【V2.5攻略】#角色攻略#八重神子一圖總結及配隊推薦|原神


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 21:10:00 作者:穿風落葉 Language

這一期給大家帶來八重神子的總結

歡迎大家一起討論和發現,有好的建議或者錯誤的可以幫忙糾正,

我收到之後及時修改。

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【V2.5攻略】#角色攻略#八重神子一圖總結及配隊推薦|原神 - 第1張八重的普攻進行最多三段雷傷的攻擊,但是倍率低,重擊則是較大後搖的雷元素範圍傷害,倍率中規中矩。


E技能類似砂糖的技能,可累積最多三次,是釋放後進行一段位移,並留下一株「殺生櫻」,間歇性對周圍的一名敵人進行雷傷攻擊,如附近也有其他的「殺生櫻」存在,則提高雷傷的攻擊,最多可以並存三朵「殺生櫻」。

Q則是將下雷電,造成雷元素範圍傷害。若附近存在「殺生櫻」,每一朵被解放,都會有一道天狐雷霆降下並造成範圍雷傷。
【V2.5攻略】#角色攻略#八重神子一圖總結及配隊推薦|原神 - 第2張八重神子由於機制的設定,主要的傷害來源是脫手的E技能,並可以持續掛雷,這裡考慮到要打傷害的話,最好是以副C的位置代入隊伍中,反應就是超載和感電了,而可考慮到隊伍能量需求,可以優先考慮到雙雷的配隊,所以給到一下推薦組隊。

超載反應這裡,紙面上的雷八萬班,也就是雷九萬班的替換,有6名九條的話,爆發高,沒有的話,現在的傷害更穩定平均,功能輔助首先班尼特,加傷回血,而萬葉則是雷神起手,可以為雷神加雷傷減雷抗及充能及控制,八重之後三E後有Q則Q,沒Q直接切雷神開大站場輸出。當然輸出替換也可以有迪盧克/可莉/宵宮。

感電反應這裡,隨著心海的重視,現在心海武裝也越來越吃香,主C心海可以兼顧掛水輸出以及隊伍的續航問題,八重提供後臺的掛雷和輸出,北斗提供掛雷輸出和盾,砂糖提供增傷和控制,讓雷水共存提高反應鏈傷害。
【V2.5攻略】#角色攻略#八重神子一圖總結及配隊推薦|原神 - 第3張
      


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