#steam秋促#
黑色洛城(全成就,121小时)
海之呼唤(全成就,小于10小时)
肯塔基零号路(全成就,16小时)
灵媒(全成就,16小时)
量子破碎(全成就,20小时)
面容(全成就,22小时)
统一指挥2(本体通关两次+闪电战DLC通关,巴巴罗萨+莫斯科41DLC卡关,81小时)
1.黑色洛城
这个游戏我觉得是值得原价买的。我差不多是19年秋原价购买本体+DLC,玩了两个章节之后搁置了。20年夏捡起来玩到最后一章,之后又搁置一年。去年夏天重新捡起来的时候发现DLC免费并入本体(白花了几美金),以及我由于换了台设备导致R星账号及存档丢失,导致进度全没了,于是从头又打了一遍然后做完全成就。所以我的游戏时长稍微长了一点.....
“黑色洛城”是个线性流程的解谜推理游戏。没太多自由度,不是开放世界(虽然有个开放沙盒但是只有自由模式里能用来瞎跑然后做收集)。作为发售超过十年的游戏,画面看上去已经有点过时了,不过量还是挺足的。不看攻略的话,完整通关一遍应该是40小时朝上(跳过驾驶场景,然后算进卡关时间只多不少)。游戏名字已经暗示了其剧情走向是”黑色电影“也就是Noire movie的风格,和R星GTA以及荒野大镖客系列的剧情走向都大不一样,”黑色洛城“更加现实残酷。玩家扮演40年代的科尔菲利普斯警探,从太平洋战场退伍后回到家乡进入警局工作,经历五个科室(章节)的剧情。每个科室的案件(任务)都风格不同,游戏进行到中后期后解谜推理难度会大大上升。主要的玩法包括收集查看线索,询问证人以及审讯。这里要提到”黑色洛城“发售时先进的面部捕捉技术,让玩家根据角色的表情判读其是否撒谎。著名的"doubt”梗就是来自于这个游戏。
枪战和追车在这款游戏中只是添头玩法,常见于开放沙盒里的随机任务,刷出来以后不接的话以后也可以做。在主线剧情里,枪战等动作场景多见于案件结尾处,整体符合黑色电影的慢节奏风格。“黑色洛城”里的收集品包括报纸,胶卷(似乎都是真实电影的名字),地标,汽车等。游戏里的汽车全部都有真实授权,沙盒里的著名地标也高度还原了40年代的洛杉矶。总的来说是需要静下心玩的游戏。
“黑色洛城”没有官方中文,需要自己打补丁。
2.海之呼唤
这也是个解谜游戏,玩法几乎全部是以解谜为核心的。我自己全成就时间很短是因为知道自己脑子不好使,干脆直接照着攻略抄作业了。实际自己琢磨玩的话通关时间肯定是要比我的时长更长的。剧情设定在20世纪早期的南太平洋探险,主角登上一座有史前文明遗迹的岛屿寻找失踪丈夫留下的线索。这款游戏没什么战斗内容或者类似的玩法,总的来说解谜没有太多紧张感。结尾处有个选择,俩结局应该都算好结局吧。由于成本受限,游戏的画面是类似手绘的风格。
3.肯塔基零号路
这是本文推荐的九个游戏里最冷门也是最晦涩难懂的,而且没有简中。我自己通关后的感觉是比“极乐迪斯科”的深度要大。主角Conway驾驶货车寻找一个不存在的地址,进行了一场横穿肯塔基州的魔幻旅行。与其说是游戏,倒不是说这是个电子小说,游戏的文本阅读量极大。其各章节被称为Act也就是类似歌剧的幕。幕间的过长极长,包括有一个差不多50分钟长的舞台剧。我自己通关以后又去谷歌翻了很多该游戏的深度解释才稍微能理解一些。不剧透的话(这游戏好像也没法剧透),“肯塔基零号路”整体的风格很像尼尔盖曼的美国众神(小说,不是剧),需要玩家对20世纪美国文学的魔幻现实主义,锈带历史,以及美国工业历史和美国南部历史有一定了解,或者至少要感兴趣。最好是当作一本小说去接触这个游戏,尽管文本量很大,不过它的每个场景下都是以一段一段话出现的,所以不至于会有一大段话读不过来的感觉。
游戏本身的操作不是重头戏,因此都非常简单,从某处走到某处等等。“肯塔基零号路”里有很多“无用的探索”对话,玩家可以随意选择或者跳过一些内容而对剧情不会有什么影响。比如第一幕里有自创诗的内容,其实你怎么选都是押韵而且读的通的,不过其中的趣味要慢慢体会。
4.灵媒
这是个恐怖游戏,或者也不太算吧,更贴近惊悚而不是恐怖。游戏背景设置在波兰一座废弃的工人疗养院。主角有穿越阴阳两界的能力,所以有一些解谜部分是现实中过不去需要以灵体状态完成的。游戏的一个重头玩法是某些场景下的阴阳两界分屏,不幸的是优化比较差,我的1660Ti笔记本在分屏场景下帧数只有20几最多,即使经过几次大补丁优化还是很不利索。建议至少2070/3060显卡朝上才能玩得利索,否则有各种卡顿和很多场景下的掉帧。
这款游戏我买了原声,配乐都很不错。
5.量子破碎
这其实不太能算冷门游戏,不过“量子破碎”最早是在微软的平台上发售的,后来上架steam的时候垃圾优化已经改了很多了。要注意的是进游戏的时候默认分辨率是锁在720p的,需要手动改一下。“量子破碎”的剧情量比较大,而且被砍了很多(砍掉的内容都鸡零狗碎加到收集品里了),因此如果不收集就当成第三人称射击一路打过去会云里雾里看不懂剧情。我不太想在这剧透,不过看过诺兰“信条”的玩家也许会发现这游戏有不少相似之处,也是讨论有关时间旅行。未来发生的事件能否改变的主题。“量子破碎”的画面对于2016年的游戏来说已经算很不错了,尤其是游戏后期某些大场景里的粒子效果非常震撼。章节中通过20分钟剧集(类似Netflix的小成本美剧)的方式补全承上启下的剧情,有一些分支选项但是不会影响结局。
这个游戏我是一遍直接做全收集全成就,所以直接打的最高难度,除了最后boss战设计不太合理比较恶心人以外,不算太难。
6.面容
剧情非常晦涩的第一人称解谜恐怖游戏。和“逃生”类似主角没有武器无法还击,而且“面容”里的主角跑还跑不快.....所有的剧情都发生在一栋房子(以及房子里延伸出的空间)里,虚虚实实,甚至连主角自己也没有形体,这个其实也算是给玩家的一个重要剧情暗示吧,我在这就不剧透了。三个章节加上收集品解锁的隐藏章节,应该算是重度解谜了,尤其是Dolores的章节解谜难度很大,由于游戏本身缺乏指引加上操作比较别扭,我看着攻略做全成就都卡关过(关键道具丢失导致整个章节重打)。从游戏解锁成就比例也能看出“面容”确实够折腾人的:好结局成就9%解锁,坏结局成就4%解锁,也就是说通关率不到15%。我自己是嫌麻烦所以直接看攻略做全成就了,实际自己琢磨玩的话时长应该是要远高于我的时长。
7. 统一指挥2
二战类的师级单位战棋游戏,现在它的DLC体量应该要比本体还大得多了。本体是盟军西线战场42年突尼斯到45年莱茵河。DLC闪电战是德军39年开战到41年克里特空降战。巴巴罗萨DLC是德军41年6月入侵苏联到12月莫斯科战役。莫斯科41DLC是红军41-42年反攻。斯大林格勒DLC是德军42年东线战场。沙漠之鼠DLC是盟军40-41年北非战役。12月即将发售的沙漠之狐DLC应该是轴心国非洲军团的北非战役。所以DLC量还是挺大的。游戏的特点是DLC比本体难得多(不是数量劣势就是单位质量劣势),所以建议先玩本体。作为一款战棋游戏,“统一指挥2”每个战役的打法其实有点死板。不过很多机制还是挺有意思的,例如补给线的机制:单位需要依靠铁路线补给作战,远离铁路线的单位可以通过放置数量有限的补给点进行补给。补给点可以被夺取/占领。一旦失去补给,单位无法从被压制的效果中回复,很快就会失去战斗力并崩溃。另外一个有意思的设计是不同于很多策略游戏,“统一指挥2”中的师级单位的补给系统和指挥系统是分开的,如果单位离军指挥部太远会无法使用炮击压制/佯攻/紧急补给/修建工事/炸桥/渡河等技能,但是补给线没被切断的话仍然能有效战斗。赢得战役获得点数奖励,点数能用于在之后的最高指挥部会议(决定接下来某条战线上的几个战役)购买增援卡,例如额外的空降旅,舰炮支援,地毯式轰炸,额外的紧急补给等。
总的来说深度还是挺大的,上手有一定难度。