《逃离塔科夫:竞技场》总监:这是一部介于硬核和休闲之间的游戏


3楼猫 发布时间:2023-09-05 15:57:48 作者:游戏资讯BOT Language

《逃离塔科夫》的总监表示,他们的新作《逃离塔科夫:竞技场》旨在吸引更多玩家,因此简化了一些内容。该作开发商Battlestate Games的负责人兼游戏总监Nikita Buyanov在接受GamesRadar+采访时解释说,他们的目标很简单,那就是吸引尽可能多的玩家进入该游戏系列。


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他继续解释道,尽管原作《逃离塔科夫》非常有趣,但他们一直希望扩大玩家群体。因此,他们在与原作相同背景的PvPvE衍生作品《竞技场》中没有保留原作中的所有复杂细节。相反,他们决定制作一款介于硬核和休闲之间的中庸之作,以增加关注度,吸引更多玩家参与,并使他们熟悉《逃离塔科夫》。

Buyanov进一步解释说,他们的核心理念是制作一款游戏,旨在在游戏性上简化一些方面,但在游戏功能和机制上仍然保持复杂性。他表示,他们的初衷是为自己创造游戏,这就是《逃离塔科夫》和《竞技场》的故事。他们只是希望首先创造一些能够玩得开心的东西,其他一切都是次要的。

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《逃离塔科夫:竞技场》预计于 2024 年推出。


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