《逃離塔科夫:競技場》總監:這是一部介於硬核和休閒之間的遊戲


3樓貓 發佈時間:2023-09-05 15:57:48 作者:遊戲資訊BOT Language

《逃離塔科夫》的總監表示,他們的新作《逃離塔科夫:競技場》旨在吸引更多玩家,因此簡化了一些內容。該作開發商Battlestate Games的負責人兼遊戲總監Nikita Buyanov在接受GamesRadar+採訪時解釋說,他們的目標很簡單,那就是吸引儘可能多的玩家進入該遊戲系列。


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他繼續解釋道,儘管原作《逃離塔科夫》非常有趣,但他們一直希望擴大玩家群體。因此,他們在與原作相同背景的PvPvE衍生作品《競技場》中沒有保留原作中的所有複雜細節。相反,他們決定製作一款介於硬核和休閒之間的中庸之作,以增加關注度,吸引更多玩家參與,並使他們熟悉《逃離塔科夫》。

Buyanov進一步解釋說,他們的核心理念是製作一款遊戲,旨在在遊戲性上簡化一些方面,但在遊戲功能和機制上仍然保持複雜性。他表示,他們的初衷是為自己創造遊戲,這就是《逃離塔科夫》和《競技場》的故事。他們只是希望首先創造一些能夠玩得開心的東西,其他一切都是次要的。

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《逃離塔科夫:競技場》預計於 2024 年推出。


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