當我們需要從天上丟下大量炸彈——只是為了給那些所謂的和平主義者一點談資的時候,當前的必贏局面完全無需改變. 邦布什卡來自舊時代,那時的好人還是好人,壞人還是壞人,“連帶損傷”也僅僅是“損傷”而已,而且那時的戰爭可以在天上打贏. 快上機來吧,達瓦里希.
PART I. 前言
Hello hello各位小夥伴好,我是Jimmy.
在本期文章中,我將帶大家瞭解GTA OL中的“沒卵用”載具之一——RM-10“邦布什卡”運輸機以及她背後的故事.
請各位小夥伴注意,Jimmy的全部科普類文章變更至週四更新,《洛城警事》系列文章仍將於週一更新,請各位小夥伴注意~
那麼話不多說,直接進入正題!
PART II. 邦布什卡簡介
遊戲中的RM-10“邦布什卡”(以下簡稱“邦布什卡”)運輸機取材於現實中蘇聯安東諾夫設計局的安-12運輸機,不過其座艙佈局和炮塔布局參考了部分舊式美製轟炸機,如B-24、B-25等.
“邦布什卡Bombushka”這一名稱來自R星對俄語中"Babushka[奶奶]"一詞的音譯. 巧合的是,這個詞還與俄語中"Bomboshka[轟炸]"一詞非常近似.
接受現代化改裝的俄羅斯安-12運輸機
現實中的安-12運輸機於1957年首飛,於1959年進入蘇聯軍隊服役,截止目前共生產了1,248架.
蘇聯/俄羅斯對安-12的定位與美國C-130“大力神”運輸機類似. 安-12的運力龐大,其機艙內可以承載多達100名全副武裝的空降兵或是搭載20,000kg的貨物.
我國於20世紀60年代少量引進過安-12運輸機,並獲得了安-12的生產許可證. 我國自行生產的安-12運輸機被賦予“運-8”的代號. 基於運-8平臺改裝的各種高新技術飛行驗證機至今仍活躍在人民空軍戰鬥序列中.
隸屬於中國民航,現已退役的安-12
PART III.內部結構
邦布什卡的內部結構大致可分為設備艙、駕駛艙、貨艙.
設備艙
設備艙
設備艙內有兩臺技術老舊的控制終端,其中正對艙門的控制終端側邊擺放有槍架,上面掛著一排突擊步槍. 在控制終端之間設有一臺大型錄音設備,當引擎啟動後,錄音設備上的轉盤會開始旋轉.
在設備艙與貨艙的隔板上貼著切倫科夫伏特加和傑克大炮的海報. 在控制終端對面額外設有可以坐兩人的座椅.
駕駛艙
從前部艙門可以進入邦布什卡的設備艙. 飛行員穿過設備艙之後才能進入駕駛艙.
駕駛艙
邦布什卡的艙室內整體呈防鏽漆的暗綠色. 駕駛艙內可乘坐兩人(飛行員、技術員),中間留出了導航員進出機鼻的通道(但是玩家無法進入).
貨艙
重要提醒:為邦布什卡安裝除裝甲/引擎調試/操控性能/重新噴漆之外的任何改裝都會導致飛機貨艙出現空氣牆,無法再承載任何貨物.
貨艙
邦布什卡的後部貨艙可以通過M鍵菜單-載具-載具門進行操控.
邦布什卡的貨艙內可以容納一輛中型載具,載具通過放下的貨艙坡道進出.
需要注意的是,邦布什卡的貨艙不具備固定載具的功能. 當邦布什卡起飛或進行滾轉動作時,貨倉內的人與載具會因“真實的物理引擎”而移位,並與邦布什卡機身摩擦,飛機重心可能會因此改變,從而導致墜毀事故.
現實中飛機因貨物固定措施失效而導致飛機墜毀的事故可以參考美國國家航空102號班機空難.
PART IV. 機上武器配置
1. 武器轉塔
邦布什卡初始配備有三座機槍轉塔,根據機槍的外觀可以判斷出這是蘇聯軍隊普遍裝備的DShK"得仕卡"12.7mm重機槍.
邦布什卡的三座機槍轉塔分別由副駕駛位以及設備艙終端操控. 其中位於機鼻下方的機槍轉塔由副駕駛位控制,可以360°全向旋轉,其俯仰角為-60°—5°;位於機背上的機槍轉塔可以360°全向旋轉,其俯仰角為-5°—45°;位於機尾的機槍轉塔旋轉角為以機身軸線為中心左右45°,共90°. 其俯仰角為-45°—45°.
玩家可以將邦布什卡的機槍轉塔升級為30mm爆裂炮塔.
左:升級前 右:升級後
左:升級前 右:升級後
2. 炸彈倉
玩家可以選擇為邦布什卡加裝炸彈倉,賦予其地毯式轟炸的能力.
軍火大亨網站為邦布什卡製作的海報
PART V. 載具各項數據
機動性
作為一架中型運輸機,邦布什卡的機動性平庸,甚至可以稱為差勁. 首先,邦布什卡極速偏低,僅有84.50mph(約合135.99km/h),遊戲內大部分地面載具都可以輕易超邦布什卡的車.
而且,邦布什卡的最大起飛迎角極為有限,並不能像遊戲大多數固定翼飛行載具一樣“旱地拔蔥”式起飛,加之以低劣的極速,這就使得邦布什卡在漫長的起飛階段極易遭到敵方火力打擊.
環境適應性
雖然邦布什卡在現實中對應的是An-12中型運輸機,但是在GTA:OL世界中,她絕對是個頭最大的幾個載具之一,完全可以在跑道上嘲笑並議論其他小飛機.
邦布什卡:天煞小老弟,你擋住滑行道了,往邊上挪挪
邦布什卡寬大的翼展、粗大而長的機體無不限制著她在遊戲中的發揮. 想在麥肯奇機場起降這隻龐然大物幾乎完全不可能;在沙灘海岸機場起降邦布什卡也需要格外謹慎. 只有規模龐大的桑庫多堡壘和洛聖都國際機場才能毫無壓力地容下她的龐大身軀.
因此,邦布什卡對使用環境的嚴苛要求也限制了她在玩家手中的實際使用場景,成了一臺食之無味,棄之可惜、高價買入卻無處用武的“白象”[注]式載具.
[注]白象white elephant,指家中那些龐大貴重,但是沒有實際用途的物件.
火箭助推系統(JATO)
為了彌補邦布什卡低劣的性能,R星為其設計了火箭助推系統(Jet-Assisted Take-Off, JATO). 這一設計原本是美國空軍與美國海軍航空兵為了在60年代的航空母艦上起降C-130“大力神”運輸機而設計的,放在這裡同樣有用.
JATO的單次啟用時長為7.5秒. 啟用後,邦布什卡幾乎可以立即達到極速並起飛. 飛機降落後,JATO系統會重新裝填.
載員
邦布什卡的核載人員為6人,分別是飛行員、前向炮塔操作員、後艙技術員*2,額外乘員*2.
載具防護性能
邦布什卡的防禦性能貧弱,在大多數武器打擊下都不堪一擊.
防護指標[100%防禦改造升級,且機上有一名乘員時]:
3發制導導彈/輪椅導彈/空射導彈
1枚RPG/爆炸類投擲型武器/MOC機炮
2發MK.II重狙爆炸子彈
1發坦克/APC炮彈
1發防空拖車20mm機炮炮彈
反制系統
邦布什卡可從下方3款反制措施中選擇一款配置於機上:
熱誘彈:啟動時,向機尾扇形釋放數枚熱誘彈[其實就是信號彈],從而使來襲飛彈混淆目標.
熱誘彈有3秒的釋放間隔,另外,您只能使用20次熱誘彈.
箔條幹擾彈:啟動後,箔條彈會干擾敵鎖定系統,使其在5秒內無法鎖定己方機體.
箔條彈有5秒的釋放間隔,另外,您只能使用10次箔條彈.
煙霧發生器:主要作為飛行展示和特技飛行時展示航跡用,在實戰中除了為地面防空單位標示自己的位置之外幾乎一無是處.
價格
RM-10“邦布什卡”的購入價格在2023年4月27日的更新中得到了修改,現在為
當玩家完成了24次空運貨物任務之後會解鎖邦布什卡的批發價格:$3,562,500.
完全改裝邦布什卡預計需要$1,404,150.
邦布什卡的售價為購入價格的60%以及改裝費用的50%.
PART VI. 關於邦布什卡的更多細節
1. R星Social Club錯誤地將邦布什卡載員數寫為4人,實際上邦布什卡可以承載6人——後艙還有可以坐下兩人的座椅.
2. 曾經的邦布什卡可以在玩家的HUD[抬頭顯示器]上顯示炸彈艙的餘彈數. 這一特性在後來版本中被移除了.
3. 邦布什卡具有獨特的失速告警聲音.
4. 為邦布什卡安裝除裝甲/引擎調試/操控性能/重新噴漆之外的任何改裝都會導致飛機貨艙出現空氣牆,無法再承載任何貨物.
5. “邦布什卡Bombushka”這一名稱來自R星對俄語中"Babushka[奶奶]"一詞的音譯. 巧合的是,這個詞還與俄語中"Bomboshka[轟炸]"一詞非常近似.
PART VII. 結語
關於邦布什卡運輸機的內容到這裡就介紹完了!
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