最近,製作人橋本健一在接受《Play(第36期)》雜誌採訪時,講述了《逆轉裁判》系列從2D轉變為3D的決策過程。回顧起原版《逆轉裁判4》的開發過程,橋本健一回憶道:“直到2012年《雷頓教授VS逆轉裁判》聯動遊戲發佈前,我們並沒有計劃將《逆轉裁判》3D化。在《逆轉裁判5》的開發過程中,我們看到了《雷頓教授VS逆轉裁判》中3D視覺效果的成功。”
“再加上十年前任天堂3DS硬件的能力,我們覺得不能忽視3D的可能性。因此,我們嘗試了一種看起來像2D藝術的3D模型的視覺風格,結果甚至比我們預期的還要好。”
因此,《逆轉裁判》的成功3D化之路,可以說是受到了《雷頓教授》系列的啟發。