本文由#双鱼星皇家飛机场# 评测员 短歌微吟 撰写
还没开始玩游戏时,《夜雀食堂》这个“饭店经营”的题材,就勾起了我玩《仙剑客栈》的童年回忆:继承一家客栈,雇佣几个伙计,收集几样食材,然后挂牌出售,煎炒烹炸,发家致富。
不过,这款游戏的老板娘——一只夜雀小妖怪,开局比店小二李逍遥还要贫穷一点:没有固定地产,只有一台即推即走的小餐车;没有经营许可,需要战战兢兢躲避城管的追杀(巫女:?);没有启动资金,甚至还被黑道大姐威逼,欠下了高达五千元的高利贷(喵喵:??);时不时的,小摊还会有恶客上门,强买强卖、驱赶客人(兔子:这叫你情我愿的买卖!)。
就这样,我们可爱的老板娘背负着四座大山,踏上了由流动摊贩到连锁店老板的致富之路。
清晨,小麻雀早早起床,翻翻报纸,参考最近的流行趋势,在心里确定晚上的菜单;接下来去采集食材、收购酒水;如果还有时间,那便邀约几位 财神爷 特殊的客人,请他们晚上前去食堂填饱肚子(顺便推销天价酒水);夜幕降临之时,夜雀的食堂终于开张。
关于食堂的经营,大致可以分为三个部分:餐前准备、菜品烹饪、餐饮呈递。我们开张之前可以选择想要售卖的菜品,并搭配相应的餐具与适当的酒水。想要发家致富,当然是售卖高价菜肴更有优势。但同时我们也需要考虑来店客人的预算,如果客人们掏干净钱包也买不起一道菜单上的菜肴,那他们就会怒而离席。随着老板娘经营范围的扩大和菜谱的增多,每日菜品酒水搭配的选择也会千变万化,换着花样改变菜单,来探究当地客人们的口味和钱包容量,也是一种探索的乐趣。
不过,到了不缺食材和金钱的大后期,我们的目标也不再是赚钱,而是努力刷高特殊客人的好感度。到了这个时候,每天只上一道菜,爱买买不买滚蛋也成了一种可行的经营方式,毕竟这个世界没有消费者保护协会,店大欺客也不会有人投诉的~XD
至于开张到闭店的六个小时,则是这个慢节奏经营游戏中最让人手忙脚乱的环节了。明明只有烹饪-拿酒-上菜三个步骤,但只要店里的客人一多,便总能让人梦回《胡闹厨房》,时不时就会因为上错菜导致客人的黑脸,再加上烹饪过程中时不时出现的音游挑战和增益buff,真可谓是“料理与酒水齐飞,锅底共黑脸一色”了。
总而言之,《东方夜雀食堂》模拟经营的游戏模式真的非常出色,它融入的元素很多,有慢节奏的养成、收集、甚至是任务、换装环节,也有快节奏的经营、音游与boss挑战模式,加上可爱的画风和抓耳的BGM,跟着老板娘的步伐把饭店开遍幻想乡,既有成就感,也足够放松解压。
至于《夜雀食堂》的剧情,则是一个中规中矩的“不想当歌星的厨子不是好妖怪”的童话故事。我本人完全没有接触过“东方”系列的同人作品(只知道“东方”这个IP的名字和“车万”这个别称),也完全不认识这一作品中的众多人物,但跟着游戏剧情看下来,也足够津津有味。
《夜雀食堂》讲述的故事非常大众化,没有掺杂“前作”“世界观”等等只有系列受众才知道的元素;游戏中出场的人物众多,但每一个也都个性鲜明,不会给普通玩家以“这谁、这又谁”的困惑,但给了NPC们足够显著的特点,使玩家记住这些可爱又个性的小姐姐们——穷到吃土的巫女小姐、多病但博学的大家闺秀、怀疑是桃子成精的白发天人、因为乱吃东西引发**的幽幽子、身怀巨款的 狗大户 魔理沙……
《东方夜雀食堂》起源于同人,但它作为一款单纯的经营游戏也足够好玩,本身没有限制于这个IP的“小圈子”里,超越了一般同人作品的局限。也许因为这款游戏的安利,会有更多人会对东方系列作品感兴趣也说不定?毕竟,游戏里的角色真的太可爱了_(:з)∠)_
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