投票 從黑手黨到天國拯救,幾位遊戲開發者的追夢之路


3樓貓 發佈時間:2025-02-20 16:35:42 作者:西風渡鴉 Language

遊戲《黑手黨》開發團隊的幾位成員,曾為了夢想,放棄穩定的工作,最終打造出了一款爆火的中世紀寫實遊戲。

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就在去年2k發佈了黑手黨新作的預告,故事將回歸意大利黑手黨的故鄉西西里

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而最近,天國拯救2也正式發佈,

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兩款遊戲的前作都在遊戲界掀起不小的波浪,《黑手黨2》是由捷克工作室2K Czech製作的,它的前身是Illusion Softworks,成立於1997年。2008年,2K Games收購了該工作室,並將其更名為2K Czech。然而,收購後工作室面臨了許多問題,包括製作成本不足、盜版氾濫以及遊戲被要求儘快上市等,導致《黑手黨2》只能草草發佈,充滿遺憾,再次心疼維託一秒。

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我們今天主要講後者,朋友們好,我是艾德溫,一個不務正業的西幻愛好者,故事得從主角之一丹尼爾的出生時說起

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(開個玩笑),丹尼爾·瓦夫拉和馬丁·克拉瑪都是遊戲界打拼多年的風雲人物並且是地道的捷克人,

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兩者都曾是黑手黨重要的主創和設計師之一,在其離職後2k推出的黑手黨3有明顯的退步,後者參與過武裝突襲和桌游龍與地下城的開發,在那個架空奇幻類遊戲流行的年代,他們一直有一個做歷史寫實類開放世界遊戲的夢想,

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於是成立了戰馬工作室,雖然他們做的題材早期不受到投資人和玩家的青睞,在吸引投資者的過程中被拒絕了幾十次,但好在幸運女神還是降臨了,捷克的大富翁澤德內克·巴卡拉資助了他們,

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並且通過眾籌平臺展示的半成品遊戲演示獲得了一百多萬美金資助,遠超預期,團隊頂著艱險發展,來自各大工作室的離職員工紛紛加入,其中包括一些開發過武裝突襲與孤島危機3的成員。

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開發過程中,為了還原古代的波西米亞,遊戲中的地形是根據真實的地形圖建模的,甚至連村莊的位置和建築風格都儘量還原。

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戰馬工作室請了歷史,建築等多方面的專家顧問輔助,動作捕捉則請了專業的劍術大師,

丹尼爾在開發黑手黨2時曾被迫砍掉很多靜心準備製作的內容算是不小的遺憾我想這也是動力來源之一,也是他多次決絕被收購的原因,最後不負所望和團隊開發出了這款飽受好評的中世紀寫實遊戲《天國拯救》

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如果是你,會選擇穩定的工作,還是為了夢想拼搏?

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如果你喜歡本期內容或者想看更詳細的講解,別忘了關注西風渡鴉,和我一起探索更多遊戲背後的傳奇,下期再見。


最後,你是否期待黑手黨的續作呢?


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