【PC遊戲】Steam秋季促銷:高質量冷門單機遊戲推薦


3樓貓 發佈時間:2022-11-27 00:45:15 作者:AEFmarketgarden Language

#steam秋促#

黑色洛城(全成就,121小時)

海之呼喚(全成就,小於10小時)

肯塔基零號路(全成就,16小時)

靈媒(全成就,16小時)

量子破碎(全成就,20小時)

面容(全成就,22小時)

統一指揮2(本體通關兩次+閃電戰DLC通關,巴巴羅薩+莫斯科41DLC卡關,81小時)

1.黑色洛城

【PC遊戲】Steam秋季促銷:高質量冷門單機遊戲推薦-第0張

這個遊戲我覺得是值得原價買的。我差不多是19年秋原價購買本體+DLC,玩了兩個章節之後擱置了。20年夏撿起來玩到最後一章,之後又擱置一年。去年夏天重新撿起來的時候發現DLC免費併入本體(白花了幾美金),以及我由於換了臺設備導致R星賬號及存檔丟失,導致進度全沒了,於是從頭又打了一遍然後做完全成就。所以我的遊戲時長稍微長了一點.....

【PC遊戲】Steam秋季促銷:高質量冷門單機遊戲推薦-第1張

“黑色洛城”是個線性流程的解謎推理遊戲。沒太多自由度,不是開放世界(雖然有個開放沙盒但是隻有自由模式裡能用來瞎跑然後做收集)。作為發售超過十年的遊戲,畫面看上去已經有點過時了,不過量還是挺足的。不看攻略的話,完整通關一遍應該是40小時朝上(跳過駕駛場景,然後算進卡關時間只多不少)。遊戲名字已經暗示了其劇情走向是”黑色電影“也就是Noire movie的風格,和R星GTA以及荒野大鏢客系列的劇情走向都大不一樣,”黑色洛城“更加現實殘酷。玩家扮演40年代的科爾菲利普斯警探,從太平洋戰場退伍後回到家鄉進入警局工作,經歷五個科室(章節)的劇情。每個科室的案件(任務)都風格不同,遊戲進行到中後期後解謎推理難度會大大上升。主要的玩法包括收集查看線索,詢問證人以及審訊。這裡要提到”黑色洛城“發售時先進的面部捕捉技術,讓玩家根據角色的表情判讀其是否撒謊。著名的"doubt”梗就是來自於這個遊戲。

【PC遊戲】Steam秋季促銷:高質量冷門單機遊戲推薦-第2張

槍戰和追車在這款遊戲中只是添頭玩法,常見於開放沙盒裡的隨機任務,刷出來以後不接的話以後也可以做。在主線劇情裡,槍戰等動作場景多見於案件結尾處,整體符合黑色電影的慢節奏風格。“黑色洛城”裡的收集品包括報紙,膠捲(似乎都是真實電影的名字),地標,汽車等。遊戲裡的汽車全部都有真實授權,沙盒裡的著名地標也高度還原了40年代的洛杉磯。總的來說是需要靜下心玩的遊戲。

“黑色洛城”沒有官方中文,需要自己打補丁。

2.海之呼喚

【PC遊戲】Steam秋季促銷:高質量冷門單機遊戲推薦-第3張

這也是個解謎遊戲,玩法幾乎全部是以解謎為核心的。我自己全成就時間很短是因為知道自己腦子不好使,乾脆直接照著攻略抄作業了。實際自己琢磨玩的話通關時間肯定是要比我的時長更長的。劇情設定在20世紀早期的南太平洋探險,主角登上一座有史前文明遺蹟的島嶼尋找失蹤丈夫留下的線索。這款遊戲沒什麼戰鬥內容或者類似的玩法,總的來說解謎沒有太多緊張感。結尾處有個選擇,倆結局應該都算好結局吧。由於成本受限,遊戲的畫面是類似手繪的風格。

3.肯塔基零號路

【PC遊戲】Steam秋季促銷:高質量冷門單機遊戲推薦-第4張

這是本文推薦的九個遊戲裡最冷門也是最晦澀難懂的,而且沒有簡中。我自己通關後的感覺是比“極樂迪斯科”的深度要大。主角Conway駕駛貨車尋找一個不存在的地址,進行了一場橫穿肯塔基州的魔幻旅行。與其說是遊戲,倒不是說這是個電子小說,遊戲的文本閱讀量極大。其各章節被稱為Act也就是類似歌劇的幕。幕間的過長極長,包括有一個差不多50分鐘長的舞臺劇。我自己通關以後又去谷歌翻了很多該遊戲的深度解釋才稍微能理解一些。不劇透的話(這遊戲好像也沒法劇透),“肯塔基零號路”整體的風格很像尼爾蓋曼的美國眾神(小說,不是劇),需要玩家對20世紀美國文學的魔幻現實主義,鏽帶歷史,以及美國工業歷史和美國南部歷史有一定了解,或者至少要感興趣。最好是當作一本小說去接觸這個遊戲,儘管文本量很大,不過它的每個場景下都是以一段一段話出現的,所以不至於會有一大段話讀不過來的感覺。

【PC遊戲】Steam秋季促銷:高質量冷門單機遊戲推薦-第5張

遊戲本身的操作不是重頭戲,因此都非常簡單,從某處走到某處等等。“肯塔基零號路”裡有很多“無用的探索”對話,玩家可以隨意選擇或者跳過一些內容而對劇情不會有什麼影響。比如第一幕裡有自創詩的內容,其實你怎麼選都是押韻而且讀的通的,不過其中的趣味要慢慢體會。

4.靈媒

【PC遊戲】Steam秋季促銷:高質量冷門單機遊戲推薦-第6張

這是個恐怖遊戲,或者也不太算吧,更貼近驚悚而不是恐怖。遊戲背景設置在波蘭一座廢棄的工人療養院。主角有穿越陰陽兩界的能力,所以有一些解謎部分是現實中過不去需要以靈體狀態完成的。遊戲的一個重頭玩法是某些場景下的陰陽兩界分屏,不幸的是優化比較差,我的1660Ti筆記本在分屏場景下幀數只有20幾最多,即使經過幾次大補丁優化還是很不利索。建議至少2070/3060顯卡朝上才能玩得利索,否則有各種卡頓和很多場景下的掉幀。

這款遊戲我買了原聲,配樂都很不錯。

5.量子破碎

【PC遊戲】Steam秋季促銷:高質量冷門單機遊戲推薦-第7張

這其實不太能算冷門遊戲,不過“量子破碎”最早是在微軟的平臺上發售的,後來上架steam的時候垃圾優化已經改了很多了。要注意的是進遊戲的時候默認分辨率是鎖在720p的,需要手動改一下。“量子破碎”的劇情量比較大,而且被砍了很多(砍掉的內容都雞零狗碎加到收集品裡了),因此如果不收集就當成第三人稱射擊一路打過去會雲裡霧裡看不懂劇情。我不太想在這劇透,不過看過諾蘭“信條”的玩家也許會發現這遊戲有不少相似之處,也是討論有關時間旅行。未來發生的事件能否改變的主題。“量子破碎”的畫面對於2016年的遊戲來說已經算很不錯了,尤其是遊戲後期某些大場景裡的粒子效果非常震撼。章節中通過20分鐘劇集(類似Netflix的小成本美劇)的方式補全承上啟下的劇情,有一些分支選項但是不會影響結局。

【PC遊戲】Steam秋季促銷:高質量冷門單機遊戲推薦-第8張

這個遊戲我是一遍直接做全收集全成就,所以直接打的最高難度,除了最後boss戰設計不太合理比較噁心人以外,不算太難。

6.面容

【PC遊戲】Steam秋季促銷:高質量冷門單機遊戲推薦-第9張

劇情非常晦澀的第一人稱解謎恐怖遊戲。和“逃生”類似主角沒有武器無法還擊,而且“面容”裡的主角跑還跑不快.....所有的劇情都發生在一棟房子(以及房子裡延伸出的空間)裡,虛虛實實,甚至連主角自己也沒有形體,這個其實也算是給玩家的一個重要劇情暗示吧,我在這就不劇透了。三個章節加上收集品解鎖的隱藏章節,應該算是重度解謎了,尤其是Dolores的章節解謎難度很大,由於遊戲本身缺乏指引加上操作比較彆扭,我看著攻略做全成就都卡關過(關鍵道具丟失導致整個章節重打)。從遊戲解鎖成就比例也能看出“面容”確實夠折騰人的:好結局成就9%解鎖,壞結局成就4%解鎖,也就是說通關率不到15%。我自己是嫌麻煩所以直接看攻略做全成就了,實際自己琢磨玩的話時長應該是要遠高於我的時長。

【PC遊戲】Steam秋季促銷:高質量冷門單機遊戲推薦-第10張

7. 統一指揮2

【PC遊戲】Steam秋季促銷:高質量冷門單機遊戲推薦-第11張

【PC遊戲】Steam秋季促銷:高質量冷門單機遊戲推薦-第12張

二戰類的師級單位戰棋遊戲,現在它的DLC體量應該要比本體還大得多了。本體是盟軍西線戰場42年突尼斯到45年萊茵河。DLC閃電戰是德軍39年開戰到41年克里特空降戰。巴巴羅薩DLC是德軍41年6月入侵蘇聯到12月莫斯科戰役。莫斯科41DLC是紅軍41-42年反攻。斯大林格勒DLC是德軍42年東線戰場。沙漠之鼠DLC是盟軍40-41年北非戰役。12月即將發售的沙漠之狐DLC應該是軸心國非洲軍團的北非戰役。所以DLC量還是挺大的。遊戲的特點是DLC比本體難得多(不是數量劣勢就是單位質量劣勢),所以建議先玩本體。作為一款戰棋遊戲,“統一指揮2”每個戰役的打法其實有點死板。不過很多機制還是挺有意思的,例如補給線的機制:單位需要依靠鐵路線補給作戰,遠離鐵路線的單位可以通過放置數量有限的補給點進行補給。補給點可以被奪取/佔領。一旦失去補給,單位無法從被壓制的效果中回覆,很快就會失去戰鬥力並崩潰。另外一個有意思的設計是不同於很多策略遊戲,“統一指揮2”中的師級單位的補給系統和指揮系統是分開的,如果單位離軍指揮部太遠會無法使用炮擊壓制/佯攻/緊急補給/修建工事/炸橋/渡河等技能,但是補給線沒被切斷的話仍然能有效戰鬥。贏得戰役獲得點數獎勵,點數能用於在之後的最高指揮部會議(決定接下來某條戰線上的幾個戰役)購買增援卡,例如額外的空降旅,艦炮支援,地毯式轟炸,額外的緊急補給等。

【PC遊戲】Steam秋季促銷:高質量冷門單機遊戲推薦-第13張

總的來說深度還是挺大的,上手有一定難度。


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