从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略


3楼猫 发布时间:2025-01-25 20:53:09 作者:游艺君 Language

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第0张

《三国志14》是2020年发布的一款策略战旗游戏,游戏借鉴了围棋元素,讲究区域“包围”。将三国时期的城市与区域以整张写实的地图进行呈现,用精美的CG动画表现出各地截然不同的地理地貌。地图上分布46个都市与众多战略地区。用细分化的六边形土地组成地区,土地的争夺用涂色进行了直观的表现。该系列特点为君主委任制,首次将武将数量拓展到1000名,强调武将之间的羁绊,即朋友圈与连携搭配,武将之间的连携能够提供战斗面板的加成,在内政时武将之间的连携关系还能触发增益事件。个性与施政的设置,让每个武将都能在战场内政上发挥不同的作用,还有负面个性的出现,让武将变得更加有血有肉,《三国志14威力加强版》于21年1月正式发布,相比于《三国志14》本体来说,主要增加了外国交易系统和外国战法、指令操作等一些游戏元素,那么对于新手,如何入手和掌握《三国志14威力加强版》的精髓呢

一、如何入手

(1)游戏本体

  • 三国志14本体:包含三国志14原版内容,原版没有四个异民族和外国交易内容包括外国战法和名品,还有一些武将没有援助个性和PK剧本

  • 三国志14威力加强版套装:包含三国志14原版内容和PK版内容,追加PK剧本和异民族、外国交易与武将个性调整,没有解锁超级、顶级难度

(2)季票内容

季票1内容:

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第1张

季票2内容:

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第2张
  • 三国志14数字豪华版:包含三国志14加三国志14季票1,追加三国志13的头像和3个剧本与解锁超级、顶级难度

  • 三国志14威力加强版豪华版:包含三国志14加三国志14威力加强版加三国志14季票1,解锁超级、顶级难度

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第3张

结论:想体验完整的游戏内容推荐购买【三国志14威力加强版数字豪华版】一步到位,或购买【三国志14数字豪华版加威力加强版DLC】,这样能体验到威力加强版追加的功能,等体验上头,可以追加季票2的内容,增加编辑功能和一些PK剧本。

二、游戏的基本操作

(1)Steam版本的基本操作

1.鼠标键盘操作

  • 点击鼠标左键:进行选择操作

    在大地图操作中可以按住Shift键并通过加鼠标左键框选来选择部队范围

    在信息列表的操作中,可以通过鼠标左键滑动选择多个对象

  • 点击鼠标左键:进行取消操作或返回操作

  • 滑动鼠标滚轮:

    在地图画面,可以通过滚轮来进行镜头拉近/拉远

    在列表画面,可与通过滚轮来滑动列表

  • 快捷键的基本操作:

Z=镜头拉近、X=镜头拉远

W=地图镜头向上滚动

S=地图镜头向下滚动

A=地图镜头向左滚动

D=地图镜头向右滚动

C=地图镜头向上旋转

V=地图镜头向下旋转

Q=地图镜头向左旋转

E=地图镜头向右旋转

Esc=调出设定菜单

Space=进行阶段的行进/停止

Backspace=指令的取消/返回

1=将进行阶段的行进速度设为1(慢)

2=将进行阶段的行进速度设为2(普通)

3=将进行阶段的行进速度设为3(快)

4=地区界线的显示切换

5=势力颜色的显示切换

6=前线的显示切换

7=外交信息的显示切换

8=据点信息的显示切换

9=部队信息的显示切换

Enter=信息跳过

F1=聚焦于指挥武将一览1

F2=聚焦于指挥武将一览2

F3=聚焦于指挥武将一览3

F4=聚焦于指挥武将一览4

F5=聚焦于指挥武将一览5

Tab=聚焦于下一个据点

PageUp=滚动至上一项

PageDown=滚动至下一项

Home=聚焦于最初项

End=聚焦于最末项

Delete=将输入的数值删去1位

(按键的作用可以通过游戏内的“环境设置”→“按键设置”进行变更)

2.开始菜单操作

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在标题画面按下任一按键,将会显示开始菜单

  • 载入:从保存数据重新开始进行游戏

  • 从新开始:开始进行新的游戏

  • 游戏教学:开始进行学习游戏基本流程的游戏教学剧本

    包括“提高国力的基础”、“出阵与压制府”、“战斗的基础”、“攻略城市”,以及威力加强版追加的“运用策略的战斗”、“地利所衍生的战略”共计6个剧本

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  • 称霸战机:以限定的年月、地图、武将、指令来进行游戏的关卡型剧本。游戏中的行动会导致分数变化,游戏最后会进行评级与评分

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势力选择:从剧本中登场的势力里,最大可选择3个要游玩的势力

通关条件:设置于各个势力的胜利条件,达成则胜利、反之失败

期限时间:挑战中的通关期限和剩余的回合数

分数评级:用于显示目前的分数达成情况。最后得分分数由剩余回合数决定的“基础分”、各类条件决定的“奖励分”、事件达成情况决定的“事件分”合计而成。

  • 编辑功能

最多能够制作150名原创武将。

在开始进行新游戏时,能够对已制作的新武将是否登场进行设置。让新武将出场时,可在“武将设定”中选择所属势力、是否为在野武将、是否为新势力的君主。

此外,新武将能够通过“新武将数据输出和读取”与其他玩家进行数据交流,如果有《三国志13》还能读取《三国志13》的武将。

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编辑史实武将:可对游戏内登场的史实武将的能力、个性、战法、政策等数据进行编辑

编辑音乐:可变更游戏内的BGM。BGM曲目不仅涵盖《三国志14》,还有《三国志12》、《三国志13》的部分曲目

编辑事件:创建・编辑新的事件,并使其在游戏内发生

编辑史实名品:可对游戏内登场的史实名品的能力、效果、价值等数据进行编辑

编辑新名品:自行上传名品的图片并编辑个性化的能力、效果、价值等数据进行编辑

编辑新个性:修改个性的数据,或在已有个性的基础上创造新个性

(以上涉及编辑史实武将编辑、编辑事件、编辑史实名品、编辑新名品、编辑新个性将无法解锁成就和古武将)

  • 环境设定:对画面、音量、基本操作、按键设定(Steam版)等进行设定

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除此之外,还能在进行新游戏时,能够对剧本设置(难易度等)进行变更。

  • 收藏:可欣赏BGM、鉴赏武将和名品。

  • 游戏结束:结束游戏,返回电脑桌面

3.剧本的选择

选择开始新游戏后,能够选择想游玩的剧本与势力

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  • 剧本选择:选择想游玩的剧本,并进入游戏开始势力设定界面

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  • 武将设定:可以让已登记的新武将在剧本中出场,或由新武将创建君主的新势力

  • 变更势力的配置:选择剧本时,可随机变更初始势力的配置。

通过“国家替换”可随机替换在剧本中登场的势力的配置。此外,通过“全固定”可将全势力排除在国家替换的对象之外,“全解除”则使其成为替换对象

  • 势力配置初始化:将国家替换和新势力的设定初始化

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变更后无法获得成就和古代武将

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调换领地

新名品设定:选择是否将名品编辑中的已编辑名品应用到剧本中,如果没有创建过新名品,则不会出现此界面

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  • 选择想要游玩的势力。每个势力都显示有难易度等设置,因此可作为选择的参考

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  • 剧本设置:对剧本的难易度和武将的寿命等各项内容进行设置。游戏开始后无法变更,因此请谨慎选择(部分功能需要购买dlc后解锁)

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(游戏开始后,可以通过主画面“设置”按钮中的“剧本设置确认”,能够随时对剧本设置进行查看)

  • 设定查看:查看即将开始的剧本设定。选择确定后游戏开始

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  • 保存和载入:战略阶段过程中可通过画面右上方的“设置”按钮进行保存和载入。此外,进行阶段开始时,将进行自动保存(可设置每旬或每月保存)。进行阶段过程中无法进行保存和载入。

    普通剧本和战记称霸各有50个存档位,自动保存各有10个存档位。自动保存数据超过10份时,将从保存时间较早的数据开始自动进行覆盖。

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(2)游戏介绍

1.游戏通关与失败标志

  • 游戏的目的:扮演汉末三国时代的一方势力,以统一华夏大陆为目标。

  • 游戏通关标志:将全部城市(异民族势力以外)纳入我方势力的统治。

    消灭所有其它势力(异民族势力以外)

    或将全部有势力的城市纳入我方势力中,允许空白城市出现。

  • 游戏结束标志:进入351年

    不存在我方势力统治的城市

    不存在我方势力的武将

2.大陆的构成

华夏大陆上共存在17个州和5个异民族势力。均由细分的土地(六边格)构成。同时,大陆被分割成具有一定范围的土地集合体“区域”,以及多个区域构成的“城市圈”。

  • 州:华夏大陆上共由17个州。各州都有各自特别效果的“地利”。达到各州规定的“压制城市数”便可获得“地利”。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第18张
  • 城市圈:各地的“城市”是城市圈的中心。城市圈由属于相同城市的多个区域构成。各区域中都必有1个“府”,占领府的势力将成为该区域的统治势力。被相邻城市的统治势力夺走府的区域会将城市圈转移至该势力相邻城市。敌方势力那个城市出兵,就变成那个城市的府,但是自势力占领回来,第一个归属是靠近该城市的府。(城市、关隘、港口兼具府的作用)

  • 城市和关隘:各势力必须至少统治1个城市。失去所有统治城市的势力将会灭亡。此外,除了城市外,还有“关隘”。城市和关隘都称为“据点”。据点具有“耐久”,能够将武将和士兵放入其中。受到敌方部队攻击、耐久或士兵变为0时,据点就会被敌方势力夺走。

  • 除此之外,大陆周边有异民族势力存在。拥有强大力量的异民族会出阵攻击相邻城市,或将土地夷为空白。若获得特定的地利并与其开展外交,不仅可改善关系,避免战乱,还可触发事件,让异民族武将加入我方麾下。此外,连续交战并压制异民族势力后,也可使其武将归顺于我方势力。

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3.势力的构成

构成势力的武将身份有君主、都督、太守、一般武将。此外,武将还有发挥特殊作用的军师。

  • 君主:作为势力中心的武将。君主死亡后,势力内的其他武将继承其位,成为新的君主。如果没有能够成为君主的武将,则势力灭亡。

  • 都督:统率势力内“军团”的人为都督。君主兼任第1军团的都督。第2军团以后的军团都督根据委任方针独立进行管理和统治。可委任多个城市。

  • 太守:作为城市圈中心的武将。根据能力和指挥等从各城市所属的武将中自动选定。据点存在君主和都督时,优先成为太守。太守的能力对据点的攻陷难度产生巨大影响。

  • 军师:辅佐君主的武将。为君主提供各种各样的建言。可通过势力指令【任免】的<施政>,将智力达到70的武将任命为军师。(军师在智力100以下决策不完全对,甚至完全不对,百智军师说的决策,不出误差,都会成功)

  • 其他的武将:

    在野武将,不属于特定势力的武将。有时可通过势力指令【人才】的<探索>发现。

    贼徒,治安差的地区会出现贼徒和异民族。在贼徒和异民族流窜的土地,势力的统治将变为无效。出现的贼徒和异民族的种类因地区而异。此外,武将的个性具有抑制贼徒和异民族出现的作用。(和武将不同,无法对贼徒进行擢用)

    敌方势力武将,在忠诚度低时可进行擢用操作,但不一定成功,太守忠诚低也可以进行计略操作,驱狼吞虎让其独立,此操作需要在低难度下或百智军师完成。

三、主画面操作

游戏可以分成3大阶段,分别是“战略阶段”、“进行阶段”、“报告阶段”。

在“战略阶段”的我方势力回合(的时机),可对城市和部队下达命令。用完命令书、或发完所有命令后,在“进行阶段”让时间不断流逝,以此来观察已发出命令的武将们的行动。经过10天(1旬)后,在“报告阶段”对收支和情势进行报告。通过反复实施来推进游戏。

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  • 收入:每个月的上旬能够获得金钱、兵粮、士兵等收入。能够从统治区域获得于土地占领率(领有)及商业、农业、兵营开发Lv、官员能力相应的收入。但同时也有与麾下武将数和出击状况相应的支出。每回合都会发生兵粮支出。

  • 季节事件:1、4、7、10月都会发生季节事件。1、4、7、10月容易发生“蝗虫”和“疫病”,月份更替时可能会传播到相邻地区。随着时间流逝而平息。地区的“治安”、地区负责官员的“智力”以及“政治”越高,平息速度就越快。此外,提高“治安”或配置具有个性“占术”的武将能够起到预防作用。

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(1)主画面详解

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1.查看我方势力的主要信息

  • 年、月、旬

1年有12个月,1个月分成上旬、中旬和下旬,1旬有10天。每旬的初期,每个势力都会轮到回合(命令的机会)。

  • 君主

游戏中势力的君主名。

  • 命令书

每次向武将发出命令时会消耗。根据每个回合、统治地区数等进行恢复。

  • 主义

对势力指令【任免】的<施政>产生影响。Lv随着部队的击破和据点的压制等势力扩大而上升。Lv越高,<施政>总成本的上限就会越高,能够配置于各部署的武将数也会增加

2.完成战略阶段

进入进行阶段。在进行阶段,能够分三个阶段对时间流逝的速度进行变更。

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3.势力指令

针对我方势力整体的命令

势力指令有如下6种类型:

出征、任免、人才、计略、外交、裁决

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①出征

显示出征指令。爵位变为“公”后将得到解锁

  • 出征:能够对包含我方军团在内的我方势力的军团进行“任意州的攻略”和“参加攻略的据点”指定并下达命令

  • 总撤退:能够中止已指定的部队的出征

②任免

显示任免指令

  • 施政:能够对军师、拥有符合5项“部署”的“政策”的武将进行设置。发动“政策”后,能够提高势力整体的能力

  • 官职:能够对旗下武将的官职进行设置。官职越高,指挥、能力补正值以及俸禄就会越高。

  • 军团新建:新建军团

  • 军团编制:对军团重新进行编制

  • 集团移动:将编制的整个集团移动至据点

  • 集团编制;编制想要移动的武将集团

③人才

显示人才指令

  • 探索:在我方势力的统治城市圈内,能够发现未发现的武将、名品或战法书、金钱

  • 选择:“自动探索”后,可指定条件,并自动设置执行探索的武将

  • 擢用:能够将他方势力的武将和在野武将擢用于我方势力

  • 名品;进行名品的授予或没收

  • 奖赏:奖励武将金钱,提升忠诚

  • 流放:流放武将。此外,被俘虏的武将也可也在此进行释放操作

  • 习得;通过战法书让旗下武将学习战法

④计略

显示计略指令

  • 埋伏之毒:在他方势力的地区进行妨碍工作

  • 离间:降低他方势力的武将的忠诚(被俘虏的武将也可作为对象)

  • 区域怀柔:对人民进行怀柔并获得地区的统治权

  • 驱虎吞狼:孤立他方势力的太守和都督

  • 二虎竞食:让他方势力的同伴关系产生恶化

  • 建筑破坏:降低对象地区的他方势力的军事设施的耐久

⑤外交

显示外交指令

  • 亲善:改善与他方势力的外交关系

  • 同盟:向“平常”及以上的势力发出同盟邀请

  • 毁约:破坏同盟约定

  • 归还俘虏:要求归还被他方势力逮捕的我方势力的旗下武将

  • 请求攻击:要求“友好”及以上的同盟势力发动攻击

  • 劝说投降:劝降“险恶”及以上的势力

  • 交换:与同盟势力或联盟参与势力进行资金、兵粮、名品、地区的交换

⑥裁决

显示裁决指令

  • 提案:听取旗下武将的提案

  • 事件:使事件发生

  • 新建事件:使事件编辑中新建的事件发生

  • 交易:向外国派遣使节团,提升友好度。这会使与对象国家交战的他国的友好度下降。与对象国家的友好度达到一定程度后,即可获得名品、外国技术、战法书等。

【据点指令】

选择我方势力的城市后,将会显示据点指令

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第25张
从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第26张

关隘也能进行【出阵】、【出阵取消】和【移动】

4.军师建言及日志

战略阶段中将显示让游戏能够顺利推进的军师的建言,进行阶段中将显示日志。只有智力达到70的武将才可通过势力指令【任免】的<施政>来担任军师。

5.各种设置

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第27张

6.派遣武将一览表

接受命令被派遣至各地区的武将的一览表。量表变为0后,开始执行已设置的命令。

7.指挥武将一览表

被设置为“指挥武将”的武将部队通过消耗战法量表就能在任意时机发动战法。

8.地图

地图由以下要素构成。

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9.地形信息

能够对当前所选择的土地的地形和效果进行确认。地形主要有如下类型。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第34张

10.部队

显示于左侧的点代表个性的发动状况。个性发动后将会点亮。金色表示强力的个性,蓝色表示正面效果的个性,红色表示负面效果的个性。

显示于右侧的图标代表阵形的种类,数字代表士兵数,量表代表士气。将光标移动至部队,将在画面左侧显示详细信息。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第35张

(2)施政界面详解

通过势力指令的【任免】的<施政>对军师和拥有“政策”的武将进行设置后,可在战略和战斗中获得各种各样的效果。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第36张

1.主张

势力的君主持有的思想。根据主张不同,能够配置于各部署(战斗、支援、谋略、内政、人事)的武将数等也会发生变化。此外,主张等级越高,综合成本的上限越高,能够配置于各部署的武将数也会增加。(主张等级会随着部队的击破和据点的压制等势力的扩大而不断上升)

2.军师

势力的军师。能够使政策的成本变为0并生效。此外,通过探索、擢用、计略、外交指令等对成功概率进行建言。除了君主以外,只能够任命智力达到70的武将,智力越高就越能得到正确的建言。(100智力的军师不出意外,提策百试百灵)当军师被卸任或变为伤病状态时会显示红色!符号

3.部署

能够让与各部署有关的政策生效。各部署的武将栏的数量因君主的主张而异,主张等级上升的话能够扩张武将栏。

(如果有可扩张未解锁的武将栏,会显示为红色!符号)

4.发动效果

能够对当前发动的政策的效果进行查看。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第37张

5.信息切换

通过信息切换,让武将栏的显示信息显示为武将名或政策名称

6.自动配置

根据当前势力武将的排序,自动将武将配置于各部署之中。

(3)政策

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武将必定持有1个“政策”。通过<施政>配置的武将的政策从次旬开始生效。政策的效果一直持续到武将离开为止。政策中包含“成本”、“等级”和“发动效果”。

1.成本

让政策有效化所需的成本。设置政策时,必须选择低于总成本上限的成本。军师政策的成本变为0。

2.政策等级

等级越高,政策的效果越大。(1级约等于20%的政策加成)

3.发动效果

发动多个具有相同发动效果的政策后,能够获得与该政策等级的合计值等值的效果。此外,存在拥有多个发动效果的强大政策。(等级可以溢出,但依旧按最高100%加成计算)

(4)内政

据点指令的【内政】的目标是,在城市和地区进行“负责官员”的任免和指示等,增加金钱、兵粮和士兵以实现势力实力的上涨。

1.区域内政

在<区域内政>进行属于该城市区域的“区域官员”的任免和开发指示。每个已进行设置变更的区域消耗1个命令书。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第39张

①根据已任命的武将的能力来推进开发。命令地区负责官员出阵或执行任务等时,开发和治安维持的效果将会下降。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第40张

②从商业(金钱收入)/农业(兵粮收入)/兵营(士兵收入)中选择要重点开发的项目。已选择项目的开发值将会上升,每次开发值达到最高时,等级都会上升。等级上升后,收入将会大幅增加。(开发项目的等级能够决定城市的规模,小城、中城、大城、巨城)

③可查看通过任命官员所获得的收入变化等。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第41张

2.城市内政

针对对象城市的“募兵负责官员”、“训练负责官员”的任免和属于城市的全地区做出“内政方针”的指示。在设置的变更中,每个项目都要消耗1个命令书。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第42张

①内政方针

对属于城市的全地区的内政方针进行统一变更。共有5种类型,分别是“现状”、“商业”、“农业”、“兵营”和“委任”。“现状”为保持现状不变更方针,“委任”为将方针委托给地区负责官员。其他方针优先各自的开发。

②募兵负责官员

任命负责官员后,进行募兵准备。在该月下旬任命负责官员的话,将会消耗募兵所需的费用,在次月的上旬能够获得士兵收入。募兵的准备期间越长,能够获得的士兵收入就越多。此外,负责官员的武力越高,士兵收入就越多。命令募兵负责官员出阵或执行任务等时,募兵的效果将会降低。

③训练负责官员

负责官员的统率和武力越高,士气就会越高。命令训练负责官员出阵或执行任务等时,训练的效果将会降低。

3.计略

在势力指令“计略”,对其他势力设下计略圈套。不能将出阵中和位于城外的武将、行动完毕的武将设为执行武将。将负责官员设为执行武将,虽然能够继续进行负责的任务,但是效果将会降低。指令有如下6种类型。

分别为埋伏之毒、离间、区域怀柔、驱虎吞狼、二虎竞食、建筑破坏

①埋伏之毒

派遣间谍潜入对象势力的统治地区,并开展妨碍工作。成功后,对象地区的“治安”和“开发”将会降低。此外,有时会出现贼徒。如果失败的话,也将导致对象地区的“治安”略微降低。可对以下任一地区执行。

  • 其它势力统治的城市

  • 我方势力统治的城市的相邻城市

但是,如果是与我方势力同盟的势力、联合加盟势力的话,该势力的统治地区不能作为对象地区。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第43张

②离间

将他方势力旗下武将所属君主的负面传闻传到该武将耳中的计略。成功后,对象武将对所属君主的“忠诚”将会降低。

也可将被俘虏的武将作为对象。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第44张

③区域怀柔

对空白地区或他方势力的统治地区(拥有据点的地区除外)的人民进行怀柔,以此来获得地区的统治权。

成功的话,能够省去部队出阵进行占领的时间。可对以下任一地区执行。

  • 属于我方势力的统治城市的地区

  • 我方势力的统治城市的相邻城市的所属地区,与我方势力的统治地区相邻的地区

但是,如果是与我方势力同盟的势力的话,无法将该势力的统治地区作为对象地区。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第45张

④驱虎吞狼

教唆他方势力的太守(都督)谋反,让其形成独立势力。无法在君主、后汉皇帝的所属城市执行。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第46张

⑤二虎竞食

在对象势力的主营地散布目标势力的恶评,让他方势力之间的关系产生恶化。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第47张

⑥建筑破坏

使对象地区的军事设施的耐久下降。耐久变为0后,军事设施会被撤除。若失败,则会使耐久稍微下降。此外,有时还会进一步破除“陷阱”。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第48张

(4)提案

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第49张

通过势力指令【裁决】的<提案>,可以听取旗下武将对战斗和内政的提案。提案有能够马上在战略阶段执行的提案,也有在转移至进行阶段后执行的提案。显示为“即刻执行”的提案能够马上在战略阶段执行。具有普通的指令无法实现的效果,因此每旬都请进行查看吧。

(在剧本设置中将“难易度”设置为“初级”后,所有的提案都一定会成功)

(【提案】能够在剧本设置中进行ON/OFF 设置。设为OFF后将无法执行)

(在剧本设置中将“难易度”设置为“顶级”后,无法执行提案指令)

1.来自负责官员的提案

听取来自各地区的负责官员的提案。虽然每个提案都需要执行费用,但是通过1个命令书可对多个提案进行采用和执行。

2.来自其他武将的提案

每次采用和执行1个提案都要消耗执行费用和1个命令书。

(当采用该武将提出的提案时,会影响武将蹲守的项目效率)

(5)地利

可通过主画面右上方的图标来查看地利。地利是指华夏大陆17个州所各自具有的特别效果。每个州都有1个地利,压制势力会获得强力的效果。为了获得地利,需要达到各州规定的“压制城市数”。获得地利后,可与异民族势力进行外交,或与各国进行交易。另外还有其它各种对内政和战斗有利的效果。

从入门到精通《三国志14威力加强版》全要素攻略-第50张

1.条件

获得地利所需压制的城市数量。

2.圧制

我方势力已压制的城市数量。

3.压制情况

聚焦中的州的压制情况。

(6)交易(DLC内容)

通过势力指令【裁决】的<交易>,可与大秦国(罗马)、安息国(帕提亚)、贵霜国、天竺国(印度)等国进行交易。通过交易可以获得具有特殊效果且在别处无法获得的名品和战法书等。

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若要进行交易,我方势力的爵位需达到“州刺史”。此外根据对象国家的不同,还需要获得特定州的地利。在交易中,可指派最多5位武将作为使节团。使节团地点对象国家后会提升对方的友好度。不过,这也会使与对象国家交战的他国的友好度下降。与对象国家的友好度达到一定程度后,即可获得名品、外国技术、战法书等。

在使节团返回前,不可向已出使的国家派遣使节团。

在下述情况下可继续进行交易任务。

  • 在交易任务中失去了对象国家的地利

  • 在交易任务中,使节武将死亡,但使节团内有其它使节武将存在

可交易国家所需的地利如下。

  • 大秦国(罗马) 压制州“司隶”的1/1城市,获得地利“大秦”

  • 安息国(帕提亚) 压制州“京兆”的2/3城市,获得地利“安息”

  • 贵霜国:压制州“益州”的3/5城市,获得地利“贵霜”

  • 天竺国(印度) 压制州“交州”的2/2城市,获得地利“天竺”

四、战斗操作

(1)出阵的步骤

派遣部队出阵后,能够扩大我方势力的占领范围,夺取他方势力的土地,攻击并占领他方势力的据点。

选择所要出阵的城市,通过据点指令选择【出阵】后,将进入出阵部队设置画面。

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1.出阵部队设置

选择统率部队的武将,对每个部队的队形、士兵、战法进行设置。所有的设置完成后按下“确定”。

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①出阵部队

通过添加按钮选择统率部队的武将。

通过合作栏能够对已选择的武将之间的合作容易度进行查看。

②城市信息

所要出阵的城市的基本信息。

③出阵设置

  • 自动编辑:根据希望重视的能力自动对出阵部队进行编制。
    共有以下5种类型:

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  • 士兵一并:将编制中所有部队的士兵设为相同值。

  • 士兵最大:将据点的士兵分配至各部队直至达到部队最大值。

2.部队信息

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①部队的能力

出阵部队的能力。根据武将的能力和阵形、士兵数等的不同而发生变动。

共有以下5种类型。

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②发动个性

给出阵中的部队带来各种各样的效果。有常规发动个性和满足条件后发动的个性。可根据颜色判断以下特征。

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③阵形

每个部队可选择一个阵型。阵形除了会让部队的能力产生变化之外,还对能够占领的土地的数量和是否能够进行远距离攻击产生影响。

④士兵

率领的士兵的数量。越多对战斗越有利,但是所消耗的兵粮也会增加。最大士兵数因武将的官职而异。

横杆上的数字为移动时能够占领的土地的数量。

⑤战法

最多可选择3项进行装备。但是,如果阵形为“锥形”的话,则无法装备战法。此外,兵器阵形只能装备兵器战法。水上阵形用的战法在出阵水上时将自动设置。

3.武将信息

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①能力

武将的能力。统率越高,越容易发挥部队的能力;武力和智力越高,战法的效果就越大。

②个性

武将具有的个性。能够发挥有利于战斗等的各种各样的效果。

③关系

各武将可能与特定武将之间存在特殊关系。具有特定关系的武将的部队出现在附近时,将会发生“合作”。

④亲密武将

各武将个人具有好感的对象。能够轻松对作为亲密武将的武将进行擢用,出现在势力内的话,忠诚也较为容易上升。

⑤厌恶武将

各武将个人带有敌意的对象。不易对作为厌恶武将的武将进行擢用,出现在势力内的话,忠诚也较为容易下降。

(2)目标的设置

设置部队的目标对象和出阵过程中的行动规则。

在地图上选择后,将会显示对象相应的部队指令和命令设定。

(在部队指令中选择【中转】后,能够将其作为中转地点并设置接下来的移动目的地。部队的移动距离越长,所要消耗的兵粮也就越多)

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(3)命令设定

事先对出阵后部队如何行动进行设置。

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①命令设定

设置出阵时的行动规则。

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合理利用命令设定就能够执行扰乱敌人等操作,有利于战斗。

(根据武将的发动个性不同,部分命令设定可能无法使用,如莽撞、胆小等个性)

②部队列表

派遣多个部队出阵时,统一指示移动目的地。

如果想要单独设置移动目的地,请从显示于画面右侧的出阵部队列表中选择部队后给出指示。

能够对到达目的地所需的移动天数和设置于部队中的命令进行查看。

③建设按钮

在已选择的土地上建设建筑物。通过部队指令的设置也可以进行建设。通过画面底部的建设按钮可以在地图上查看可建设的土地,同时选择目的地(可建设的城市会闪烁白光)。

在建设画面中,能够对每个地区可设置的建筑物的数量进行查看。

④可建设列表

能够在已选择的土地上建设的建筑物列表。可建设设施显示为黄色。

⑤部队指令的设置

对部队在目标地点如何开展行动进行设置。

选择各种指令,“确定”所有的部队目标后,完成出阵的准备。

部队在接下来的“进行阶段”出阵。

(在进入进行阶段前选择据点指令的【出阵取消】的话,将会取消出阵,返还出阵的士兵)

(4)战场状态

出阵后的部队能够在接下来的战略阶段对目标重新进行设置。缩小地图后,会把附近的部队伙伴作为1个军队旗帜显示,能够统一设置目标。

在Steam版通过鼠标左键框选多个部队。

在与敌方部队的战斗中,士兵或士气变为0的部队将会灭亡,武将会返回所属城市。这时,武将可能受伤或变成敌方势力的俘虏。

1.战法

已出阵的部队的战法量表随着时间的流逝而增加。量表达到最大时,将自动发动战法。发动1次后,在量表再次满格前,战法不会发动。

2.合作

相同势力的部队同伴位于附近时,达到特定条件就会发生“合作”。

将光标移动至部队时,如果显示连接在一起的线,则代表正在合作。满足以下条件就会发生合作。

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合作效果触发条件:

  • 部队伙伴属于相同军团

  • 部队伙伴未处于异常状态

  • 主将之间关系良好(亲爱关系)

  • 在一定距离内(范围最多2格距离,离开2格合作失效)

  • 拥有个性,如支援、援助个性

发生“合作”后,将会对合作的部队产生以下效果:

  • 部队的攻军和防御等战斗相关的能力上升

  • 让正在合作的部队伙伴同时发动战法(最多可允许5个部队合作)发动的战法能够发挥比普通战法更加强大的效果,简单来说就是连携战法

3.负伤兵

受到敌方部队的攻击和战法而减少的部分士兵将变成“负伤兵”。负伤兵要消耗比平时更多的兵粮,经过一定时间后,将会再次变回士兵。(伤兵多少也可以在游戏开局时设置)

4.异常状态

部队会因为战法和兵站中断而陷入异常状态。变为异常状态后,将会受到与该效果相应的行动限制。异常状态随着时间流逝解除。能够通过部队的详细信息对持续天数进行查看。

异常状态有以下3种类型:

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5.兵站

“兵站”是连接部队与出阵目的地城市的兵粮补给线。兵站的路线只与我方势力或同盟中的势力的土地相连,会自动被设置为最短距离。如果兵站的路线太长,或者路线内包含需要费时移动的地形时,部队消耗的兵粮将会变多。

兵站被切断的部队将会陷入“兵站中断”状态。效果如下所示。

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6.伪报

通过新的部队指令【伪报】,可将敌方部队诱导至存在陷阱的土地。对我方部队下达伪报命令后,会在敌方部队靠近时执行伪报。伪报的成功率取决于武将的个性和智力差异。失败时,执行部队的士气会下降。执行时需要满足下述所有条件:

  • 敌方部队未处于异常状态

  • 敌方部队未处于伪报状态

  • 执行部队所在地区周围的2个地区范围内,存在我方势力建设的陷阱

伪报状态的部队会朝指定的陷阱进军。部队的伪报状态会在下述情况中消除:

  • 邻接的土地中存在友军部队

  • 抵达了指定的陷阱

  • 指定的陷阱不再存在

(5)建筑的建设

设置部队出阵的目标地点时,通过部队指令选择【建设】后就能够建设“建筑”。收到建设指示的部队将移动至目标地点并开始进行建设。此时将从部队所属的城市中扣除费用金额。费用不足时,将中止建设。

建筑的耐久达到最高时,建设完成并开始发挥效果。建筑的效果只在建筑物设置的效果范围内有效。

(可通过势力指令【任免】的<施政>的支援・谋略部署的效果来增加可建设建筑的种类)

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1.建筑的种类

建筑可分为“军事设施”、“障碍物”、“陷阱”这3种:

  • 军事设施:具有妨碍敌方部队,降低我方部队兵粮消耗的效果,适合用于前线的维持和防卫

  • 障碍物:通过高耐久妨碍敌方部队的移动

  • 陷阱: 敌方无法发现,发动范围内有敌方部队进入时就会发动

此外,以下3种建筑可在特殊地形建设:

箭塔:可在中山和低山设置的军事设施

落石:可在中山和低山设置的陷阱

铁索:可在大河设置的障碍物

2.可建设土地的限制

根据建筑物的种类设置如下所示的建筑规则:

  • 可在中山和低山设置箭塔、落石,可在大河建设火船、铁索。可在平地、街道、沙地建设其它建筑

  • 在军事设施周围2格内无法建设其它军事建筑

  • 只能在我方势力的地区内建设陷阱(当其他势力涂色到陷阱时会被接触)

  • 城市、关隘周围3格以内无法建设陷阱

(6)武将的指挥

装备于部队的战法将会自动发动,但是如果设置为“指挥武将”的武将率领的部队可以在自己喜欢的时机发动战法。

顶级难度没有武将指挥功能,超级难度及以下可以指挥武将

(“指挥武将”的爵位达到“州牧”及以上后能够进行设置)

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爵位越高,可设置为“指挥武将”的人数越多

1.指挥武将的设置

可以通过战略阶段画面右侧的开关列表中的“指挥武将”Tab对“指挥武将”进行设置。完成“指挥武将”设置后,需要在30天后才能实际发动战法。

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①战法量表

指挥武将的战法量表可分成红→黄→绿三个阶段进行累积。

战法的效果将随着累积的阶段而变强。

②自动发动按钮

设置为ON后,将会自动发动战法。

2.战法发动的方法

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部队处于可发动战法的状态时,选择对象部队就会显示可发动的战法,选择战法再选择目标即可发动。此外,也可通过指挥武将一览表选择战法。

(6)部队指令

1.设置部队的目标后,将会显示部队指令

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2.出兵指令

选择他方势力的据点和部队后,将会显示出兵指令。

  • 出兵:点击出兵后,将自动设置推荐的部队。按下确定后就能够出阵。选择据点指令后,能够进行部队的追加和变更等操作。不能向距离超过一定程度的场所的部队、同盟势力的部队出兵

  • 部队信息:能够对已选择部队的能力和目标、命令等各种信息进行查看

五、游戏技巧

想要扩大领土,可以通过势力指令【任免】的<施政>和据点指令【内政】等来强化国力,使用各种各样的战术来压制他方势力。除此之外,可以在<城市内政>任命募兵负责官员和训练负责官员,以此来增加士兵提高士气。还要控制地区扩大占有,积极推挤【裁决】的<提案>。有利于推进战斗的准备也非常重要。通过势力指令【任免】的<施政>对阵形效果上升和投石台伤害增加进行设置,以此来强化部队和军事设施。

在收支报告画面的“收支变化”可查看过去3个月内的资金、兵粮、士兵的收支情况。向支出较大的项目派遣优秀的内政官员(任免),由收支稳定的军团向支出较大的军团进行物资运送,即可巩固国力。以下游戏技巧可以在游戏中尝试:

1.锁定周边的空白地区

为了扩大领土,首先必须实现对周边的空白地区——“府”的控制。统治府的手段有两种,一种是通过据点指令【出阵】让部队移动并进行占领,另一种是执行势力指令【计略】的<区域怀柔>。同时使用2种手段是初期扩大领土的诀窍。

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2.同时执行部队出阵和区域怀柔

一边派出<区域怀柔>使者,一边向各区域的府派遣部队。若使用机动力较高的阵形“锥形”出阵,便能很快移动至府。此外,若利用阵形“鹤翼”携带大量士兵移动,便能在移动的同时一次性占领大量土地。

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3.向部队发出占领命令,并在下回合中任命地区负责官员

向到达府的部队发出“占领”命令后,部队将继续不断扩大地区内的土地占有。成功实施“区域怀柔”的地区无需等到部队抵达就会归入部队的统治之下,因此请将派遣部队用于扩大地区内的土地占有。能够统治府后,可通过接下来的战略阶段的据点指令【内政】来任命地区负责官员,这时能够扩大每个回合的土地占有。尽量任命魅力高的负责官员,这样能够在短时间内扩大占有数。

4.战斗技巧

正面迎击强大武将率领的部队,则遭受的伤害将会变得很大。让我们设立军事设施“箭楼”和“阵”,在有利的状态下进行战斗

占领发生战斗地区的相邻地区的话,部队将随着该地区的占有而得到强化,因此想要逆转攻势时,可以一边前进一边夺取周边地区。

此外,仅靠鱼鳞和锋矢等普通阵形难以攻克城市和关隘,因此必须编制能够使用攻城兵器阵形的部队,让其加入军队之中。攻城兵器阵形在对抗部队时的战斗力很弱,但是能够对据点产生极大效果。

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