可能看过角色重置前的设计的人会知道原先安娜有两种状态机制:糖星能量和星星之力,星星之力能强化下一次技能,糖星能量能对自身属性进行加成。但是在发布这个设定后我突然感觉不太合理:假设安娜是一个初期击飞能力弱,通过积累击飞值获得强化效果来攻击敌人的角色的话,仅加强下一次的技能效果会显得与安娜的定位不够贴切,而且作为补偿机制的糖星能量也不够完善。 经过了一段时间的思考后,我将原先的两个状态进行了合并,同时将强化的攻击对线改变为更经常使用的a系攻击,在活动强化效果前安娜都属于半个拳脚角色,当自己达成获得状态的条件后,安娜就会使用剑来进行强而有力的攻击。(动作示意图)差不多就是这样了