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近期亮点
• 第一季度,Nexon 的收入、营业收入和净收入均高于预期这主要得益于 FC ONLINE、FC MOBILE3和 Blue Archive 的强劲表现。
• 第一季度收入为 1,084 亿日元,按报告值计算同比下降 13%,按固定汇率计算下降 19%,这主要是由于与《地下城与勇士》和《FC ONLINE》在 2023 年的强劲表现进行了艰难的比较。
• 由于消费者支出减少、成本上升以及预期的一次性损失,营业收入同比下降 48%,为 291 亿日元。不过,由于收入表现优异,加上对人力资源和营销成本的谨慎管理,以及云服务成本低于预期,营业收入超出了我们的预期。
• 净收入为 359 亿日元,同比下降 32%,主要原因是营业收入减少。尽管如此,业绩仍超出了我们的预期,这主要是由于营业收入好于预期,以及主要是以美元计价的现金存款产生了 107 亿日元的外汇收益。
• 在韩国,收入为 573 亿日元,同比下降 12%,但由于《FC ONLINE》和《FC MOBILE》的表现高于预期,收入超出了我们的预期。FC ONLINE的收入同比下降,原因是与 2023 年第一季度的对比具有挑战性,但由于成功的更新和促销活动,其收入超出了我们的预期。
• 同样在韩国,《枫之谷》的表现略低于我们的预期,但我们采取的抑制货币化以提高玩家参与度的策略产生了积极影响。Maplestory 的净促进者得分6 在 1 月至 4 月间提高了 14 个百分点。
• 在中国,收入同比下降 32%,但仍在我们的预期之内,为 292 亿日元。来自《枫之谷:枫之传奇7》的收益被《地下城与勇士》的同比下降抵消有余:的收益被《地下城与勇士》(Dungeon&Fighter)收入的同比下降抵消有余。
• 同样在中国,《地下城与勇士》的收入也达到了我们的预期。Nexon 将继续努力恢复游戏内经济的平衡,以恢复收入势头和活跃玩家数量。预计第二季度及以后的持续内容更新将进一步改善游戏内经济。
• 在《蓝色档案》强劲表现的推动下,日本市场收入同比增长 1%,达到 36 亿日元,超出我们的预期。与去年同期相比,《枫之谷》(MapleStory)的稳健增长被手机游戏收入的减少所抵消。
• 在北美和欧洲,收入同比增长 92%,达到 99 亿日元,这主要得益于《决赛》和《潜水员戴夫》的贡献,以及《枫之谷》的强劲增长。然而,由于《决赛》的表现低于预期,收入略低于我们的预期。
• 三月份推出的《决赛》第二季创造了玩家指标的短暂增长,但留存率和收入却低于预期。Embark 团队正与我们在韩国的现场运营团队合作,以了解并解决关键问题。
• 在《枫之谷》、《枫之谷 M》和《蓝色档案》的推动下,其他地区的收入同比增长 14%,达到 83 亿日元,超过了我们的预期。与去年同期相比,《枫之谷》的稳健增长和《HIT2》的贡献被其他移动游戏的减少部分抵消。
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