【PC遊戲】東方夜雀食堂:流動攤販的發家致富史


3樓貓 發佈時間:2022-02-16 20:27:35 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場# 評測員 短歌微吟 撰寫

【PC遊戲】東方夜雀食堂:流動攤販的發家致富史-第0張

還沒開始玩遊戲時,《夜雀食堂》這個“飯店經營”的題材,就勾起了我玩《仙劍客棧》的童年回憶:繼承一家客棧,僱傭幾個夥計,收集幾樣食材,然後掛牌出售,煎炒烹炸,發家致富。

不過,這款遊戲的老闆娘——一隻夜雀小妖怪,開局比店小二李逍遙還要貧窮一點:沒有固定地產,只有一臺即推即走的小餐車;沒有經營許可,需要戰戰兢兢躲避城管的追殺(巫女:?);沒有啟動資金,甚至還被黑道大姐威逼,欠下了高達五千元的高利貸(喵喵:??);時不時的,小攤還會有惡客上門,強買強賣、驅趕客人(兔子:這叫你情我願的買賣!)。

【PC遊戲】東方夜雀食堂:流動攤販的發家致富史-第1張

【PC遊戲】東方夜雀食堂:流動攤販的發家致富史-第2張

就這樣,我們可愛的老闆娘揹負著四座大山,踏上了由流動攤販到連鎖店老闆的致富之路。

清晨,小麻雀早早起床,翻翻報紙,參考最近的流行趨勢,在心裡確定晚上的菜單;接下來去採集食材、收購酒水;如果還有時間,那便邀約幾位 財神爺 特殊的客人,請他們晚上前去食堂填飽肚子(順便推銷天價酒水);夜幕降臨之時,夜雀的食堂終於開張。

【PC遊戲】東方夜雀食堂:流動攤販的發家致富史-第3張

關於食堂的經營,大致可以分為三個部分:餐前準備、菜品烹飪、餐飲呈遞。我們開張之前可以選擇想要售賣的菜品,並搭配相應的餐具與適當的酒水。想要發家致富,當然是售賣高價菜餚更有優勢。但同時我們也需要考慮來店客人的預算,如果客人們掏乾淨錢包也買不起一道菜單上的菜餚,那他們就會怒而離席。隨著老闆娘經營範圍的擴大和菜譜的增多,每日菜品酒水搭配的選擇也會千變萬化,換著花樣改變菜單,來探究當地客人們的口味和錢包容量,也是一種探索的樂趣。

【PC遊戲】東方夜雀食堂:流動攤販的發家致富史-第4張

【PC遊戲】東方夜雀食堂:流動攤販的發家致富史-第5張

不過,到了不缺食材和金錢的大後期,我們的目標也不再是賺錢,而是努力刷高特殊客人的好感度。到了這個時候,每天只上一道菜,愛買買不買滾蛋也成了一種可行的經營方式,畢竟這個世界沒有消費者保護協會,店大欺客也不會有人投訴的~XD

至於開張到閉店的六個小時,則是這個慢節奏經營遊戲中最讓人手忙腳亂的環節了。明明只有烹飪-拿酒-上菜三個步驟,但只要店裡的客人一多,便總能讓人夢迴《胡鬧廚房》,時不時就會因為上錯菜導致客人的黑臉,再加上烹飪過程中時不時出現的音遊挑戰和增益buff,真可謂是“料理與酒水齊飛,鍋底共黑臉一色”了。

【PC遊戲】東方夜雀食堂:流動攤販的發家致富史-第6張

總而言之,《東方夜雀食堂》模擬經營的遊戲模式真的非常出色,它融入的元素很多,有慢節奏的養成、收集、甚至是任務、換裝環節,也有快節奏的經營、音遊與boss挑戰模式,加上可愛的畫風和抓耳的BGM,跟著老闆娘的步伐把飯店開遍幻想鄉,既有成就感,也足夠放鬆解壓。

至於《夜雀食堂》的劇情,則是一箇中規中矩的“不想當歌星的廚子不是好妖怪”的童話故事。我本人完全沒有接觸過“東方”系列的同人作品(只知道“東方”這個IP的名字和“車萬”這個別稱),也完全不認識這一作品中的眾多人物,但跟著遊戲劇情看下來,也足夠津津有味。

《夜雀食堂》講述的故事非常大眾化,沒有摻雜“前作”“世界觀”等等只有系列受眾才知道的元素;遊戲中出場的人物眾多,但每一個也都個性鮮明,不會給普通玩家以“這誰、這又誰”的困惑,但給了NPC們足夠顯著的特點,使玩家記住這些可愛又個性的小姐姐們——窮到吃土的巫女小姐、多病但博學的大家閨秀、懷疑是桃子成精的白髮天人、因為亂吃東西引發**的幽幽子、身懷鉅款的 狗大戶 魔理沙……

【PC遊戲】東方夜雀食堂:流動攤販的發家致富史-第7張

【PC遊戲】東方夜雀食堂:流動攤販的發家致富史-第8張

《東方夜雀食堂》起源於同人,但它作為一款單純的經營遊戲也足夠好玩,本身沒有限制於這個IP的“小圈子”裡,超越了一般同人作品的侷限。也許因為這款遊戲的安利,會有更多人會對東方系列作品感興趣也說不定?畢竟,遊戲裡的角色真的太可愛了_(:з)∠)_

【PC遊戲】東方夜雀食堂:流動攤販的發家致富史-第9張

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