最近,制作人桥本健一在接受《Play(第36期)》杂志采访时,讲述了《逆转裁判》系列从2D转变为3D的决策过程。回顾起原版《逆转裁判4》的开发过程,桥本健一回忆道:“直到2012年《雷顿教授VS逆转裁判》联动游戏发布前,我们并没有计划将《逆转裁判》3D化。在《逆转裁判5》的开发过程中,我们看到了《雷顿教授VS逆转裁判》中3D视觉效果的成功。”
“再加上十年前任天堂3DS硬件的能力,我们觉得不能忽视3D的可能性。因此,我们尝试了一种看起来像2D艺术的3D模型的视觉风格,结果甚至比我们预期的还要好。”
因此,《逆转裁判》的成功3D化之路,可以说是受到了《雷顿教授》系列的启发。