《驅靈者:新伊甸園的幽靈》:女朋友開局就變成鬼,這可咋辦呢?


3樓貓 發佈時間:2024-03-10 22:34:10 作者:出租飛行航母 Language

小航母先和大家開門見山的聊,《驅靈者:新伊甸園的幽靈》這款遊戲我個人為是2024年眾多佳作中都能算得上相當出色的作品。如果你喜歡《巫師三》,在這款遊戲中你可以找到些許類似的遊戲體驗。但是很可惜主角幹著傑洛特的活,卻沒傑洛特的命。

本文有些許劇透,希望大家認真思考後再決定是否閱讀。

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《驅靈者:新伊甸園的幽靈》遊戲優點有很多:

  • 出色的優化
  • 劇情推動遊戲進程
  • 出色的畫面細節和光影效果
  • 出色的整體世界觀氛圍感
  • 出色的道德抉擇設計
  • 最主要的是是遵循了遊戲本質,給予玩家選擇的自由度,而不是按著玩家頭去灌輸某個理念
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那麼接下來就讓小航母和大家慢慢聊一聊,這款以工業時代初期歐美鬼神傳說打造的道德抉擇遊戲。驅靈者真能做到死守本心,還是在面對自己摯愛的時候放棄底線,一切都由玩家自己決定。

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幹傑洛特的活,卻沒傑洛特的命

遊戲的一開始,一隊情侶驅魔師組合受牧師之邀前來新伊甸園驅靈。但是由於夢魘太過強大,身為驅魔師女主師傅的牧師在主角團來之前就噶了。男女主來到新伊甸園後,第一個夜晚也沒撐過去,女主也被噶了,男主則是被打落山崖。

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這段劇情設定感覺讓人耳目一新,畢竟近幾年魔幻題材的遊戲,主角一般都是手眼有通天之能的奇才,降妖除魔易如反掌。《霍格沃茲之遺》主角戰鬥力,估計巔峰伏地魔聯手巔峰時期格林德沃,他倆都只有汗流浹背的份。《魔咒之地》女主撿了個手環,就變成了拯救世界的預言之子。

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《驅靈者:新伊甸園的幽靈》開局殺的劇情,一方面展現出了大Boss的壓迫感,另一方面推動故事發展。女主死後並不是徹底沒了,而是和男主組成了人鬼戰鬥小組,男主可以通過變鬼後的女主施展諸如空間跳躍等法術。畢竟是《奇異人生》的製作組,喜歡用雙人構建主角團,算是老傳統了。只不過這次不是兩個人,而是一個鬼,一個人。

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男女主之間玩家可以在遊戲裡面快速切換,因為女主能看到很多男主看不到的東西。這個切換是玩家隨時隨地都可以,跑圖、解密、戰鬥都可以。男女主在戰鬥時候,不僅能單獨使用任何一方來戰鬥,還能打出人鬼組合連招。遊戲本身畫面光影效果相當不錯,切換時候環境也會有大變化。但是小航母在遊戲中幾乎沒有遇見卡頓的現象,不得不說遊戲優化做的很用心。

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整個遊戲男女主扮演的驅靈者和傑洛特高度相似,首先是本質工作類似,只不過傑洛特是獵殺後拿著怪物的頭顱來換錢,驅靈者顧名思義就是驅靈。整個遊戲玩家會不斷的面對各種驅靈事件,基本流程也和《巫師三》類似,在地圖上收集各種線索,然後通過線索還原事情,最後再判罰。

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但是很可惜男女主不能像傑洛特那樣,很多時候以一種局外人的立場去評判事件。復活女主需要血祭活人,而驅靈者本職工作是驅靈,所以每一次驅靈事件玩家都要進行道德選擇,是處罰做了錯事的人,還是選擇暴力驅靈,而且這事關能夠復活女主,讓玩家並不能像傑洛特那樣置身事外。

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《巫師三》中雖然也有道德選擇,但是某個事件結束就是徹底結束,例如血腥男爵系列事件,伴隨著血腥男爵上吊自殺整個事件結束。但是《驅靈者:新伊甸園的幽靈》復活女主是一個從頭到尾的事,也就是說這個道德選擇會一直持續下去,而且被血祭的村民也會變成冤魂糾纏主角。

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尊重玩家的意願

既然說到道德抉擇就不提不本作的選擇性了,遊戲每個小的鬧鬼事件,遊戲給予了玩家相當高的自由度。玩家可以選擇審判活人,或者驅靈鬼魂。同樣在女主最終的結局,也是給予了玩家自由選擇的權力。玩家可以遵循驅靈者的本職,送所有靈魂去該去的地方,女友昇天。也可以非常自私,非常雙標的通過血祭大量活人復活女友,一切都讓玩家自己去選擇。

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電子遊戲和電影最大的不同,在於電子遊戲是需要給予玩家自由度的。《驅靈者:新伊甸園的幽靈》最大的亮點在於出色的道德選擇機制,以及劇情內容。遊戲給予了玩家真正意義上自由度,不是強行讓玩家去幹什麼,或者非要玩家去接受某個觀念。不會出現玩家不同意製作組觀點,被說“精神變態”這種情況。因為遊戲完全尊重玩家選擇,一念成佛,一念成魔,無論成佛還是成魔,讓玩家自己去選擇走哪條道路。

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《驅靈者:新伊甸園的幽靈》存在的瑕疵

《驅靈者:新伊甸園的幽靈》缺陷也是存在的,小航母個人看法一個是在戰鬥體驗一般。遊戲設計了很多連招,人鬼組合技,人鬼獨立作戰系統,格擋,以及閃避。但敵人的種類不是很多,打擊感有點弱,格擋判定也不是很清晰。戰鬥比較一般,戰鬥視覺特效還是可以的,但操作體驗一般。既沒有魂遊戲那種難度和動作精度,也沒有無雙遊戲的爽度,戰鬥部分不算很差,但是也不算很好,Boss戰也很一般。遊戲還是偏向劇情推動,以及道德抉擇,戰鬥確實不是這個遊戲的重點。

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同時和《巫師三》一樣,《驅靈者:新伊甸園的幽靈》節奏非常慢。雖然現在《巫師三》已經聞名天下了,但其早期過緩的節奏當年還是有不少玩家玩不下去。《驅靈者:新伊甸園的幽靈》給小航母感受就是節奏比《巫師三》還慢,個人認為是由於插入了過多的腳本動畫。除此之外,特別是在講話時候就不能與物品繼續互動這種細節問題,一個房間有很多需要互動的物品,或者線索。玩家撿起一個,如果觸發別的角色或者主角自言自語,大多數時候都是廢話。不聽完這些話,就不能與別的東西互動,玩家只能無所事事的在周圍走來走去,或者一樣不幹,這種設計太斷遊玩節奏了。

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《驅靈者:新伊甸園的幽靈》是值得一玩的佳作

2024年2月到4月的好遊戲真的很多,但是在一眾佳作中,小航母個人認為《驅靈者:新伊甸園的幽靈》是一款值得大家注意的遊戲。在如今罐頭味開放世界為主流的遊戲圈,《驅靈者:新伊甸園的幽靈》這款在支線任務上打磨非常用心,同時遊戲劇情確實能讓玩家印象深刻的遊戲,而且實際上每個支線都會對最終結局產生一定的影響。

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遊戲的驅靈師設定也非常不錯,和傑洛特的獵魔人很像。本質上是把歐美硬漢派偵探小說,加上一些歐美的鬼神傳說混合而成。什麼是硬漢派推理小說,就是主角通常不僅要通過線索猜出事情經過,還要親自抓捕兇手。沒錯既要比兇手聰明,還要比兇手四肢發達。《驅靈者:新伊甸園的幽靈》儘管在戰鬥時候不算特別炫酷,沒有太多華麗的戰鬥特效。但是在驅靈上,以及類似在地上畫個法陣什麼的,魔幻味還是相當足的。

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總之《驅靈者:新伊甸園的幽靈》適合那些喜歡歐美魔幻文化,以及鬼神傳說的人。當然也適合喜歡劇情推動遊戲發展,同時對於遊戲自由度又有一定要求的玩家。

我是小航母,一個業餘的遊戲博主。原創不易,你的關注是我更新最大的動力~

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