投票 从黑手党到天国拯救,几位游戏开发者的追梦之路


3楼猫 发布时间:2025-02-20 16:35:42 作者:西风渡鸦 Language

游戏《黑手党》开发团队的几位成员,曾为了梦想,放弃稳定的工作,最终打造出了一款爆火的中世纪写实游戏。

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就在去年2k发布了黑手党新作的预告,故事将回归意大利黑手党的故乡西西里

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而最近,天国拯救2也正式发布,

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两款游戏的前作都在游戏界掀起不小的波浪,《黑手党2》是由捷克工作室2K Czech制作的,它的前身是Illusion Softworks,成立于1997年。2008年,2K Games收购了该工作室,并将其更名为2K Czech。然而,收购后工作室面临了许多问题,包括制作成本不足、盗版泛滥以及游戏被要求尽快上市等,导致《黑手党2》只能草草发布,充满遗憾,再次心疼维托一秒。

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我们今天主要讲后者,朋友们好,我是艾德温,一个不务正业的西幻爱好者,故事得从主角之一丹尼尔的出生时说起

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(开个玩笑),丹尼尔·瓦夫拉和马丁·克拉玛都是游戏界打拼多年的风云人物并且是地道的捷克人,

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两者都曾是黑手党重要的主创和设计师之一,在其离职后2k推出的黑手党3有明显的退步,后者参与过武装突袭和桌游龙与地下城的开发,在那个架空奇幻类游戏流行的年代,他们一直有一个做历史写实类开放世界游戏的梦想,

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于是成立了战马工作室,虽然他们做的题材早期不受到投资人和玩家的青睐,在吸引投资者的过程中被拒绝了几十次,但好在幸运女神还是降临了,捷克的大富翁泽德内克·巴卡拉资助了他们,

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并且通过众筹平台展示的半成品游戏演示获得了一百多万美金资助,远超预期,团队顶着艰险发展,来自各大工作室的离职员工纷纷加入,其中包括一些开发过武装突袭与孤岛危机3的成员。

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开发过程中,为了还原古代的波西米亚,游戏中的地形是根据真实的地形图建模的,甚至连村庄的位置和建筑风格都尽量还原。

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战马工作室请了历史,建筑等多方面的专家顾问辅助,动作捕捉则请了专业的剑术大师,

丹尼尔在开发黑手党2时曾被迫砍掉很多静心准备制作的内容算是不小的遗憾我想这也是动力来源之一,也是他多次决绝被收购的原因,最后不负所望和团队开发出了这款饱受好评的中世纪写实游戏《天国拯救》

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如果是你,会选择稳定的工作,还是为了梦想拼搏?

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如果你喜欢本期内容或者想看更详细的讲解,别忘了关注西风渡鸦,和我一起探索更多游戏背后的传奇,下期再见。


最后,你是否期待黑手党的续作呢?


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