恶意不息游玩初感受


3楼猫 发布时间:2024-04-22 02:03:01 作者:栀子花。 Language

因为今明两天有考试,所以买来之后还没来得及玩多久,但也感受到了一些明显的优缺点。

游戏是ea版本,所以有一些优化问题就不过多赘述了,我暂时还没遇到过卡退,我4060笔电 2.5k运行还算流畅,有个别时候会掉一点帧但没什么影响。

本人是手柄游玩,以下体验为手柄体验。话说现在的初级手柄已经很便宜了,拿一个百元手柄就能有很好的体验了。

优点

1.打击感

还没来得及体验所有武器,但就连不装备武器,用拳头进行攻击的手感都极其优秀,有蓄力攻击,快速移动衔接攻击,都有不同的动作、效果和打击感。

2.动作

当看到主角这大猩猩身形的时候真担心有些攻击的动作会反人类,但就我目前的体验下来,不同的武器有不同的技能,每个技能的动作都很流畅。

3.画面和音乐

这个就不多说了,预告片就能看出很优秀了。

4.战斗

战斗除了正面对打,还有蛮多能击杀敌人的方式,比如远程丢炸弹,潜行刺杀,把敌人踢下悬崖等等。战斗的可玩性还是很高的。

除了优点,游戏也有一些缺点和需要改进的地方。

缺点

1.奖励机制

地图中有不少蓝点可以去捡,去开宝箱,但因为随机的机制,让这些宝箱里大概率就是一些小垃圾,有些宝箱看上去很难走过去,绕了半天上去之后一打开只是一些小垃圾真的影响对宝箱的期待感,都懒得去打开了。

2.药水机制

前期对药水比较依赖,因为除了吃药以外没有回血手段,然后药呢要么自己去采集材料来制作,要么直接购买,但是购买的价格对于前期来说并不少,所以就出现了去打一波怪,就得回来采集一波然后做一些药接着打。体验上有一点割裂感,我觉得把药水做成坐火自动回复,自制的食物改成对自己有buff加成比较好。

3.个别地方的地图

游戏整体偏暗,有些地方看不清路,有些地方没有透明,地图的设计呢有有不少高低起伏,让我有时候找路有些麻烦。

总结

暂时体验不多,等明天有了时间之后沉浸体验个十几小时再发一篇投稿的文章测评。暂时来说不推荐配置不够的购买。配置足够的话,对俯视角以及类魂不反感的我还是推荐去体验的。

小黑盒评论有一些人和水军一样无脑一分,不知道哪里来的,游戏都没有一问就拉黑。

如果不确定是不是自己喜欢的可以steam入手,体验2小时以内都是可以退款的。


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