江流宛转绕芳甸,月照花林皆似霰;空里流霜不觉飞,汀上白沙看不见。——张若虚《春江花月夜》
盒友们好,这里是摸鱼鉴赏——新游和冷游探路者🤖。
作为老广加老avg玩家,《海沙风云》肯定是摸鱼不能放过的作品,优秀的剧情,舒适的粤配国配,以及精致的美术力,让avg国人玩家们又看到了国产avg的曙光。
摸鱼的文件夹
而通过首作一鸣惊人的异美工作室(GratescaStudio),在经过两年的沉淀后,居然没有推出海沙风云的续作,或是继续推出文字冒险游戏,而是惊人地推出了双主角俯视角ARPG游戏《梦灯花》
初闻时简直是有种告诉我柚子社出了格斗游戏的震惊,初玩的时候我是带着一些见惯无数国产独立小工作室迈大步子结果扯到裆的略微傲慢的去玩的。
在第一个小时,我略微惊讶美术和配音真是舍得下血本啊,不愧是顶级avg工作室,这种用AVG来做为基础,把打斗单独拎出来做,以此来减少RPG工作量的做法居然还看起来不错,真聪明。
在第三个小时,我摇摇头,好傻白甜,剧情我都能猜到了,arpg部分战斗体验微妙,没活就咬打火机吧
结果越玩越不对劲,在第十五小时后,反转了,剧情全面爆发,伏笔爆炸,应该咬打火机的是我!
而在整整31个小时的一周目游玩后,我愿意给剧情9分,同时给制作人深深的敬佩
怎么样的狂才会用如此大手笔的美术和配音来赌玩家愿接受前面十数个小时的慢热,以来接受之后的狂潮和反转呢?
且不论结果如何,就这样的一份自信,让我十分敬佩——如果给今年第四季度最好的国产独立游戏投票,我绝对会投给《梦灯花》。
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● 国产顶流,一如既往好的美术
一如既往的精致的立绘和cv。美术资源简直是大手笔,各种区域都有对应的场景图,
并且有对应的3D移轴以及昼夜变化,不愧是以AVG起家的工作室,在游戏的AVG部分体验只能说是精美华丽来形容,插画铺天盖地,每个角色的脸部差分都有十几张,视频也不少,作画的精细程度非常高,每个角色都有十足的小细节,总是让我过剧情的时候有种看番剧的感觉——美工の余裕啊!
场景中也是彩色,Q版,黑白横插,各种美术风格看着十分顺眼,同时每个角色的设定和立绘都十分契合,比如我最喜欢的老板娘,她的立绘便十分符合她温婉成熟的设定。
而作为一部百合向的二次元游戏,《梦灯花》在美术和人设上做得可谓是十分成功。
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● 强而有力的配音,以及不可缺少的祖传粤语
从海沙开始的祖传粤语不能少~听游戏里的角色们开始用强地域性粤语说着各种架空的词汇,有种港片人物开始演哈利波特的ooc(Out Of Character,不符人设)的乐趣。语音量也十分夸张,cv自述都录了六千多句,录了两年多
语音上体验十分不错,每个角色的声线都很符合人设,而到后面章节后更是更加贴合,avg部分实在没得说。
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● 完善的世界观和慢热长线的剧情
人物塑造很有趣,有种自己在看电视剧的感觉,游戏分为主线和每个角色的支线,这样便对每个角色都有十分详细的塑造,让角色们特色鲜明的同时又立体起来,而每个角色都有对应的花语和光杖对应,每个角色的花语既预言了角色命运和性格,又可以作为类似于圣痕的羁绊系统来增强属性。
游戏设定十分完善,设定是在一个叫做无夜原的大陆上,由植物对光的呼唤诞生了“光使"这一可以使用光的人形生物,与之对应便有更具有野兽特性的“暗兽”,而光使们在世界长河中建立了社会机制,通过每座发光的"塔",来形成一座座的城邦间的联系。
而游戏的剧情十分慢热,前面十数个小时都是让玩家来熟悉“无夜原”这一庞大的地图,并且对每位角色的关系熟悉起来,以及游戏中错综复杂的善恶关系和社会关系职责,埋下无数的伏笔——亲情,友情,百合情,仇恨,误解,职责矛盾,道德冲突,远古隐秘......
而这一切伏笔在后续剧情反转后将全部引爆,从阴云变成激荡的暴雨,这让游戏的后半段体验十分良好。
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● 加入打斗的新尝试,躲躲躲弹幕!
虽然说巧妙用avg过渡rpg线性来节省开发成本,只用做好几个地图和一部分就可以做出jrpg的感觉,但这一部分还需要打磨打磨,和AVG部分比起来差了几分,有些微妙。不过后续制作组实时更新优化了战斗选择,让游戏也可以优化打斗,轻松进行~
战斗主要通过搭档切换来进行,女主和女二(也可以是男主)分别对应着战士和法师两个职业,一个远程放波,一个近战冲砍,玩一个形态另一个形态就会ai操纵。在战斗中有许多有意思的融合:按tab换人清屏,共振大招,攒怒气右键大招等等
而每个角色又有三个形态,比如战士彩灯绚夜的大剑/弹反,浮刃/清怪,长枪/高伤;法师女主的法杖/牵制,弓箭/群伤,喷火/狙击,我玩法师比较多,因为攻击硬直比较长,玩法师比较好一点,同时要频繁的躲弹幕,寻找输出空间是一个重要考验,颇有东方的乐趣。
而打boss便增加了架势破盾环节,boss们都带有一条盾条,持续伤害破盾后可以进行处决,打出巨量伤害,所以多换人用双形态近远持续牵制输出至关重要。
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- 总结和缺憾
我永远倾佩于国产独立游戏的勇气,这正是能让国游成功雄起的可贵品质。而梦灯花无疑是做到了,剧情,美术和配音音效无可挑剔,而战斗部分可能便是长板里一块较短的木板,不过好在官方也意识到,开始逐渐改进,希望能有更好的战斗体验吧!
不过如果圣诞冬促时,我还是会买一个《梦灯花》送给朋友,让他也体验到我这30个小时的治愈/郁乐趣。