“天空一片高遠,大地一片寂寥,而我在這裡,鄉土如煙。”——賈平凹
《老家奇妙日記》是由貓多遊戲開發,益時光工作室發行的新農村生活模擬遊戲。而說到貓多遊戲,你可能聽過他們已經在steam上登陸的另一款鉅作:沙雕之路。荒誕幽默的遊戲風格依舊由原班人馬打造,但這次,製作組在遊戲的立意上做出了改變。
在快速的現代化浪潮中,城市化似乎是無法阻擋的趨勢,而《老家奇妙日記》這款遊戲以一種獨特的視角向玩家們展示了不同的逆流——帶領玩家迴歸到溫馨而傳統的中式農村,探索那些在快節奏的城市生活中逐漸淡忘的鄉土情懷和傳統價值。
玩法與機制
一、基礎玩法
遊戲提供手柄,且採用第三人稱視角。玩家開局將扮演一個名為“小姜”的女孩,在回老家的途中到達“牛楊村”開啟暫住生活,而遊戲前期的主要展開就發生在這裡。
愛之初體驗
在遊戲界面右上角會分別顯示月份、日期、星期及一天的時間。日期與星期會影響一些遊戲中的週期性活動,而一天的則會對資源獲取產生影響。其主要分兩段,18點前為白天,18點後進入夜晚。在時間下則為體力值,進行動作會消耗體力值,在其用盡後可以通過菜餚的食用或者睡覺獲得。
二、遊戲內容豐富度
遊戲正式版將涵蓋種田、畜牧、釣魚、挖礦、輕度戰鬥系統、烹飪裝修系統、NPC好感度、換裝系統、照相系統、集市玩法、小農神系統、節日系統等遊戲系統,具有極其豐富的遊戲廣度。
1.小農神系統
遊戲加入了類似於“帕魯”的一種系統:小農神。其皆以山海經提及的一些動植物為原型,將形象做出具有特色的獨特模樣。而作為遊戲中不可或缺的一環,共有23個小農神需要根據不同路徑解鎖,如探索、冒險、任務、人物好感等等。每個小農神的能力又不盡相同,尤其是解鎖戰鬥後的冒險中,小農神更是能成為意想不到的助力。
小農神鹿活草
2.NPC好感度
又到了喜聞樂見的galgame環節
在遊戲中,雖然某些角色的立繪確實讓人眼前一亮,但主要角色的對話內容似乎有點寡淡。再加上游戲沒有提供明確的線索來收集角色喜歡的禮物,我的追求之旅常常感覺像是在踩冰。我們彼此認識,似乎又不太熟悉——每當我費盡心思挑選的禮物送到你手上,你卻只用一個“嗯”來回應我。
雖然製作組的確賦予了一些角色立體式的幽默感,比如:
直言不諱
幼年萬磁王
但這些幽默其實在白模,也就是這些小白人身上更能得到體會:
發錯圖了,但好像是最有代入感的一集
你疑似有點太極端了
我真的不是老鼠人
而白模作為遊戲中腦洞、玩梗與無厘頭的主要承擔者,其實也為遊戲形成了一大特色,而相對於主要角色,其實我大多的好感都給了這些真正幽默的man
3.種田、釣魚、挖礦等
作為一款農場模擬經營遊戲,以上要素似乎已經成了標配,我就不在這裡著重強調了。本遊戲主要強調了“輕度”,無論是具有幻想元素的,能快速收割或者墾地的小農神“旱渴”;還是強調科技至上的,無人機人工降雨或者自動鋤地機器人,本質上都是在給玩家做減法。
當然“老家奇妙日記”作為一款融合遊戲,種田玩法只是其中之一,這無法讓我將其歸類為太傳統意義的種田遊戲。但具備其他遊戲所沒有的廣度,就一定會減少遊戲足夠的深度,這點我具體會在下文提及。
4.畫面與音樂
遊戲的視覺表現無疑是其一大亮點,藉助於虛幻5引擎,遊戲展現了出色的畫面質感。色彩的運用自然而和諧,與遊戲的鄉村主題相輔相成的光線效果尤為引人注目。儘管如此,使用虛幻引擎也意味著需要官方進行持續的優化。根據我的個人體驗,似乎還有進一步調整和優化的空間。
家鄉の小曲
而遊戲的音樂與聲音設計同樣令人印象深刻。遊戲音樂多采用傳統中國樂器,如古箏、笛子和二胡,營造出一種寧靜而怡人的聽覺享受。在不同的場景下,音樂能很好地匹配遊戲內容,這無疑增加了遊戲的情感深度。
5.劇情及遊戲推進
就遊戲正式版而言,將會有五個大地圖:牛楊村、竹海、古鎮、沙漠、梯田,遊戲劇情將在五個大地圖間展開。
本作還兼數箇中型地圖如星星谷、地下礦洞、伐木場等,遊戲並非線性流程,但梯田地圖將會是遊戲的結局,前往梯田地圖後將無法再回到牛楊村,結束梯田的主支線之後將會結束遊戲流程回到遊戲loading界面。
遊戲地圖包括建築模型的製作其實頗為精良,如“新手村”牛楊村的建築:
其具有典型的中國北方農村建築特色的房屋。房屋是白牆灰瓦結構,屋頂為翹角的平房,這樣的建築風格在中國北方尤為常見,尤其是在華北地區如河北、山西和陝西省的鄉村地帶。
而且建築還包含一些現代化的元素,如水泥砌成的簡潔平整的牆面和屋頂,表明這是現代建造或翻修的農村住宅,也結合了傳統風格與現代建築材料。
在接下來的幾張地圖中,每個地圖的建築設計都具有獨特的風格,解鎖新地圖無疑會為玩家帶來相當的成就感。
竹海
古鎮
相較於傳統的農場模擬遊戲,本遊戲提供了一個明確的主線故事和清晰的遊戲目標,這極大地吸引了喜愛劇情體驗和內容解鎖的玩家群體。遊戲設計了五個大地圖,每個地圖的解鎖都需要持續的資金和材料投入。
儘管這種設計增加了遊戲的挑戰性,但對於那些尋求更深層遊戲機制的玩家來說,可能會在一定程度上感覺到遊戲的深度有限。特別是當遊戲深度未能完全滿足他們在某一玩法上的深耕需求時,即使遊戲提供了多樣的玩法,也可能難以完全避免他們感到一定的單調。儘管如此,這種廣泛的遊戲體驗依然能夠提供豐富多彩的娛樂價值。
當然,雖然遊戲的主線和支線任務可能不具備強烈的推動力,但對於許多休閒玩家而言,這並不是特別重要。遊戲提供了相當的自由度,時間的流逝對劇情或整體體驗影響不大。玩家可以花大量時間探索地圖和進行閒逛,而這些活動並不要求過度投入。因此,本遊戲能夠提供一個輕鬆愉快的遊戲環境,適合那些尋找非緊張型遊戲體驗的玩家。
個人看法
《老家奇妙日記》作為一款中國式新農村模擬遊戲,對引發人們對鄉村的關注其實具有多重意義,尤其在當前快速城市化和全球化的背景下。這種關注對於文化傳承、社會理解和環境意識等方面都具有影響。
近些年來,在我國的遊戲市場上確實湧現了很多製作良好的國產遊戲,即便它們大多數都與中國文化相關,卻更傾向於探索歷史題材、神話或是城市生活。但專注於現代中國農村日常生活和文化細節的遊戲卻不多見,甚至說沒有。
這就使得《老家奇妙日記》在遊戲市場中顯得較為獨特,因為它提供了一個深入現代中國鄉村,體驗日常農業活動、家庭互動和鄉村社會結構的平臺。遊戲通過模擬農村生活的各個方面,如農作、家畜養殖、節慶活動等,讓玩家能夠在虛擬環境中體驗和理解現代中國農村的生活方式。
“星星谷”地圖
其實對於一個好的遊戲來說,它們往往能夠觸發玩家的情感反應,無論是通過引人入勝的故事、深刻的角色刻畫還是動人的音樂。這些元素可以幫助玩家在情感上與遊戲產生共鳴,體驗到喜悅、悲傷、憤怒和愛等複雜情感。
例如在星星谷地圖的遊玩中,其捉蜻蜓的遊戲便讓我就想起了小時候在老家與朋友們一起在晚上捉蟲子的經歷。那時的農村還沒有路燈,我們一到晚上便帶兩個手電筒,一個是紫外線燈,用來捉牆縫中的蠍子,另一個是白光,用來照亮一同回家的我們在群星下的前進道路。
清晨去趕集
而後來的年月中,我雖在都市中生活多年,卻依然沒能忘卻童年在鄉村的記憶。遊戲中的許多畫面,從清晨熱鬧的早集,傍晚嫋嫋的炊煙,村裡的老樹、小河邊的石橋,這些場景確乎慢慢熟悉起來,彷彿我又回到了那個充滿童年的地方。
《老家奇妙日記》作為一款新農村生活模擬遊戲,它表達了文化和社會的深刻探索,深入展現了中國鄉村的豐富文化和傳統。遊戲成功地觸及了鄉土情結這一核心主題,這種情結在中國的社會結構和文化身份中佔據了根本的位置,正如費孝通在《鄉土中國》中所言:“鄉土中國,是根本的中國。”
實地取景貴州雷山縣白巖村
然而,正如中國社會在過去幾十年間經歷的深刻變革,從一個以農為本的“鄉土中國”,轉型為一個城鄉互動的“城鄉中國”。在新的社會經濟背景下,以八零、九零後農二代的興起則標誌著與土地的傳統紐帶和鄉村的根本關係正在發生根本性的變化。他們選擇了離土不返的道路,尋求在城市中尋找新的生活機會和社會身份,這不僅顯示了個體的經濟行為的轉變,更是文化認同和生活方式的重大轉折。
通過遊戲,我們不僅見證了鄉村生活的美好與挑戰,也洞察到了那些在快速城市化進程中逐漸消逝的傳統鄉土元素。儘管對於一個小型工作室而言,《老家奇妙日記》在技術和設計上存在一些不足,但其深刻的文化共鳴和豐富的情感體驗極大地彌補了這些缺陷。
作為一種文化和記憶的表達載體,這款遊戲成功地捕捉並展示了中國現代農村的獨特風貌。期待在未來的版本中,開發者能夠在保留豐富文化內涵的基礎上,進一步優化遊戲體驗,使更多玩家在享受遊戲的同時,也能深刻感受到那份來自鄉土的深刻呼喚。
遊戲也不僅僅是對過去的回顧,更是對未來的深度探索。在社會持續向前發展的過程中,無論是通過鄉土的樸實還是城市化的繁華,我們的根與魂始終構成了我們身份的核心。它提醒著我們,在時代浪潮裹挾的遷徙中,不論未來我們選擇以何種生活方式,我們都不應遺忘那些塑造了我們的基石,我們的故鄉,我們的家。
城市化在浩浩蕩蕩的進行,古樸美麗的鄉村風景,逐漸融入城市的邊緣。經年累月流傳的傳統,慢慢淡入祖輩的傳說,這也許是時代進步的必然經歷。正像一個孩子,他終將長大去面對一個,不一樣的世界。我們希望,在他未來某一天回收往事時的記憶裡,還能保有一份,童年的純真。