《M.A.S.S. Builder》0.8.0更新(二)及热修部分


3楼猫 发布时间:2022-02-16 23:43:03 作者:森野橘子 Language

咕咕咕咕咕


游戏性改进 

平衡的变化

●游戏难度和玩家地位价值的重新平衡

我们已经重新平衡了所有调优节点的状态值。玩家现在可以通过一个平滑的游戏进程去获得信用值,而不必重玩一个任务。每层单位之间的差距现在减少了。敌人的难度更加合理(特别是在战役任务6中),让普通敌人更容易被杀死,精英敌人没有变化,而boss血量将会加强,拥有更多奖励玩家付出更多努力和专注的机制,而不仅仅是数值的增加降低。你可以在我的往期周报《M.A.S.S. Builder》十月份周报合集中查看更多信息。

除此之外,一级和二级节点的成本也减少了20%左右,以帮助玩家更快地获得完整的构建。

关卡的场景伤害现在在低难度和普通难度造成更低百分比的伤害,同时在低难度和普通难度中护盾的回复速度也会提升。

随着难度的调整和PvP的准备,我们认为有必要为机体添加蹒跚效果。敌人的单位会比玩家的单位更容易蹒跚,所以不用担心,如果你不是站在一大群敌人中间,你甚至不会感觉到变化。


将锁紧系统改造为软锁系统

我们正在引进一种软锁系统。这意味着锁定者不会以100%的速度跟踪目标,而是会不断地跟随目标。目标的速度越快,你就越难击中目标,这在自动武器中是更明显的。

重量的影响已经从游戏中移除

重量现在是单纯的数据展示,它对机体单位的状态不再有任何影响,无论是武器还是装甲重量。


●重制大部分技术节点

除了重新平衡玩家的状态值和游戏难度外,我们还重制了许多技术节点。这些重制的版本应该提供更多的变体来构建,包括远程聚焦,量子爆发,属性伤害等等。我们会关注在热修复周的平衡,我们会相应地调整他们。要了解详细的更改,请阅读下面的Bug Fixes。


错误修复

修正了一个导致一些2级节点需要5级材料的bug

修正了一个bug,导致敌人有时在死亡后仍会被锁定。

修正了一个错误,导致盟友被当做敌人来锁定

修正了一个随即出现的导致玩家无法射击他们的射手的错误,我们将继续跟踪这个问题,因为它是重复出现的

修正了一个射击时肩膀向前旋转的bug

修正了一个导致一些部件呈现了错误的颜色的错误

修正了一个会导致玩家无法在地板上进行移动的错误

修正了一个导致膝盖/小腿运动怪异的bug

修正了一些导致一些图标不显示在配件,盔甲上的小错误。

还有很多其他的小错误……


节点的变化

【群友翻译】在此次更新中,我们改变了游戏中绝大部分的节点,让他们能更好搭配新加入的冷却系统。冷却系统加入让我们在制作新节点上拥有了更多样化的选择。并且让一些不怎么常用的节点模块变得更加泛用。在这个地步大部分的改动看似是削弱了现有的一些节点。因为在此之前大部分的节点的触发几率是100%并且专注于提供整体攻击力加强,改动后,大部分的节点和引擎模块的互动性更强了。

在此次更新中我们移除了之前的随机系统。 起初我们加入概率触发节点的目的是为了让一些节点在特定情况下能有能力爆发出比同级节点更强的属性。但是我们注意到大家宁愿用100%触发的弱节点也不愿意用一个只有一定概率触发但是提供更多属性的节点。当然也有许多人喜欢走运气流,可是在绝大部分的呼声下我们决定移除了大部分节点的随机触发系统。我们仍然保留了一些节点的随机性来赋予更全面的玩法。

我们希望玩家们的体验是根据每一次补丁而逐步上升,并不是一步到位。我们希望在未来的版本平衡下,老关卡依旧保留了其独特的挑战性,即便是在玩家拥有了最好的武器装备的情况下也不会砍瓜切菜。但我们也同样希望那些没有磨出足够好的装备的玩家们也能通关游戏。


●重量移除调整;所有使用重量作为因子的节点都会受到影响。

●随着新敌人的扩展和新状态的出现,大量节点的数值百分比降低。

●引入了许多没有层级的新节点

引入了近战和远程攻击之间有不同百分比的节点。

●远程武器伤害已经调整,以补偿所有损失的节点变化。

一些节点现在有冷却时间的效果

大多数以前在近战中激活的节点现在也可以在远程激活。

●大多数曾经以几率激活的节点,现在基本上可以保证激活,比如纳米机器人。他们的效果被削弱,他们的缺点更加明显,或者他们现在有一个冷却时间。

我们在这里也显示了6级和7级节点的变化,但它们仍然是锁定的。

由于最后上线前我们仍做了部分的调整,数值可能会与游戏中显示的有所不同。我们对此感到抱歉。


于Engine、Gear、OS节点、模块节点和架构节点:

●所有Engine、Gear、OS、模块和架构节点已经重新平衡。较低的等级有一个非常高的下限,并且上限已经降低到最低等级的两倍。虽然天花板的下降听起来像是一个巨大的变化,但相比之下,只有很小的变化。

主要单位现在有非常高的地位。副单位有一个较低的属性增量用于调整。

●由于重量在装甲上的移除,所有的加速和燃料燃烧率节点现在使用的价值都偏低,而装甲节点,同样受此影响,已经重做以适应新的装甲计算。我们曾经用“标准”重量来计算每个节点的状态,但是移除重量后,每个玩家将拥有更高的加速度,更低的装甲和更低的燃料消耗率。这些更改现在将反映我们通过这些节点使用的“标准”权重。


以下是技术节点变化的完整列表,游戏中的数字可能与游戏中的数字不匹配,但游戏中的数字是正确的。


Durability-based

[Tier 1] Durable Fiber 在低于33%耐久时拥有两层效果,给予20-24%防御值

[Tier 4] Durable Fiber II 更改为 Living Metal: 你的耐久值无法高于33%最大耐久值,但在你掉落至33%耐久值以下时每2.5秒会获得耐久值恢复

[Tier 5] Doomsday Cargo 更改为 Crisis-Powered Fiber: 低于33%最大耐久值时,提升20%总攻击

[Tier 5] Shieldsformer System II 更改为 Outer Layer Shields: 你获得一个提升100%防御值的增益,但你在受到一次伤害后这个效果会减少50%,持续15秒

[Tier 6] Shieldsformer System III is 更改为 Insta-Shieldsformer: 当你受到伤害时获得5%的护盾,这个效果有5秒的冷却时间

[Tier 7] Shockwave Padding  变为旧版 Shieldsformer System II.


Defense-based

[Tier 2] Reactive Armor 变更为35%几率触发获得持续4秒的14%-17%防御增益

[Tier 3] Reactive Armor II 变更为 LC Reactive Armor:当你造成伤害时,获得100%防御,持续5秒,每三秒只能触发一次

[Tier 5] Reactive Armor III 变更为 Dueling Armor: 周围存在两只或更少敌人时获得一个提升12%攻击和防御的增益

[Tier 6] Fortress Configurations II 被替换为 Reactive Armor II.

[Tier 6] Shields Enhancer II 变更为 Fortress Shielding: 周围存在4只或更多敌人时,提升40%护盾再生速度

[Tier 7] Fortress Configurations III 现在效果与 Fortress Configurations II 相同。

[Tier 7] Shields Enhancer III 现在效果与Shields Enhancer II 相同.


Offense-based

[Tier 1] Tempo Preserver:使用近战武器攻击敌人时,提升7%近战武器攻击和12%的防御,持续2.5秒,同时也在5秒内提升5%远程攻击。

[Tier 2] Composite Nanorobotics:减少100%护盾再生。使用近战武器攻击时每次恢复1%最大耐久值。

[Tier 3] Pressurized Gears 更改为 Uninterrupted Support: 使用近战武器造成伤害时,会在三秒内获得35%的范围伤害。你的远程武器将无弹可用。

[Tier 4] Void Destabilizer 更改为击杀敌人后,给予10%近战武器攻击提升和5%的远程攻击,在对抗BOSS时有10%的触发几率。

[Tier 4] Arms S. Battery I 更改为 Support Energy Relay: 使用导弹或无人机攻击敌人时,提升12%近战武器攻击持续3秒以及5%远程攻击持续2秒

[Tier 5] Arms S. Battery II 更改为 Quickarms Mastery: 在一个近战连招结束后,给予25%范围攻击持续5秒。使用远程武器、无人机或导弹击杀敌人后,给予25%近战攻击提升,持续5秒,这个效果在攻击BOSS时变更为10%,持续时间减少至2.5秒

[Tier 5] Powered Nanorobotics :护盾减少50%,使用近战武器攻击敌人时恢复5%最大耐久值,每5秒可以触发一次。

[Tier 6] Pressurized Gears II 更改为 Reverberation Shielding: 使用导弹时,给予15%防御上升,持续2秒

[Tier 6 and 7] Heated Engines :加速度增加20-30。使用近战武器攻击敌人时,提升10%速度,持续2.5秒,这个效果在使用远程武器时减少至5%。这个效果有5秒的冷却时间。


Ranged-based

[Tier 2] Pinpoint Reticle I 更改为 Overheated Shooters: 提升25%远程攻击,持续4秒,冷却时间12秒

[Tier 3] Pinpoint Reticle II 更改为 Dispersing Attachments: 使用手持远程武器攻击敌人时,造成额外的100%的穿刺或等离子伤害,这取决于使用的武器类型。这个效果每三秒可以触发一次。

[Tier 4 and 5] Binary Monarch and Full Metal Jacket 他们现在也会再填充武器备弹而不是当前武器弹匣中的弹药。

[Tier 5] Full Metal Jacket 移动至4级区域和Binary Monarch 处于同一区域。

[Tier 5] Full Metal Jacket A. Type 更改为 Seismic Propulsion: On using Bullet Launcher, release a set of explosives in close proximity, dealing 300% Physical based damage. This effect can trigger every 7 seconds.

[Tier 5]Full Metal Jacket I. Type 更改为 Frontal Unloader:使用导弹发射器时,以自机为中心释放一次小型圆形爆炸,造成300%基础物理伤害,这个效果每7秒可触发一次。

[Tier 5]Full Metal Jacket I. Type 更改为 Frontal Unloader:使用导弹发射器时,以你当前视角为方向释放一次爆炸,造成500%基础穿刺伤害,这个效果每10秒可触发一次。

[Tier 6] Pinpoint Reticle III :你的远程攻击提升35%,在使用手持远程武器攻击敌人后,这个效果会被移除5秒。

[Tier 6] Jet Stabilizers 更改为 Space Management Systems: 子弹发射器弹仓容量和能量储存提升15%。

[Tier 7] Jet Stabilizers II 更改为 Dual Mechanisms: 手持远程武器装填速度提升15%.


Accel-based

[Tier 2] Frame Boosting System S. Type 变更为 Frame Boosting System: 燃油消耗率增加30%,喷射启动时提升150%防御,持续1秒,这个效果拥有3秒的冷却。

[Tier 3] Efficient Thrusters II 数值调整:减少15%燃油消耗率。

[Tier 5] Frame Boosting System D. Type 更改为 Phantom Gear: 喷射结束时,获得150%近战攻击提升,持续3.5秒以及50%的远程攻击提升,持续2.2秒,这个效果拥有15秒的冷却

[Tier 6] Accelerated Walkers II 更改为 Plated Walkers: 当你移动或喷射时提升10%的防御。

[Tier 5 and 7] Additional Thrusters 数值调整:燃油消耗率增加15%,加速度增加75-90。

[Tier 7] Hybrid Ignition System 更改为 Fuel Injectors:喷射时,前三秒不消耗燃料,这个效果有20秒冷却时间。


Regen-based

[Tier 5] Perpetual Generator II 更改为 Imperfect Dynamo最大耐久值减少80%,护盾恢复速度增加100%。

[Tier 4 and 6] Perpetual Generator 数值改动:每2秒恢复2%-3%护盾值。

[Tier 7] Fuel Recycler 更改为 On-Standby Generators: 当耐久值位于50%或更低时,提升25%护盾恢复。

[Tier 4] Bullet Recollector I 更改为 Bullet Recollector Type C.:击杀敌人后手持远程武器弹匣会立刻装填20%,在对抗boss时,这个效果触发几率为30%。

[Tier 5] Bullet Recollector II 更改为 Bullet Recollector Type S.: 击杀敌人后恢复2%手持远程武器备弹,在对抗boss时,这个效果触发几率为30%。


Property Damage-based

[Tier 3] Power Transference Unit I 数值改动:热能,冰冻和震荡伤害+300

[Tier 4] Power Transference Unit II 更改为 Fluid Cycling Bits:使用远程武器首次命中敌人后,后续三发射击将会造成额外50%的热能、冰冻和震荡伤害,这个效果每五秒可以触发一次。

[Tier 5] Power Transference Unit III 更改为 Tinkerer’s Blade: 总攻击减少35%。使用近战武器攻击时有25%几率造成额外65%热能、冰冻和震荡伤害

[Tier 4] Cryo Coated Metals 数值改动:当受到伤害时,机体会释放一股冰冻脉冲,伤害值基于物理或冰冻基础数值的200%,这个效果拥有6秒的冷却时间。

[Tier 5 to 7] Trinity Core 数值改动:持续时间为2/2/6,数值改动为10-11和20-25


Close Combat-based

[Tier 2] Gathering Storm I 数值改动:在连招开始时,额外造成40%震荡伤害,在连续攻击中额外造成90%震荡伤害,在连招结束时造成150%额外震荡伤害,每个效果都有2秒的冷却时间

[Tier 4] Gathering Storm II 更改为 Fueled Strikes: 50%几率每一次攻击减少5%的燃料,给予7%近战攻击提升,使用近战武器时5%几率付与敌人燃烧和脆弱状态。

[Tier 2] Wildfire Starter I 数值改动:使用近战武器攻击敌人时,造成基于物理或热能基础值400%的伤害,这个效果有5秒的冷却

[Tier 4] Wildfire Starter II 更改为 Pressurized Gears: 在连招结束时,造成基于物理基础值250%的大型范围伤害,同时给予一个持续5秒的提升10%近战攻击的增益。

[Tier 5] Type 3 Arms S. Battery 更改为 Ammunition Recycler: 使用近战武器击杀敌人时,获得10%手持远程武器的弹药。这个效果在面对BOSS时有15%的几率触发,同时拥有5秒的冷却时间。

[Tier 6 and 7] Type 3 Arms S. Battery 更改为 Tremor Impactor: 在使用连续攻击时,提升15%防御持续3秒,这个效果有12-10秒冷却时间。

[Tier 4] Gravitation Defier I 更改为 Kinetic Canceller: 在连招开始时,获得150%防御提升持续0.75秒,这个效果有3秒的冷却时间。

[Tier 6] Gravitation Defier III 更改为 Continuous Inertia: 在连招开始时,获得5%速度提升,持续2秒;在连续攻击时,获得10%速度提升,持续2秒;在连招结束时,获得13%速度提升,持续2秒。每个效果各自拥有2秒冷却时间。

[Tier 5 and 7] Gravitation Defier II and IV 数值调整:承受10%-8%额外伤害,获得7%近战伤害增益和4%远程伤害增益,以及40-50的加速度提升。

[Tier 6 and 7] Magnetized Weights 数值调整:加速度减少90-80,能量增加8%-10%,护甲提升10%-12%

Guarding-Based

[Tier 5] Saintess Bulwark 数值改动:提升近战攻击35%持续4秒,提升远程攻击12%持续5秒。

[Tier 4 and 6] Protective Coating II and Flagbearer II 更改为 Repulsor Attachment: 在开始防御时,释放一股脉冲造成300%-375%物理伤害,有6-5秒的冷却时间。

[Tier 2 and 5] Meteor Shielder 数值更新:放下盾牌后,给予10%速度提升,持续3-4秒,提升30-40加速度

[Tier 4] Meteor Shielder II 更改为 Captured Entropy: 属性伤害减少30%,护甲增加5%,物理攻击增加15%,能量伤害增加5%

[Tier 3, 6, and 7] Aegis Reinforcements 数值更新:总攻击减少10%-6%,防御提升10%-12%


Quantum Break-Based

[Tier 4] Energy Collector I 更改为 Enhancing Subunit: 量子爆发持续中时,给予12%的攻击和防御提升,以及10%的速度提升。

[Tier 5] Energy Collector II 更改为 Empowered Collector: 攻击夸克时立刻获得4%量子爆发充能,有2秒的冷却时间。

[Tier 4] Particle Accelerator I 更改为 Accelerating Subunit: 量子爆发持续中时,提升17%速度,每4秒释放一次脉冲,伤害值为物理或热能基础数值的200%。

[Tier 5] Particle Accelerator II 更改为 Break Acceleration: 在任务开始及量子爆发结束时,立刻给予35%量子爆发充能。量子爆发增益减少60%。

[Tier 4] Amplification Module I 更改为 Destructive Subunit: 量子爆发持续中时,给予15%攻击提升,Maximum Potential提升33%的启动速度。

[Tier 5] Amplification Module II 更改为 Enigmatic Amplifier: 没有开启量子爆发时,减少20%总攻击。处于量子爆发时,提升25%总攻击。使用近战武器攻击时有1%几率立刻给予100%量子爆发充能。

[Tier 4] Q. Augmented Thrusters 更改为 Defensive Subunit: 在量子爆发时,提升15%防御和20%护盾恢复。量子爆发持续时间增加5%。

[Tier 5] Q. Augmented Shields 更改为 Kinetic Cage: 受到伤害时,获得2%量子爆发充能。

[Tier 5 and 7] Essence Redistributor 更改为 Particle Gatherer: 每2-1.5秒获得2%量子爆发充能。

[Tier 5 and 7] Momentum Spiker 数值更新:量子爆发结束时,给予35%近战攻击提升以及15%远程攻击提升,持续6-8秒

[Tier 4 and 6] Momentum Spiker 更改为 Quantum Spender: 提升12%-14%物理攻击。攻击时,有20%几率消耗5%-4%的量子爆发充能。


热修复补丁0.8.x

修正了一个错误,具体是导致了Axial Core部件掉落被取代为Vanguard部件掉落

修正了一个错误,导致一些架构节点上的一些状态被计算为耐久值。

修正了一个错误,你在第三章但被显示处于第二章。

修正了一些错误。

修复Accelerated Walkers不提供水平加速。

修复不能锁定一些敌人。

修正了一些图像显示不正确。

修复新弹头不掉落且显示为无的错误。

Darkened Icy Investigations关卡打磨了一下地面纹理。

调整了Tuned Icy Investigations地面纹理。它应该不会闪烁或更少闪烁了,我们还在监视它。

部件掉落更加显著了。

修正了一个错误,曾导致你在向前推进或是向前时向后推进会触发向上推进

添加了“can equip +1 Launchers(可以装备+1发射器)”到低级节点,所以玩家可以装备4个发射器,在发射器自定义和拍照上获得更多快乐。

修复了在新的任务中的照明和着色器,现在不会变亮/变暗

修复了摄影模式中的贴花缩放问题。

修复了在受到攻击时,护盾没有视觉效果的问题。

改变了一些坠落区域以改善落入水的问题。

进一步优化游戏


已知的和未决的修复

循环停止射击的bug现在应该消失了,但我们仍在监控中。

游戏中的纹理闪烁,我们试图修复它,但我们仍在监控中。

你的单位在过场动画后仍然显示,现在应该已经消失了。


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