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八重的普攻进行最多三段雷伤的攻击,但是倍率低,重击则是较大后摇的雷元素范围伤害,倍率中规中矩。
E技能类似砂糖的技能,可累积最多三次,是释放后进行一段位移,并留下一株「杀生樱」,间歇性对周围的一名敌人进行雷伤攻击,如附近也有其他的「杀生樱」存在,则提高雷伤的攻击,最多可以并存三朵「杀生樱」。
Q则是将下雷电,造成雷元素范围伤害。若附近存在「杀生樱」,每一朵被解放,都会有一道天狐雷霆降下并造成范围雷伤。
八重神子由于机制的设定,主要的伤害来源是脱手的E技能,并可以持续挂雷,这里考虑到要打伤害的话,最好是以副C的位置代入队伍中,反应就是超载和感电了,而可考虑到队伍能量需求,可以优先考虑到双雷的配队,所以给到一下推荐组队。
超载反应这里,纸面上的雷八万班,也就是雷九万班的替换,有6名九条的话,爆发高,没有的话,现在的伤害更稳定平均,功能辅助首先班尼特,加伤回血,而万叶则是雷神起手,可以为雷神加雷伤减雷抗及充能及控制,八重之后三E后有Q则Q,没Q直接切雷神开大站场输出。当然输出替换也可以有迪卢克/可莉/宵宫。
感电反应这里,随着心海的重视,现在心海武装也越来越吃香,主C心海可以兼顾挂水输出以及队伍的续航问题,八重提供后台的挂雷和输出,北斗提供挂雷输出和盾,砂糖提供增伤和控制,让雷水共存提高反应链伤害。