《怪物猎人》的求变之路:腾子,你还是忘不了它


3楼猫 发布时间:2024-11-26 21:28:35 作者:沧海州第一深情 Language

一边是《怪物猎人:荒野》优化翻车,一边是腾讯的怪猎手游即将推出。

在2024年的尾声,这款超二十年历史的IP,以让人意想不到的方式刷了几波存在感。

老猎人重新念叨起当年的蛋拐,或是回想起2018年的wegame事件——“游戏史上最黑暗的一天”。

无论是从世界、崛起、荒野三部曲,还是从卡普空与腾讯的几次合作,我们都能从中感受到,这一经典IP的某些决心。

虽然有些晚,但今天,我还是想和大伙聊聊怪猎、聊聊腾讯、聊聊卡普空的“求变”与“回归”。



《怪物猎人:荒野》的多边形美学

如果忽视掉优化问题,《怪物猎人:荒野》的demo质量非常过硬。肉眼可见的骑乘手感、一脉相承的细腻招式、让人眼前一亮的地图与生态……

只可惜,优化问题实在让人难以忽视。


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很难想象这会是2024年的今天,玩家们用40系显卡上看到的游戏画面。

早在今年3月,卡普空在《龙之信条2》的优化表现就让人诟病。没想到,素来以良心优化著称的卡普空,当年崛起面对老任的机器都不在话下,如今居然连续翻车,疑似晚节不保。

相信大家也看过不少《荒野》笑话了。费老大劲捏完一个不错的脸,进了游戏一看当场去世。操纵着不愿承认是自己所捏的角色,与各种多边形怪物鏖战不休。拳打纸飞机,脚踢千纸鹤……实在让人爱恨交加,哭笑不得。

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腾讯X怪猎:事不过三?

常言道“事不过三”,但这个定律放在腾子和怪猎的组合身上,似乎并不奏效。

毕竟最近曝光的《怪物猎人:旅人》已经是他们第四次合作了。

最开始,还是2016年底的《怪物猎人online》,曾被无数猎人称呼为“蛋拐”,毁誉参半的争议之作,在运营三年后宣布停服。

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有人觉得原因是网游的养成系统和蛋拐的单机内核不兼容。

有玩家认为是腾子的逆天运营导致。

也有很多人表示,蛋拐的表现还是不错的,最实际的原因是卡普空授权合同到期。

停服原因众说纷纭,但不可否认的是,时至今日,蛋拐依然是很多老玩家心中难忘的一大遗憾。


腾讯和怪猎的第二次合作,是2018年《怪物猎人:世界》的PC版发售,腾子为了它,甚至花大力气争取到了,比Steam还要提前两天的发售时间。

然而上架还不到一周,就因合规问题,最终下架退款。

关于下架原因也是各有说法,比如当时就有很多玩家怀疑是网易干的,丁磊还跳出来自辩了一波,实属难绷。

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第三次合作,则是《怪物猎人》电影,由生化危机女主饰演主角。这部电影由腾讯影业投资,想必老马也是花了不少大钱宣传。

然而更没想到的是,仅仅上映一天,电影就被撤档下架。

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三次合作,全部惨淡收场,换做是我,恐怕早就知难而退了。

结果这次《怪物猎人:旅人》,腾讯又开始了第四次努力,主打一个头铁,屡败屡战!


偏爱《怪猎》,情有可原

可以看到,无论厂商还是玩家,对怪物猎人这个IP,似乎都点明目张胆的偏爱,究其原因,还真值得说道一番。

比如游戏的动作设计和招式细节、人怪交互等等,都是游戏的招牌特色。

只能说卡普空被封为“动作天尊”,不是没有道理的。

相比之下,国内厂商在这方面, 还有很长的路要走。

比如腾讯自己不久前刚出的《创造吧,星球》,就在公测PV中闹出过笑话。

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戴着头盔也能擦汗,物理学不存在了


无独有偶,这是网易《射雕》游戏里的一幕。

瞧瞧这笔直的裤管、似曾相识的动作,我只能说……

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磊子,这十亿花得值啊




说回怪猎,除了独一档的动作系统外,游戏的联机共斗同样是一大亮点。

合作狩猎,各自穿着最炫的幻化,扛着大剑,向怪物一拥而上。无需过多沟通,有时候一个表情,队友就能心领神会,恰到好处地布上一发陷阱。

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此外,偶尔看看队(太)友(刀)们(侠)各有千秋的下饭操作,大概率也少不了乐子。

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除了合作联机,还有就是针对自己角色的提升。

刷素材、刷珠子……整个过程只要玩进去了,那是真上头啊。为了某件心仪的武器和装备,为了那差一颗就能毕业的“攻击2”,刷上好几天都不觉得累。伴随一声悦耳的“叮——”,终于挖出了那颗心心念念的宝玉,马不停蹄地前往铁匠铺,打造出当下最强的装备,奔赴下一场狩猎。


虽然有点累,但有一说一,眼看着实力提升带来的正反馈,是真挺快乐的。

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腾讯执着于怪猎,原因令人暖心


无论是《怪物猎人online》还是如今的手游,为什么腾讯会把这一IP视为战略的重要一环呢?

或许,再也没有像怪猎这般适合网游化、适合腾讯的IP了。

中国式网游的核心要素,自古以来就是养成与社交。各大国产网游在此也是耕耘多年,拿我自己一直在玩的幻唐志举例,多年下来,就是社交、养成,这两个核心点吸引着我。

对于养成系统,幻唐志就是少数的成功案例,氪金也无法一步登天,平民玩家照样能玩的很不错。

对于社交,既能让队伍配合更加默契,在PVP、PVE模式中更进一步,也能在休闲无聊的时候,一边挂机,一边谈天说地。

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通过努力,见证着自己的游戏角色越来越强。结识朋友,彼此的友情,在时间洗礼下愈发厚重。


而《怪物猎人》和网游核心要素,可以说是异曲同工:

联机共斗——社交

素材刷刷刷——养成


由此而来,氪金点可就多了,比如氪金外观、装备珠子、素材礼包等等,能发挥的空间相当不少。

前有王者荣耀,后有和平暖暖,一见皮肤就走不动道的企鹅,难怪会对怪物猎人如此钟爱……


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怪猎ol曾经的氪金外观




《怪猎》变迁:卡普空的归来与求变


作为横跨数个游戏世代,仍旧历久弥新的经典IP,《怪物猎人》的发展路程,既代表着卡普空在回归正统与积极求变的一次次尝试,也折射出了游戏行业的变化——在正统与求变之间,寻找生存之道。

如《剑网3》,不久前的焕新版本,通过画质提升,来迎合新时代。


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剑网3前后画质对比


如《幻唐志》,用端手互通,甚至竖屏模式,不断寻找着回合制MMO的新道路。

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投石问道,各家厂商都走上了正统和求变之路,又或者,他们一直在路上……

曾经掌机时代的怪猎,凭借便携和可玩性成为了国民IP,这是正统。

主机PC时代的《怪物猎人:世界》,用精致的画质、高成本堆料,成就了载入史册的高峰,此乃求变。


后来的《怪物猎人:崛起》,回归掌机首发,画质降低,战斗性提高,让无数老猎人直呼爷青回,何尝不是一种回归?

而如今,卡普空第四次与腾讯合作,向手游领域进发,怪物猎人再次开始了自己的“求变”之路。

大家认为这次的《怪物猎人:旅人》,最终会打破质疑,还是延续魔咒呢?

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