《老家奇妙日记》:时代推搡着我们迁徙,而乡土如烟


3楼猫 发布时间:2024-04-29 20:33:56 作者:兀二北 Language

“天空一片高远,大地一片寂寥,而我在这里,乡土如烟。”——贾平凹


《老家奇妙日记》是由猫多游戏开发,益时光工作室发行的新农村生活模拟游戏。而说到猫多游戏,你可能听过他们已经在steam上登陆的另一款巨作:沙雕之路。荒诞幽默的游戏风格依旧由原班人马打造,但这次,制作组在游戏的立意上做出了改变。



在快速的现代化浪潮中,城市化似乎是无法阻挡的趋势,而《老家奇妙日记》这款游戏以一种独特的视角向玩家们展示了不同的逆流——带领玩家回归到温馨而传统的中式农村,探索那些在快节奏的城市生活中逐渐淡忘的乡土情怀和传统价值。


玩法与机制

一、基础玩法

游戏提供手柄,且采用第三人称视角。玩家开局将扮演一个名为“小姜”的女孩,在回老家的途中到达“牛杨村”开启暂住生活,而游戏前期的主要展开就发生在这里。

《老家奇妙日记》:时代推搡着我们迁徙,而乡土如烟-第0张

爱之初体验

在游戏界面右上角会分别显示月份、日期、星期及一天的时间。日期与星期会影响一些游戏中的周期性活动,而一天的则会对资源获取产生影响。其主要分两段,18点前为白天,18点后进入夜晚。在时间下则为体力值,进行动作会消耗体力值,在其用尽后可以通过菜肴的食用或者睡觉获得。


二、游戏内容丰富度

游戏正式版将涵盖种田、畜牧、钓鱼、挖矿、轻度战斗系统、烹饪装修系统、NPC好感度、换装系统、照相系统、集市玩法、小农神系统、节日系统等游戏系统,具有极其丰富的游戏广度。


1.小农神系统

游戏加入了类似于“帕鲁”的一种系统:小农神。其皆以山海经提及的一些动植物为原型,将形象做出具有特色的独特模样。而作为游戏中不可或缺的一环,共有23个小农神需要根据不同路径解锁,如探索、冒险、任务、人物好感等等。每个小农神的能力又不尽相同,尤其是解锁战斗后的冒险中,小农神更是能成为意想不到的助力。

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小农神鹿活草

2.NPC好感度

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又到了喜闻乐见的galgame环节

在游戏中,虽然某些角色的立绘确实让人眼前一亮,但主要角色的对话内容似乎有点寡淡。再加上游戏没有提供明确的线索来收集角色喜欢的礼物,我的追求之旅常常感觉像是在踩冰。我们彼此认识,似乎又不太熟悉——每当我费尽心思挑选的礼物送到你手上,你却只用一个“嗯”来回应我。

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虽然制作组的确赋予了一些角色立体式的幽默感,比如:

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直言不讳

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幼年万磁王

但这些幽默其实在白模,也就是这些小白人身上更能得到体会:

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发错图了,但好像是最有代入感的一集

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你疑似有点太极端了

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我真的不是老鼠人

而白模作为游戏中脑洞、玩梗与无厘头的主要承担者,其实也为游戏形成了一大特色,而相对于主要角色,其实我大多的好感都给了这些真正幽默的man


3.种田、钓鱼、挖矿等

作为一款农场模拟经营游戏,以上要素似乎已经成了标配,我就不在这里着重强调了。本游戏主要强调了“轻度”,无论是具有幻想元素的,能快速收割或者垦地的小农神“旱渴”;还是强调科技至上的,无人机人工降雨或者自动锄地机器人,本质上都是在给玩家做减法。

当然“老家奇妙日记”作为一款融合游戏,种田玩法只是其中之一,这无法让我将其归类为太传统意义的种田游戏。但具备其他游戏所没有的广度,就一定会减少游戏足够的深度,这点我具体会在下文提及。


4.画面与音乐

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游戏的视觉表现无疑是其一大亮点,借助于虚幻5引擎,游戏展现了出色的画面质感。色彩的运用自然而和谐,与游戏的乡村主题相辅相成的光线效果尤为引人注目。尽管如此,使用虚幻引擎也意味着需要官方进行持续的优化。根据我的个人体验,似乎还有进一步调整和优化的空间。

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家乡の小曲

而游戏的音乐与声音设计同样令人印象深刻。游戏音乐多采用传统中国乐器,如古筝、笛子和二胡,营造出一种宁静而怡人的听觉享受。在不同的场景下,音乐能很好地匹配游戏内容,这无疑增加了游戏的情感深度。


5.剧情及游戏推进

就游戏正式版而言,将会有五个大地图:牛杨村、竹海、古镇、沙漠、梯田,游戏剧情将在五个大地图间展开。


本作还兼数个中型地图如星星谷、地下矿洞、伐木场等,游戏并非线性流程,但梯田地图将会是游戏的结局,前往梯田地图后将无法再回到牛杨村,结束梯田的主支线之后将会结束游戏流程回到游戏loading界面。

游戏地图包括建筑模型的制作其实颇为精良,如“新手村”牛杨村的建筑:

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其具有典型的中国北方农村建筑特色的房屋。房屋是白墙灰瓦结构,屋顶为翘角的平房,这样的建筑风格在中国北方尤为常见,尤其是在华北地区如河北、山西和陕西省的乡村地带。


而且建筑还包含一些现代化的元素,如水泥砌成的简洁平整的墙面和屋顶,表明这是现代建造或翻修的农村住宅,也结合了传统风格与现代建筑材料。

在接下来的几张地图中,每个地图的建筑设计都具有独特的风格,解锁新地图无疑会为玩家带来相当的成就感。

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竹海

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古镇

相较于传统的农场模拟游戏,本游戏提供了一个明确的主线故事和清晰的游戏目标,这极大地吸引了喜爱剧情体验和内容解锁的玩家群体。游戏设计了五个大地图,每个地图的解锁都需要持续的资金和材料投入。

尽管这种设计增加了游戏的挑战性,但对于那些寻求更深层游戏机制的玩家来说,可能会在一定程度上感觉到游戏的深度有限。特别是当游戏深度未能完全满足他们在某一玩法上的深耕需求时,即使游戏提供了多样的玩法,也可能难以完全避免他们感到一定的单调。尽管如此,这种广泛的游戏体验依然能够提供丰富多彩的娱乐价值。

当然,虽然游戏的主线和支线任务可能不具备强烈的推动力,但对于许多休闲玩家而言,这并不是特别重要。游戏提供了相当的自由度,时间的流逝对剧情或整体体验影响不大。玩家可以花大量时间探索地图和进行闲逛,而这些活动并不要求过度投入。因此,本游戏能够提供一个轻松愉快的游戏环境,适合那些寻找非紧张型游戏体验的玩家。


个人看法


《老家奇妙日记》作为一款中国式新农村模拟游戏,对引发人们对乡村的关注其实具有多重意义,尤其在当前快速城市化和全球化的背景下。这种关注对于文化传承、社会理解和环境意识等方面都具有影响。

近些年来,在我国的游戏市场上确实涌现了很多制作良好的国产游戏,即便它们大多数都与中国文化相关,却更倾向于探索历史题材、神话或是城市生活。但专注于现代中国农村日常生活和文化细节的游戏却不多见,甚至说没有。

这就使得《老家奇妙日记》在游戏市场中显得较为独特,因为它提供了一个深入现代中国乡村,体验日常农业活动、家庭互动和乡村社会结构的平台。游戏通过模拟农村生活的各个方面,如农作、家畜养殖、节庆活动等,让玩家能够在虚拟环境中体验和理解现代中国农村的生活方式。

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“星星谷”地图

其实对于一个好的游戏来说,它们往往能够触发玩家的情感反应,无论是通过引人入胜的故事、深刻的角色刻画还是动人的音乐。这些元素可以帮助玩家在情感上与游戏产生共鸣,体验到喜悦、悲伤、愤怒和爱等复杂情感。

例如在星星谷地图的游玩中,其捉蜻蜓的游戏便让我就想起了小时候在老家与朋友们一起在晚上捉虫子的经历。那时的农村还没有路灯,我们一到晚上便带两个手电筒,一个是紫外线灯,用来捉墙缝中的蝎子,另一个是白光,用来照亮一同回家的我们在群星下的前进道路。

《老家奇妙日记》:时代推搡着我们迁徙,而乡土如烟-第3张

清晨去赶集

而后来的年月中,我虽在都市中生活多年,却依然没能忘却童年在乡村的记忆。游戏中的许多画面,从清晨热闹的早集,傍晚袅袅的炊烟,村里的老树、小河边的石桥,这些场景确乎慢慢熟悉起来,仿佛我又回到了那个充满童年的地方。

《老家奇妙日记》作为一款新农村生活模拟游戏,它表达了文化和社会的深刻探索,深入展现了中国乡村的丰富文化和传统。游戏成功地触及了乡土情结这一核心主题,这种情结在中国的社会结构和文化身份中占据了根本的位置,正如费孝通在《乡土中国》中所言:“乡土中国,是根本的中国。”

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实地取景贵州雷山县白岩村

然而,正如中国社会在过去几十年间经历的深刻变革,从一个以农为本的“乡土中国”,转型为一个城乡互动的“城乡中国”。在新的社会经济背景下,以八零、九零后农二代的兴起则标志着与土地的传统纽带和乡村的根本关系正在发生根本性的变化。他们选择了离土不返的道路,寻求在城市中寻找新的生活机会和社会身份,这不仅显示了个体的经济行为的转变,更是文化认同和生活方式的重大转折。

通过游戏,我们不仅见证了乡村生活的美好与挑战,也洞察到了那些在快速城市化进程中逐渐消逝的传统乡土元素。尽管对于一个小型工作室而言,《老家奇妙日记》在技术和设计上存在一些不足,但其深刻的文化共鸣和丰富的情感体验极大地弥补了这些缺陷。

作为一种文化和记忆的表达载体,这款游戏成功地捕捉并展示了中国现代农村的独特风貌。期待在未来的版本中,开发者能够在保留丰富文化内涵的基础上,进一步优化游戏体验,使更多玩家在享受游戏的同时,也能深刻感受到那份来自乡土的深刻呼唤。

游戏也不仅仅是对过去的回顾,更是对未来的深度探索。在社会持续向前发展的过程中,无论是通过乡土的朴实还是城市化的繁华,我们的根与魂始终构成了我们身份的核心。它提醒着我们,在时代浪潮裹挟的迁徙中,不论未来我们选择以何种生活方式,我们都不应遗忘那些塑造了我们的基石,我们的故乡,我们的家。


城市化在浩浩荡荡的进行,古朴美丽的乡村风景,逐渐融入城市的边缘。经年累月流传的传统,慢慢淡入祖辈的传说,这也许是时代进步的必然经历。正像一个孩子,他终将长大去面对一个,不一样的世界。我们希望,在他未来某一天回收往事时的记忆里,还能保有一份,童年的纯真。


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