《魔物獵人》的求變之路:騰子,你還是忘不了它


3樓貓 發佈時間:2024-11-26 21:28:35 作者:滄海州第一深情 Language

一邊是《魔物獵人:荒野》優化翻車,一邊是騰訊的怪獵手遊即將推出。

在2024年的尾聲,這款超二十年曆史的IP,以讓人意想不到的方式刷了幾波存在感。

老獵人重新唸叨起當年的蛋拐,或是回想起2018年的wegame事件——“遊戲史上最黑暗的一天”。

無論是從世界、崛起、荒野三部曲,還是從卡普空與騰訊的幾次合作,我們都能從中感受到,這一經典IP的某些決心。

雖然有些晚,但今天,我還是想和大夥聊聊怪獵、聊聊騰訊、聊聊卡普空的“求變”與“迴歸”。



《魔物獵人:荒野》的多邊形美學

如果忽視掉優化問題,《魔物獵人:荒野》的demo質量非常過硬。肉眼可見的騎乘手感、一脈相承的細膩招式、讓人眼前一亮的地圖與生態……

只可惜,優化問題實在讓人難以忽視。


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很難想象這會是2024年的今天,玩家們用40系顯卡上看到的遊戲畫面。

早在今年3月,卡普空在《龍之信條2》的優化表現就讓人詬病。沒想到,素來以良心優化著稱的卡普空,當年崛起面對老任的機器都不在話下,如今居然連續翻車,疑似晚節不保。

相信大家也看過不少《荒野》笑話了。費老大勁捏完一個不錯的臉,進了遊戲一看當場去世。操縱著不願承認是自己所捏的角色,與各種多邊形怪物鏖戰不休。拳打紙飛機,腳踢千紙鶴……實在讓人愛恨交加,哭笑不得。

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騰訊X怪獵:事不過三?

常言道“事不過三”,但這個定律放在騰子和怪獵的組合身上,似乎並不奏效。

畢竟最近曝光的《魔物獵人:旅人》已經是他們第四次合作了。

最開始,還是2016年底的《魔物獵人online》,曾被無數獵人稱呼為“蛋拐”,譭譽參半的爭議之作,在運營三年後宣佈停服。

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有人覺得原因是網遊的養成系統和蛋拐的單機內核不兼容。

有玩家認為是騰子的逆天運營導致。

也有很多人表示,蛋拐的表現還是不錯的,最實際的原因是卡普空授權合同到期。

停服原因眾說紛紜,但不可否認的是,時至今日,蛋拐依然是很多老玩家心中難忘的一大遺憾。


騰訊和怪獵的第二次合作,是2018年《魔物獵人:世界》的PC版發售,騰子為了它,甚至花大力氣爭取到了,比Steam還要提前兩天的發售時間。

然而上架還不到一週,就因合規問題,最終下架退款。

關於下架原因也是各有說法,比如當時就有很多玩家懷疑是網易乾的,丁磊還跳出來自辯了一波,實屬難繃。

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第三次合作,則是《魔物獵人》電影,由生化危機女主飾演主角。這部電影由騰訊影業投資,想必老馬也是花了不少大錢宣傳。

然而更沒想到的是,僅僅上映一天,電影就被撤檔下架。

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三次合作,全部慘淡收場,換做是我,恐怕早就知難而退了。

結果這次《魔物獵人:旅人》,騰訊又開始了第四次努力,主打一個頭鐵,屢敗屢戰!


偏愛《怪獵》,情有可原

可以看到,無論廠商還是玩家,對魔物獵人這個IP,似乎都點明目張膽的偏愛,究其原因,還真值得說道一番。

比如遊戲的動作設計和招式細節、人怪交互等等,都是遊戲的招牌特色。

只能說卡普空被封為“動作天尊”,不是沒有道理的。

相比之下,國內廠商在這方面, 還有很長的路要走。

比如騰訊自己不久前剛出的《創造吧,星球》,就在公測PV中鬧出過笑話。

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戴著頭盔也能擦汗,物理學不存在了


無獨有偶,這是網易《射鵰》遊戲裡的一幕。

瞧瞧這筆直的褲管、似曾相識的動作,我只能說……

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磊子,這十億花得值啊




說回怪獵,除了獨一檔的動作系統外,遊戲的聯機共鬥同樣是一大亮點。

合作狩獵,各自穿著最炫的幻化,扛著大劍,向怪物一擁而上。無需過多溝通,有時候一個表情,隊友就能心領神會,恰到好處地布上一發陷阱。

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此外,偶爾看看隊(太)友(刀)們(俠)各有千秋的下飯操作,大概率也少不了樂子。

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除了合作聯機,還有就是針對自己角色的提升。

刷素材、刷珠子……整個過程只要玩進去了,那是真上頭啊。為了某件心儀的武器和裝備,為了那差一顆就能畢業的“攻擊2”,刷上好幾天都不覺得累。伴隨一聲悅耳的“叮——”,終於挖出了那顆心心念唸的寶玉,馬不停蹄地前往鐵匠鋪,打造出當下最強的裝備,奔赴下一場狩獵。


雖然有點累,但有一說一,眼看著實力提升帶來的正反饋,是真挺快樂的。

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騰訊執著於怪獵,原因令人暖心


無論是《魔物獵人online》還是如今的手遊,為什麼騰訊會把這一IP視為戰略的重要一環呢?

或許,再也沒有像怪獵這般適合網遊化、適合騰訊的IP了。

中國式網遊的核心要素,自古以來就是養成與社交。各大國產網遊在此也是耕耘多年,拿我自己一直在玩的幻唐志舉例,多年下來,就是社交、養成,這兩個核心點吸引著我。

對於養成系統,幻唐志就是少數的成功案例,氪金也無法一步登天,平民玩家照樣能玩的很不錯。

對於社交,既能讓隊伍配合更加默契,在PVP、PVE模式中更進一步,也能在休閒無聊的時候,一邊掛機,一邊談天說地。

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通過努力,見證著自己的遊戲角色越來越強。結識朋友,彼此的友情,在時間洗禮下愈發厚重。


而《魔物獵人》和網遊核心要素,可以說是異曲同工:

聯機共鬥——社交

素材刷刷刷——養成


由此而來,氪金點可就多了,比如氪金外觀、裝備珠子、素材禮包等等,能發揮的空間相當不少。

前有王者榮耀,後有和平暖暖,一見皮膚就走不動道的企鵝,難怪會對魔物獵人如此鍾愛……


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怪獵ol曾經的氪金外觀




《怪獵》變遷:卡普空的歸來與求變


作為橫跨數個遊戲世代,仍舊歷久彌新的經典IP,《魔物獵人》的發展路程,既代表著卡普空在迴歸正統與積極求變的一次次嘗試,也折射出了遊戲行業的變化——在正統與求變之間,尋找生存之道。

如《劍網3》,不久前的煥新版本,通過畫質提升,來迎合新時代。


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劍網3前後畫質對比


如《幻唐志》,用端手互通,甚至豎屏模式,不斷尋找著回合制MMO的新道路。

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投石問道,各家廠商都走上了正統和求變之路,又或者,他們一直在路上……

曾經掌機時代的怪獵,憑藉便攜和可玩性成為了國民IP,這是正統。

主機PC時代的《魔物獵人:世界》,用精緻的畫質、高成本堆料,成就了載入史冊的高峰,此乃求變。


後來的《魔物獵人:崛起》,迴歸掌機首發,畫質降低,戰鬥性提高,讓無數老獵人直呼爺青回,何嘗不是一種迴歸?

而如今,卡普空第四次與騰訊合作,向手遊領域進發,魔物獵人再次開始了自己的“求變”之路。

大家認為這次的《魔物獵人:旅人》,最終會打破質疑,還是延續魔咒呢?

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