻擊提升,持續5秒,這個效果在攻擊BOSS時變更為10%,持續時間減少至2.5秒
[Tier 5] Powered Nanorobotics :護盾減少50%,使用近戰武器攻擊敵人時恢復5%最大耐久值,每5秒可以觸發一次。
[Tier 6] Pressurized Gears II 更改為 Reverberation Shielding: 使用導彈時,給予15%防禦上升,持續2秒
[Tier 6 and 7] Heated Engines :加速度增加20-30。使用近戰武器攻擊敵人時,提升10%速度,持續2.5秒,這個效果在使用遠程武器時減少至5%。這個效果有5秒的冷卻時間。
Ranged-based
[Tier 2] Pinpoint Reticle I 更改為 Overheated Shooters: 提升25%遠程攻擊,持續4秒,冷卻時間12秒
[Tier 3] Pinpoint Reticle II 更改為 Dispersing Attachments: 使用手持遠程武器攻擊敵人時,造成額外的100%的穿刺或等離子傷害,這取決於使用的武器類型。這個效果每三秒可以觸發一次。
[Tier 4 and 5] Binary Monarch and Full Metal Jacket 他們現在也會再填充武器備彈而不是當前武器彈匣中的彈藥。
[Tier 5] Full Metal Jacket 移動至4級區域和Binary Monarch 處於同一區域。
[Tier 5] Full Metal Jacket A. Type 更改為 Seismic Propulsion: On using Bullet Launcher, release a set of explosives in close proximity, dealing 300% Physical based damage. This effect can trigger every 7 seconds.
[Tier 5]Full Metal Jacket I. Type 更改為 Frontal Unloader:使用導彈發射器時,以自機為中心釋放一次小型圓形爆炸,造成300%基礎物理傷害,這個效果每7秒可觸發一次。
[Tier 5]Full Metal Jacket I. Type 更改為 Frontal Unloader:使用導彈發射器時,以你當前視角為方向釋放一次爆炸,造成500%基礎穿刺傷害,這個效果每10秒可觸發一次。[Tier 6] Pinpoint Reticle III :你的遠程攻擊提升35%,在使用手持遠程武器攻擊敵人後,這個效果會被移除5秒。
[Tier 6] Jet Stabilizers 更改為 Space Management Systems: 子彈發射器彈倉容量和能量儲存提升15%。
[Tier 7] Jet Stabilizers II 更改為 Dual Mechanisms: 手持遠程武器裝填速度提升15%.
Accel-based
[Tier 2] Frame Boosting System S. Type 變更為 Frame Boosting System: 燃油消耗率增加30%,噴射啟動時提升150%防禦,持續1秒,這個效果擁有3秒的冷卻。
[Tier 3] Efficient Thrusters II 數值調整:減少15%燃油消耗率。
[Tier 5] Frame Boosting System D. Type 更改為 Phantom Gear: 噴射結束時,獲得150%近戰攻擊提升,持續3.5秒以及50%的遠程攻擊提升,持續2.2秒,這個效果擁有15秒的冷卻
[Tier 6] Accelerated Walkers II 更改為 Plated Walkers: 當你移動或噴射時提升10%的防禦。
[Tier 5 and 7] Additional Thrusters 數值調整:燃油消耗率增加15%,加速度增加75-90。
[Tier 7] Hybrid Ignition System 更改為 Fuel Injectors:噴射時,前三秒不消耗燃料,這個效果有20秒冷卻時間。
Regen-based
[Tier 5] Perpetual Generator II 更改為 Imperfect Dynamo最大耐久值減少80%,護盾恢復速度增加100%。
[Tier 4 and 6] Perpetual Generator 數值改動:每2秒恢復2%-3%護盾值。
[Tier 7] Fuel Recycler 更改為 On-Standby Generators: 當耐久值位於50%或更低時,提升25%護盾恢復。
[Tier 4] Bullet Recollector I 更改為 Bullet Recollector Type C.:擊殺敵人後手持遠程武器彈匣會立刻裝填20%,在對抗boss時,這個效果觸發幾率為30%。
[Tier 5] Bullet Recollector II 更改為 Bullet Recollector Type S.: 擊殺敵人後恢復2%手持遠程武器備彈,在對抗boss時,這個效果觸發幾率為30%。
Property Damage-based
[Tier 3] Power Transference Unit I 數值改動:熱能,冰凍和震盪傷害+300
[Tier 4] Power Transference Unit II 更改為 Fluid Cycling Bits:使用遠程武器首次命中敵人後,後續三發射擊將會造成額外50%的熱能、冰凍和震盪傷害,這個效果每五秒可以觸發一次。
[Tier 5] Power Transference Unit III 更改為 Tinkerer’s Blade: 總攻擊減少35%。使用近戰武器攻擊時有25%幾率造成額外65%熱能、冰凍和震盪傷害
[Tier 4] Cryo Coated Metals 數值改動:當受到傷害時,機體會釋放一股冰凍脈衝,傷害值基於物理或冰凍基礎數值的200%,這個效果擁有6秒的冷卻時間。
[Tier 5 to 7] Trinity Core 數值改動:持續時間為2/2/6,數值改動為10-11和20-25
Close Combat-based
[Tier 2] Gathering Storm I 數值改動:在連招開始時,額外造成40%震盪傷害,在連續攻擊中額外造成90%震盪傷害,在連招結束時造成150%額外震盪傷害,每個效果都有2秒的冷卻時間
[Tier 4] Gathering Storm II 更改為 Fueled Strikes: 50%幾率每一次攻擊減少5%的燃料,給予7%近戰攻擊提升,使用近戰武器時5%幾率付與敵人燃燒和脆弱狀態。
[Tier 2] Wildfire Starter I 數值改動:使用近戰武器攻擊敵人時,造成基於物理或熱能基礎值400%的傷害,這個效果有5秒的冷卻
[Tier 4] Wildfire Starter II 更改為 Pressurized Gears: 在連招結束時,造成基於物理基礎值250%的大型範圍傷害,同時給予一個持續5秒的提升10%近戰攻擊的增益。
[Tier 5] Type 3 Arms S. Battery 更改為 Ammunition Recycler: 使用近戰武器擊殺敵人時,獲得10%手持遠程武器的彈藥。這個效果在面對BOSS時有15%的幾率觸發,同時擁有5秒的冷卻時間。
[Tier 6 and 7] Type 3 Arms S. Battery 更改為 Tremor Impactor: 在使用連續攻擊時,提升15%防禦持續3秒,這個效果有12-10秒冷卻時間。
[Tier 4] Gravitation Defier I 更改為 Kinetic Canceller: 在連招開始時,獲得150%防禦提升持續0.75秒,這個效果有3秒的冷卻時間。
[Tier 6] Gravitation Defier III 更改為 Continuous Inertia: 在連招開始時,獲得5%速度提升,持續2秒;在連續攻擊時,獲得10%速度提升,持續2秒;在連招結束時,獲得13%速度提升,持續2秒。每個效果各自擁有2秒冷卻時間。
[Tier 5 and 7] Gravitation Defier II and IV 數值調整:承受10%-8%額外傷害,獲得7%近戰傷害增益和4%遠程傷害增益,以及40-50的加速度提升。
[Tier 6 and 7] Magnetized Weights 數值調整:加速度減少90-80,能量增加8%-10%,護甲提升10%-12%
Guarding-Based
[Tier 5] Saintess Bulwark 數值改動:提升近戰攻擊35%持續4秒,提升遠程攻擊12%持續5秒。
[Tier 4 and 6] Protective Coating II and Flagbearer II 更改為 Repulsor Attachment: 在開始防禦時,釋放一股脈衝造成300%-375%物理傷害,有6-5秒的冷卻時間。
[Tier 2 and 5] Meteor Shielder 數值更新:放下盾牌後,給予10%速度提升,持續3-4秒,提升30-40加速度
[Tier 4] Meteor Shielder II 更改為 Captured Entropy: 屬性傷害減少30%,護甲增加5%,物理攻擊增加15%,能量傷害增加5%
[Tier 3, 6, and 7] Aegis Reinforcements 數值更新:總攻擊減少10%-6%,防禦提升10%-12%
Quantum Break-Based
[Tier 4] Energy Collector I 更改為 Enhancing Subunit: 量子爆發持續中時,給予12%的攻擊和防禦提升,以及10%的速度提升。
[Tier 5] Energy Collector II 更改為 Empowered Collector: 攻擊夸克時立刻獲得4%量子爆發充能,有2秒的冷卻時間。
[Tier 4] Particle Accelerator I 更改為 Accelerating Subunit: 量子爆發持續中時,提升17%速度,每4秒釋放一次脈衝,傷害值為物理或熱能基礎數值的200%。
[Tier 5] Particle Accelerator II 更改為 Break Acceleration: 在任務開始及量子爆發結束時,立刻給予35%量子爆發充能。量子爆發增益減少60%。
[Tier 4] Amplification Module I 更改為 Destructive Subunit: 量子爆發持續中時,給予15%攻擊提升,Maximum Potential提升33%的啟動速度。
[Tier 5] Amplification Module II 更改為 Enigmatic Amplifier: 沒有開啟量子爆發時,減少20%總攻擊。處於量子爆發時,提升25%總攻擊。使用近戰武器攻擊時有1%幾率立刻給予100%量子爆發充能。
[Tier 4] Q. Augmented Thrusters 更改為 Defensive Subunit: 在量子爆發時,提升15%防禦和20%護盾恢復。量子爆發持續時間增加5%。
[Tier 5] Q. Augmented Shields 更改為 Kinetic Cage: 受到傷害時,獲得2%量子爆發充能。
[Tier 5 and 7] Essence Redistributor 更改為 Particle Gatherer: 每2-1.5秒獲得2%量子爆發充能。
[Tier 5 and 7] Momentum Spiker 數值更新:量子爆發結束時,給予35%近戰攻擊提升以及15%遠程攻擊提升,持續6-8秒
[Tier 4 and 6] Momentum Spiker 更改為 Quantum Spender: 提升12%-14%物理攻擊。攻擊時,有20%幾率消耗5%-4%的量子爆發充能。
熱修復補丁0.8.x
修正了一個錯誤,具體是導致了Axial Core部件掉落被取代為Vanguard部件掉落
修正了一個錯誤,導致一些架構節點上的一些狀態被計算為耐久值。
修正了一個錯誤,你在第三章但被顯示處於第二章。
修正了一些錯誤。
修復Accelerated Walkers不提供水平加速。
修復不能鎖定一些敵人。
修正了一些圖像顯示不正確。
修復新彈頭不掉落且顯示為無的錯誤。
Darkened Icy Investigations關卡打磨了一下地面紋理。
調整了Tuned Icy Investigations地面紋理。它應該不會閃爍或更少閃爍了,我們還在監視它。
部件掉落更加顯著了。
修正了一個錯誤,曾導致你在向前推進或是向前時向後推進會觸發向上推進
添加了“can equip +1 Launchers(可以裝備+1發射器)”到低級節點,所以玩家可以裝備4個發射器,在發射器自定義和拍照上獲得更多快樂。
修復了在新的任務中的照明和著色器,現在不會變亮/變暗
修復了攝影模式中的貼花縮放問題。
修復了在受到攻擊時,護盾沒有視覺效果的問題。
改變了一些墜落區域以改善落入水的問題。
進一步優化遊戲
已知的和未決的修復
循環停止射擊的bug現在應該消失了,但我們仍在監控中。
遊戲中的紋理閃爍,我們試圖修復它,但我們仍在監控中。
你的單位在過場動畫後仍然顯示,現在應該已經消失了。