《驱灵者:新伊甸园的幽灵》:女朋友开局就变成鬼,这可咋办呢?


3楼猫 发布时间:2024-03-10 22:34:10 作者:出租飞行航母 Language

小航母先和大家开门见山的聊,《驱灵者:新伊甸园的幽灵》这款游戏我个人为是2024年众多佳作中都能算得上相当出色的作品。如果你喜欢《巫师三》,在这款游戏中你可以找到些许类似的游戏体验。但是很可惜主角干着杰洛特的活,却没杰洛特的命。

本文有些许剧透,希望大家认真思考后再决定是否阅读。

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《驱灵者:新伊甸园的幽灵》游戏优点有很多:

  • 出色的优化
  • 剧情推动游戏进程
  • 出色的画面细节和光影效果
  • 出色的整体世界观氛围感
  • 出色的道德抉择设计
  • 最主要的是是遵循了游戏本质,给予玩家选择的自由度,而不是按着玩家头去灌输某个理念
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那么接下来就让小航母和大家慢慢聊一聊,这款以工业时代初期欧美鬼神传说打造的道德抉择游戏。驱灵者真能做到死守本心,还是在面对自己挚爱的时候放弃底线,一切都由玩家自己决定。

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干杰洛特的活,却没杰洛特的命

游戏的一开始,一队情侣驱魔师组合受牧师之邀前来新伊甸园驱灵。但是由于梦魇太过强大,身为驱魔师女主师傅的牧师在主角团来之前就噶了。男女主来到新伊甸园后,第一个夜晚也没撑过去,女主也被噶了,男主则是被打落山崖。

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这段剧情设定感觉让人耳目一新,毕竟近几年魔幻题材的游戏,主角一般都是手眼有通天之能的奇才,降妖除魔易如反掌。《霍格沃兹之遗》主角战斗力,估计巅峰伏地魔联手巅峰时期格林德沃,他俩都只有汗流浃背的份。《魔咒之地》女主捡了个手环,就变成了拯救世界的预言之子。

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《驱灵者:新伊甸园的幽灵》开局杀的剧情,一方面展现出了大Boss的压迫感,另一方面推动故事发展。女主死后并不是彻底没了,而是和男主组成了人鬼战斗小组,男主可以通过变鬼后的女主施展诸如空间跳跃等法术。毕竟是《奇异人生》的制作组,喜欢用双人构建主角团,算是老传统了。只不过这次不是两个人,而是一个鬼,一个人。

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男女主之间玩家可以在游戏里面快速切换,因为女主能看到很多男主看不到的东西。这个切换是玩家随时随地都可以,跑图、解密、战斗都可以。男女主在战斗时候,不仅能单独使用任何一方来战斗,还能打出人鬼组合连招。游戏本身画面光影效果相当不错,切换时候环境也会有大变化。但是小航母在游戏中几乎没有遇见卡顿的现象,不得不说游戏优化做的很用心。

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整个游戏男女主扮演的驱灵者和杰洛特高度相似,首先是本质工作类似,只不过杰洛特是猎杀后拿着怪物的头颅来换钱,驱灵者顾名思义就是驱灵。整个游戏玩家会不断的面对各种驱灵事件,基本流程也和《巫师三》类似,在地图上收集各种线索,然后通过线索还原事情,最后再判罚。

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但是很可惜男女主不能像杰洛特那样,很多时候以一种局外人的立场去评判事件。复活女主需要血祭活人,而驱灵者本职工作是驱灵,所以每一次驱灵事件玩家都要进行道德选择,是处罚做了错事的人,还是选择暴力驱灵,而且这事关能够复活女主,让玩家并不能像杰洛特那样置身事外。

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《巫师三》中虽然也有道德选择,但是某个事件结束就是彻底结束,例如血腥男爵系列事件,伴随着血腥男爵上吊自杀整个事件结束。但是《驱灵者:新伊甸园的幽灵》复活女主是一个从头到尾的事,也就是说这个道德选择会一直持续下去,而且被血祭的村民也会变成冤魂纠缠主角。

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尊重玩家的意愿

既然说到道德抉择就不提不本作的选择性了,游戏每个小的闹鬼事件,游戏给予了玩家相当高的自由度。玩家可以选择审判活人,或者驱灵鬼魂。同样在女主最终的结局,也是给予了玩家自由选择的权力。玩家可以遵循驱灵者的本职,送所有灵魂去该去的地方,女友升天。也可以非常自私,非常双标的通过血祭大量活人复活女友,一切都让玩家自己去选择。

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电子游戏和电影最大的不同,在于电子游戏是需要给予玩家自由度的。《驱灵者:新伊甸园的幽灵》最大的亮点在于出色的道德选择机制,以及剧情内容。游戏给予了玩家真正意义上自由度,不是强行让玩家去干什么,或者非要玩家去接受某个观念。不会出现玩家不同意制作组观点,被说“精神变态”这种情况。因为游戏完全尊重玩家选择,一念成佛,一念成魔,无论成佛还是成魔,让玩家自己去选择走哪条道路。

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《驱灵者:新伊甸园的幽灵》存在的瑕疵

《驱灵者:新伊甸园的幽灵》缺陷也是存在的,小航母个人看法一个是在战斗体验一般。游戏设计了很多连招,人鬼组合技,人鬼独立作战系统,格挡,以及闪避。但敌人的种类不是很多,打击感有点弱,格挡判定也不是很清晰。战斗比较一般,战斗视觉特效还是可以的,但操作体验一般。既没有魂游戏那种难度和动作精度,也没有无双游戏的爽度,战斗部分不算很差,但是也不算很好,Boss战也很一般。游戏还是偏向剧情推动,以及道德抉择,战斗确实不是这个游戏的重点。

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同时和《巫师三》一样,《驱灵者:新伊甸园的幽灵》节奏非常慢。虽然现在《巫师三》已经闻名天下了,但其早期过缓的节奏当年还是有不少玩家玩不下去。《驱灵者:新伊甸园的幽灵》给小航母感受就是节奏比《巫师三》还慢,个人认为是由于插入了过多的脚本动画。除此之外,特别是在讲话时候就不能与物品继续互动这种细节问题,一个房间有很多需要互动的物品,或者线索。玩家捡起一个,如果触发别的角色或者主角自言自语,大多数时候都是废话。不听完这些话,就不能与别的东西互动,玩家只能无所事事的在周围走来走去,或者一样不干,这种设计太断游玩节奏了。

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《驱灵者:新伊甸园的幽灵》是值得一玩的佳作

2024年2月到4月的好游戏真的很多,但是在一众佳作中,小航母个人认为《驱灵者:新伊甸园的幽灵》是一款值得大家注意的游戏。在如今罐头味开放世界为主流的游戏圈,《驱灵者:新伊甸园的幽灵》这款在支线任务上打磨非常用心,同时游戏剧情确实能让玩家印象深刻的游戏,而且实际上每个支线都会对最终结局产生一定的影响。

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游戏的驱灵师设定也非常不错,和杰洛特的猎魔人很像。本质上是把欧美硬汉派侦探小说,加上一些欧美的鬼神传说混合而成。什么是硬汉派推理小说,就是主角通常不仅要通过线索猜出事情经过,还要亲自抓捕凶手。没错既要比凶手聪明,还要比凶手四肢发达。《驱灵者:新伊甸园的幽灵》尽管在战斗时候不算特别炫酷,没有太多华丽的战斗特效。但是在驱灵上,以及类似在地上画个法阵什么的,魔幻味还是相当足的。

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总之《驱灵者:新伊甸园的幽灵》适合那些喜欢欧美魔幻文化,以及鬼神传说的人。当然也适合喜欢剧情推动游戏发展,同时对于游戏自由度又有一定要求的玩家。

我是小航母,一个业余的游戏博主。原创不易,你的关注是我更新最大的动力~

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