從入門到精通《三國志14威力加強版》全要素攻略


3樓貓 發佈時間:2025-01-25 20:53:09 作者:遊藝君 Language

從入門到精通《三國志14威力加強版》全要素攻略-第0張

《三國志14》是2020年發佈的一款策略戰旗遊戲,遊戲借鑑了圍棋元素,講究區域“包圍”。將三國時期的城市與區域以整張寫實的地圖進行呈現,用精美的CG動畫表現出各地截然不同的地理地貌。地圖上分佈46個都市與眾多戰略地區。用細分化的六邊形土地組成地區,土地的爭奪用塗色進行了直觀的表現。該系列特點為君主委任制,首次將武將數量拓展到1000名,強調武將之間的羈絆,即朋友圈與連攜搭配,武將之間的連攜能夠提供戰鬥面板的加成,在內政時武將之間的連攜關係還能觸發增益事件。個性與施政的設置,讓每個武將都能在戰場內政上發揮不同的作用,還有負面個性的出現,讓武將變得更加有血有肉,《三國志14威力加強版》於21年1月正式發佈,相比於《三國志14》本體來說,主要增加了外國交易系統和外國戰法、指令操作等一些遊戲元素,那麼對於新手,如何入手和掌握《三國志14威力加強版》的精髓呢

一、如何入手

(1)遊戲本體

  • 三國志14本體:包含三國志14原版內容,原版沒有四個異民族和外國交易內容包括外國戰法和名品,還有一些武將沒有援助個性和PK劇本

  • 三國志14威力加強版套裝:包含三國志14原版內容和PK版內容,追加PK劇本和異民族、外國交易與武將個性調整,沒有解鎖超級、頂級難度

(2)季票內容

季票1內容:

從入門到精通《三國志14威力加強版》全要素攻略-第1張

季票2內容:

從入門到精通《三國志14威力加強版》全要素攻略-第2張
  • 三國志14數字豪華版:包含三國志14加三國志14季票1,追加三國志13的頭像和3個劇本與解鎖超級、頂級難度

  • 三國志14威力加強版豪華版:包含三國志14加三國志14威力加強版加三國志14季票1,解鎖超級、頂級難度

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結論:想體驗完整的遊戲內容推薦購買【三國志14威力加強版數字豪華版】一步到位,或購買【三國志14數字豪華版加威力加強版DLC】,這樣能體驗到威力加強版追加的功能,等體驗上頭,可以追加季票2的內容,增加編輯功能和一些PK劇本。

二、遊戲的基本操作

(1)Steam版本的基本操作

1.鼠標鍵盤操作

  • 點擊鼠標左鍵:進行選擇操作

    在大地圖操作中可以按住Shift鍵並通過加鼠標左鍵框選來選擇部隊範圍

    在信息列表的操作中,可以通過鼠標左鍵滑動選擇多個對象

  • 點擊鼠標左鍵:進行取消操作或返回操作

  • 滑動鼠標滾輪:

    在地圖畫面,可以通過滾輪來進行鏡頭拉近/拉遠

    在列表畫面,可與通過滾輪來滑動列表

  • 快捷鍵的基本操作:

Z=鏡頭拉近、X=鏡頭拉遠

W=地圖鏡頭向上滾動

S=地圖鏡頭向下滾動

A=地圖鏡頭向左滾動

D=地圖鏡頭向右滾動

C=地圖鏡頭向上旋轉

V=地圖鏡頭向下旋轉

Q=地圖鏡頭向左旋轉

E=地圖鏡頭向右旋轉

Esc=調出設定菜單

Space=進行階段的行進/停止

Backspace=指令的取消/返回

1=將進行階段的行進速度設為1(慢)

2=將進行階段的行進速度設為2(普通)

3=將進行階段的行進速度設為3(快)

4=地區界線的顯示切換

5=勢力顏色的顯示切換

6=前線的顯示切換

7=外交信息的顯示切換

8=據點信息的顯示切換

9=部隊信息的顯示切換

Enter=信息跳過

F1=聚焦於指揮武將一覽1

F2=聚焦於指揮武將一覽2

F3=聚焦於指揮武將一覽3

F4=聚焦於指揮武將一覽4

F5=聚焦於指揮武將一覽5

Tab=聚焦於下一個據點

PageUp=滾動至上一項

PageDown=滾動至下一項

Home=聚焦於最初項

End=聚焦於最末項

Delete=將輸入的數值刪去1位

(按鍵的作用可以通過遊戲內的“環境設置”→“按鍵設置”進行變更)

2.開始菜單操作

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在標題畫面按下任一按鍵,將會顯示開始菜單

  • 載入:從保存數據重新開始進行遊戲

  • 從新開始:開始進行新的遊戲

  • 遊戲教學:開始進行學習遊戲基本流程的遊戲教學劇本

    包括“提高國力的基礎”、“出陣與壓制府”、“戰鬥的基礎”、“攻略城市”,以及威力加強版追加的“運用策略的戰鬥”、“地利所衍生的戰略”共計6個劇本

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  • 稱霸戰機:以限定的年月、地圖、武將、指令來進行遊戲的關卡型劇本。遊戲中的行動會導致分數變化,遊戲最後會進行評級與評分

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勢力選擇:從劇本中登場的勢力裡,最大可選擇3個要遊玩的勢力

通關條件:設置於各個勢力的勝利條件,達成則勝利、反之失敗

期限時間:挑戰中的通關期限和剩餘的回合數

分數評級:用於顯示目前的分數達成情況。最後得分分數由剩餘回合數決定的“基礎分”、各類條件決定的“獎勵分”、事件達成情況決定的“事件分”合計而成。

  • 編輯功能

最多能夠製作150名原創武將。

在開始進行新遊戲時,能夠對已製作的新武將是否登場進行設置。讓新武將出場時,可在“武將設定”中選擇所屬勢力、是否為在野武將、是否為新勢力的君主。

此外,新武將能夠通過“新武將數據輸出和讀取”與其他玩家進行數據交流,如果有《三國志13》還能讀取《三國志13》的武將。

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編輯史實武將:可對遊戲內登場的史實武將的能力、個性、戰法、政策等數據進行編輯

編輯音樂:可變更遊戲內的BGM。BGM曲目不僅涵蓋《三國志14》,還有《三國志12》、《三國志13》的部分曲目

編輯事件:創建・編輯新的事件,並使其在遊戲內發生

編輯史實名品:可對遊戲內登場的史實名品的能力、效果、價值等數據進行編輯

編輯新名品:自行上傳名品的圖片並編輯個性化的能力、效果、價值等數據進行編輯

編輯新個性:修改個性的數據,或在已有個性的基礎上創造新個性

(以上涉及編輯史實武將編輯、編輯事件、編輯史實名品、編輯新名品、編輯新個性將無法解鎖成就和古武將)

  • 環境設定:對畫面、音量、基本操作、按鍵設定(Steam版)等進行設定

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除此之外,還能在進行新遊戲時,能夠對劇本設置(難易度等)進行變更。

  • 收藏:可欣賞BGM、鑑賞武將和名品。

  • 遊戲結束:結束遊戲,返回電腦桌面

3.劇本的選擇

選擇開始新遊戲後,能夠選擇想遊玩的劇本與勢力

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  • 劇本選擇:選擇想遊玩的劇本,並進入遊戲開始勢力設定界面

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  • 武將設定:可以讓已登記的新武將在劇本中出場,或由新武將創建君主的新勢力

  • 變更勢力的配置:選擇劇本時,可隨機變更初始勢力的配置。

通過“國家替換”可隨機替換在劇本中登場的勢力的配置。此外,通過“全固定”可將全勢力排除在國家替換的對象之外,“全解除”則使其成為替換對象

  • 勢力配置初始化:將國家替換和新勢力的設定初始化

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變更後無法獲得成就和古代武將

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調換領地

新名品設定:選擇是否將名品編輯中的已編輯名品應用到劇本中,如果沒有創建過新名品,則不會出現此界面

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  • 選擇想要遊玩的勢力。每個勢力都顯示有難易度等設置,因此可作為選擇的參考

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  • 劇本設置:對劇本的難易度和武將的壽命等各項內容進行設置。遊戲開始後無法變更,因此請謹慎選擇(部分功能需要購買dlc後解鎖)

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(遊戲開始後,可以通過主畫面“設置”按鈕中的“劇本設置確認”,能夠隨時對劇本設置進行查看)

  • 設定查看:查看即將開始的劇本設定。選擇確定後遊戲開始

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  • 保存和載入:戰略階段過程中可通過畫面右上方的“設置”按鈕進行保存和載入。此外,進行階段開始時,將進行自動保存(可設置每旬或每月保存)。進行階段過程中無法進行保存和載入。

    普通劇本和戰記稱霸各有50個存檔位,自動保存各有10個存檔位。自動保存數據超過10份時,將從保存時間較早的數據開始自動進行覆蓋。

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(2)遊戲介紹

1.遊戲通關與失敗標誌

  • 遊戲的目的:扮演漢末三國時代的一方勢力,以統一華夏大陸為目標。

  • 遊戲通關標誌:將全部城市(異民族勢力以外)納入我方勢力的統治。

    消滅所有其它勢力(異民族勢力以外)

    或將全部有勢力的城市納入我方勢力中,允許空白城市出現。

  • 遊戲結束標誌:進入351年

    不存在我方勢力統治的城市

    不存在我方勢力的武將

2.大陸的構成

華夏大陸上共存在17個州和5個異民族勢力。均由細分的土地(六邊格)構成。同時,大陸被分割成具有一定範圍的土地集合體“區域”,以及多個區域構成的“城市圈”。

  • 州:華夏大陸上共由17個州。各州都有各自特別效果的“地利”。達到各州規定的“壓制城市數”便可獲得“地利”。

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  • 城市圈:各地的“城市”是城市圈的中心。城市圈由屬於相同城市的多個區域構成。各區域中都必有1個“府”,佔領府的勢力將成為該區域的統治勢力。被相鄰城市的統治勢力奪走府的區域會將城市圈轉移至該勢力相鄰城市。敵方勢力那個城市出兵,就變成那個城市的府,但是自勢力佔領回來,第一個歸屬是靠近該城市的府。(城市、關隘、港口兼具府的作用)

  • 城市和關隘:各勢力必須至少統治1個城市。失去所有統治城市的勢力將會滅亡。此外,除了城市外,還有“關隘”。城市和關隘都稱為“據點”。據點具有“耐久”,能夠將武將和士兵放入其中。受到敵方部隊攻擊、耐久或士兵變為0時,據點就會被敵方勢力奪走。

  • 除此之外,大陸周邊有異民族勢力存在。擁有強大力量的異民族會出陣攻擊相鄰城市,或將土地夷為空白。若獲得特定的地利並與其開展外交,不僅可改善關係,避免戰亂,還可觸發事件,讓異民族武將加入我方麾下。此外,連續交戰並壓制異民族勢力後,也可使其武將歸順於我方勢力。

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3.勢力的構成

構成勢力的武將身份有君主、都督、太守、一般武將。此外,武將還有發揮特殊作用的軍師。

  • 君主:作為勢力中心的武將。君主死亡後,勢力內的其他武將繼承其位,成為新的君主。如果沒有能夠成為君主的武將,則勢力滅亡。

  • 都督:統率勢力內“軍團”的人為都督。君主兼任第1軍團的都督。第2軍團以後的軍團都督根據委任方針獨立進行管理和統治。可委任多個城市。

  • 太守:作為城市圈中心的武將。根據能力和指揮等從各城市所屬的武將中自動選定。據點存在君主和都督時,優先成為太守。太守的能力對據點的攻陷難度產生巨大影響。

  • 軍師:輔佐君主的武將。為君主提供各種各樣的建言。可通過勢力指令【任免】的<施政>,將智力達到70的武將任命為軍師。(軍師在智力100以下決策不完全對,甚至完全不對,百智軍師說的決策,不出誤差,都會成功)

  • 其他的武將:

    在野武將,不屬於特定勢力的武將。有時可通過勢力指令【人才】的<探索>發現。

    賊徒,治安差的地區會出現賊徒和異民族。在賊徒和異民族流竄的土地,勢力的統治將變為無效。出現的賊徒和異民族的種類因地區而異。此外,武將的個性具有抑制賊徒和異民族出現的作用。(和武將不同,無法對賊徒進行擢用)

    敵方勢力武將,在忠誠度低時可進行擢用操作,但不一定成功,太守忠誠低也可以進行計略操作,驅狼吞虎讓其獨立,此操作需要在低難度下或百智軍師完成。

三、主畫面操作

遊戲可以分成3大階段,分別是“戰略階段”、“進行階段”、“報告階段”。

在“戰略階段”的我方勢力回合(的時機),可對城市和部隊下達命令。用完命令書、或發完所有命令後,在“進行階段”讓時間不斷流逝,以此來觀察已發出命令的武將們的行動。經過10天(1旬)後,在“報告階段”對收支和情勢進行報告。通過反覆實施來推進遊戲。

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  • 收入:每個月的上旬能夠獲得金錢、兵糧、士兵等收入。能夠從統治區域獲得於土地佔領率(領有)及商業、農業、兵營開發Lv、官員能力相應的收入。但同時也有與麾下武將數和出擊狀況相應的支出。每回合都會發生兵糧支出。

  • 季節事件:1、4、7、10月都會發生季節事件。1、4、7、10月容易發生“蝗蟲”和“疫病”,月份更替時可能會傳播到相鄰地區。隨著時間流逝而平息。地區的“治安”、地區負責官員的“智力”以及“政治”越高,平息速度就越快。此外,提高“治安”或配置具有個性“佔術”的武將能夠起到預防作用。

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(1)主畫面詳解

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1.查看我方勢力的主要信息

  • 年、月、旬

1年有12個月,1個月分成上旬、中旬和下旬,1旬有10天。每旬的初期,每個勢力都會輪到回合(命令的機會)。

  • 君主

遊戲中勢力的君主名。

  • 命令書

每次向武將發出命令時會消耗。根據每個回合、統治地區數等進行恢復。

  • 主義

對勢力指令【任免】的<施政>產生影響。Lv隨著部隊的擊破和據點的壓制等勢力擴大而上升。Lv越高,<施政>總成本的上限就會越高,能夠配置於各部署的武將數也會增加

2.完成戰略階段

進入進行階段。在進行階段,能夠分三個階段對時間流逝的速度進行變更。

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3.勢力指令

針對我方勢力整體的命令

勢力指令有如下6種類型:

出征、任免、人才、計略、外交、裁決

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①出征

顯示出徵指令。爵位變為“公”後將得到解鎖

  • 出征:能夠對包含我方軍團在內的我方勢力的軍團進行“任意州的攻略”和“參加攻略的據點”指定並下達命令

  • 總撤退:能夠中止已指定的部隊的出征

②任免

顯示任免指令

  • 施政:能夠對軍師、擁有符合5項“部署”的“政策”的武將進行設置。發動“政策”後,能夠提高勢力整體的能力

  • 官職:能夠對旗下武將的官職進行設置。官職越高,指揮、能力補正值以及俸祿就會越高。

  • 軍團新建:新建軍團

  • 軍團編制:對軍團重新進行編制

  • 集團移動:將編制的整個集團移動至據點

  • 集團編制;編制想要移動的武將集團

③人才

顯示人才指令

  • 探索:在我方勢力的統治城市圈內,能夠發現未發現的武將、名品或戰法書、金錢

  • 選擇:“自動探索”後,可指定條件,並自動設置執行探索的武將

  • 擢用:能夠將他方勢力的武將和在野武將擢用於我方勢力

  • 名品;進行名品的授予或沒收

  • 獎賞:獎勵武將金錢,提升忠誠

  • 流放:流放武將。此外,被俘虜的武將也可也在此進行釋放操作

  • 習得;通過戰法書讓旗下武將學習戰法

④計略

顯示計略指令

  • 埋伏之毒:在他方勢力的地區進行妨礙工作

  • 離間:降低他方勢力的武將的忠誠(被俘虜的武將也可作為對象)

  • 區域懷柔:對人民進行懷柔並獲得地區的統治權

  • 驅虎吞狼:孤立他方勢力的太守和都督

  • 二虎競食:讓他方勢力的同伴關係產生惡化

  • 建築破壞:降低對象地區的他方勢力的軍事設施的耐久

⑤外交

顯示外交指令

  • 親善:改善與他方勢力的外交關係

  • 同盟:向“平常”及以上的勢力發出同盟邀請

  • 毀約:破壞同盟約定

  • 歸還俘虜:要求歸還被他方勢力逮捕的我方勢力的旗下武將

  • 請求攻擊:要求“友好”及以上的同盟勢力發動攻擊

  • 勸說投降:勸降“險惡”及以上的勢力

  • 交換:與同盟勢力或聯盟參與勢力進行資金、兵糧、名品、地區的交換

⑥裁決

顯示裁決指令

  • 提案:聽取旗下武將的提案

  • 事件:使事件發生

  • 新建事件:使事件編輯中新建的事件發生

  • 交易:向外國派遣使節團,提升友好度。這會使與對象國家交戰的他國的友好度下降。與對象國家的友好度達到一定程度後,即可獲得名品、外國技術、戰法書等。

【據點指令】

選擇我方勢力的城市後,將會顯示據點指令

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關隘也能進行【出陣】、【出陣取消】和【移動】

4.軍師建言及日誌

戰略階段中將顯示讓遊戲能夠順利推進的軍師的建言,進行階段中將顯示日誌。只有智力達到70的武將才可通過勢力指令【任免】的<施政>來擔任軍師。

5.各種設置

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6.派遣武將一覽表

接受命令被派遣至各地區的武將的一覽表。量表變為0後,開始執行已設置的命令。

7.指揮武將一覽表

被設置為“指揮武將”的武將部隊通過消耗戰法量表就能在任意時機發動戰法。

8.地圖

地圖由以下要素構成。

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從入門到精通《三國志14威力加強版》全要素攻略-第32張

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9.地形信息

能夠對當前所選擇的土地的地形和效果進行確認。地形主要有如下類型。

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10.部隊

顯示於左側的點代表個性的發動狀況。個性發動後將會點亮。金色表示強力的個性,藍色表示正面效果的個性,紅色表示負面效果的個性。

顯示於右側的圖標代表陣形的種類,數字代表士兵數,量表代表士氣。將光標移動至部隊,將在畫面左側顯示詳細信息。

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(2)施政界面詳解

通過勢力指令的【任免】的<施政>對軍師和擁有“政策”的武將進行設置後,可在戰略和戰鬥中獲得各種各樣的效果。

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1.主張

勢力的君主持有的思想。根據主張不同,能夠配置於各部署(戰鬥、支援、謀略、內政、人事)的武將數等也會發生變化。此外,主張等級越高,綜合成本的上限越高,能夠配置於各部署的武將數也會增加。(主張等級會隨著部隊的擊破和據點的壓制等勢力的擴大而不斷上升)

2.軍師

勢力的軍師。能夠使政策的成本變為0並生效。此外,通過探索、擢用、計略、外交指令等對成功概率進行建言。除了君主以外,只能夠任命智力達到70的武將,智力越高就越能得到正確的建言。(100智力的軍師不出意外,提策百試百靈)當軍師被卸任或變為傷病狀態時會顯示紅色!符號

3.部署

能夠讓與各部署有關的政策生效。各部署的武將欄的數量因君主的主張而異,主張等級上升的話能夠擴張武將欄。

(如果有可擴張未解鎖的武將欄,會顯示為紅色!符號)

4.發動效果

能夠對當前發動的政策的效果進行查看。

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5.信息切換

通過信息切換,讓武將欄的顯示信息顯示為武將名或政策名稱

6.自動配置

根據當前勢力武將的排序,自動將武將配置於各部署之中。

(3)政策

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武將必定持有1個“政策”。通過<施政>配置的武將的政策從次旬開始生效。政策的效果一直持續到武將離開為止。政策中包含“成本”、“等級”和“發動效果”。

1.成本

讓政策有效化所需的成本。設置政策時,必須選擇低於總成本上限的成本。軍師政策的成本變為0。

2.政策等級

等級越高,政策的效果越大。(1級約等於20%的政策加成)

3.發動效果

發動多個具有相同發動效果的政策後,能夠獲得與該政策等級的合計值等值的效果。此外,存在擁有多個發動效果的強大政策。(等級可以溢出,但依舊按最高100%加成計算)

(4)內政

據點指令的【內政】的目標是,在城市和地區進行“負責官員”的任免和指示等,增加金錢、兵糧和士兵以實現勢力實力的上漲。

1.區域內政

在<區域內政>進行屬於該城市區域的“區域官員”的任免和開發指示。每個已進行設置變更的區域消耗1個命令書。

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①根據已任命的武將的能力來推進開發。命令地區負責官員出陣或執行任務等時,開發和治安維持的效果將會下降。

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②從商業(金錢收入)/農業(兵糧收入)/兵營(士兵收入)中選擇要重點開發的項目。已選擇項目的開發值將會上升,每次開發值達到最高時,等級都會上升。等級上升後,收入將會大幅增加。(開發項目的等級能夠決定城市的規模,小城、中城、大城、巨城)

③可查看通過任命官員所獲得的收入變化等。

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2.城市內政

針對對象城市的“募兵負責官員”、“訓練負責官員”的任免和屬於城市的全地區做出“內政方針”的指示。在設置的變更中,每個項目都要消耗1個命令書。

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①內政方針

對屬於城市的全地區的內政方針進行統一變更。共有5種類型,分別是“現狀”、“商業”、“農業”、“兵營”和“委任”。“現狀”為保持現狀不變更方針,“委任”為將方針委託給地區負責官員。其他方針優先各自的開發。

②募兵負責官員

任命負責官員後,進行募兵準備。在該月下旬任命負責官員的話,將會消耗募兵所需的費用,在次月的上旬能夠獲得士兵收入。募兵的準備期間越長,能夠獲得的士兵收入就越多。此外,負責官員的武力越高,士兵收入就越多。命令募兵負責官員出陣或執行任務等時,募兵的效果將會降低。

③訓練負責官員

負責官員的統率和武力越高,士氣就會越高。命令訓練負責官員出陣或執行任務等時,訓練的效果將會降低。

3.計略

在勢力指令“計略”,對其他勢力設下計略圈套。不能將出陣中和位於城外的武將、行動完畢的武將設為執行武將。將負責官員設為執行武將,雖然能夠繼續進行負責的任務,但是效果將會降低。指令有如下6種類型。

分別為埋伏之毒、離間、區域懷柔、驅虎吞狼、二虎競食、建築破壞

①埋伏之毒

派遣間諜潛入對象勢力的統治地區,並開展妨礙工作。成功後,對象地區的“治安”和“開發”將會降低。此外,有時會出現賊徒。如果失敗的話,也將導致對象地區的“治安”略微降低。可對以下任一地區執行。

  • 其它勢力統治的城市

  • 我方勢力統治的城市的相鄰城市

但是,如果是與我方勢力同盟的勢力、聯合加盟勢力的話,該勢力的統治地區不能作為對象地區。

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②離間

將他方勢力旗下武將所屬君主的負面傳聞傳到該武將耳中的計略。成功後,對象武將對所屬君主的“忠誠”將會降低。

也可將被俘虜的武將作為對象。

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③區域懷柔

對空白地區或他方勢力的統治地區(擁有據點的地區除外)的人民進行懷柔,以此來獲得地區的統治權。

成功的話,能夠省去部隊出陣進行佔領的時間。可對以下任一地區執行。

  • 屬於我方勢力的統治城市的地區

  • 我方勢力的統治城市的相鄰城市的所屬地區,與我方勢力的統治地區相鄰的地區

但是,如果是與我方勢力同盟的勢力的話,無法將該勢力的統治地區作為對象地區。

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④驅虎吞狼

教唆他方勢力的太守(都督)謀反,讓其形成獨立勢力。無法在君主、後漢皇帝的所屬城市執行。

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⑤二虎競食

在對象勢力的主營地散佈目標勢力的惡評,讓他方勢力之間的關係產生惡化。

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⑥建築破壞

使對象地區的軍事設施的耐久下降。耐久變為0後,軍事設施會被撤除。若失敗,則會使耐久稍微下降。此外,有時還會進一步破除“陷阱”。

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(4)提案

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通過勢力指令【裁決】的<提案>,可以聽取旗下武將對戰鬥和內政的提案。提案有能夠馬上在戰略階段執行的提案,也有在轉移至進行階段後執行的提案。顯示為“即刻執行”的提案能夠馬上在戰略階段執行。具有普通的指令無法實現的效果,因此每旬都請進行查看吧。

(在劇本設置中將“難易度”設置為“初級”後,所有的提案都一定會成功)

(【提案】能夠在劇本設置中進行ON/OFF 設置。設為OFF後將無法執行)

(在劇本設置中將“難易度”設置為“頂級”後,無法執行提案指令)

1.來自負責官員的提案

聽取來自各地區的負責官員的提案。雖然每個提案都需要執行費用,但是通過1個命令書可對多個提案進行採用和執行。

2.來自其他武將的提案

每次採用和執行1個提案都要消耗執行費用和1個命令書。

(當採用該武將提出的提案時,會影響武將蹲守的項目效率)

(5)地利

可通過主畫面右上方的圖標來查看地利。地利是指華夏大陸17個州所各自具有的特別效果。每個州都有1個地利,壓制勢力會獲得強力的效果。為了獲得地利,需要達到各州規定的“壓制城市數”。獲得地利後,可與異民族勢力進行外交,或與各國進行交易。另外還有其它各種對內政和戰鬥有利的效果。

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1.條件

獲得地利所需壓制的城市數量。

2.圧制

我方勢力已壓制的城市數量。

3.壓制情況

聚焦中的州的壓制情況。

(6)交易(DLC內容)

通過勢力指令【裁決】的<交易>,可與大秦國(羅馬)、安息國(帕提亞)、貴霜國、天竺國(印度)等國進行交易。通過交易可以獲得具有特殊效果且在別處無法獲得的名品和戰法書等。

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若要進行交易,我方勢力的爵位需達到“州刺史”。此外根據對象國家的不同,還需要獲得特定州的地利。在交易中,可指派最多5位武將作為使節團。使節團地點對象國家後會提升對方的友好度。不過,這也會使與對象國家交戰的他國的友好度下降。與對象國家的友好度達到一定程度後,即可獲得名品、外國技術、戰法書等。

在使節團返回前,不可向已出使的國家派遣使節團。

在下述情況下可繼續進行交易任務。

  • 在交易任務中失去了對象國家的地利

  • 在交易任務中,使節武將死亡,但使節團內有其它使節武將存在

可交易國家所需的地利如下。

  • 大秦國(羅馬) 壓制州“司隸”的1/1城市,獲得地利“大秦”

  • 安息國(帕提亞) 壓制州“京兆”的2/3城市,獲得地利“安息”

  • 貴霜國:壓制州“益州”的3/5城市,獲得地利“貴霜”

  • 天竺國(印度) 壓制州“交州”的2/2城市,獲得地利“天竺”

四、戰鬥操作

(1)出陣的步驟

派遣部隊出陣後,能夠擴大我方勢力的佔領範圍,奪取他方勢力的土地,攻擊並佔領他方勢力的據點。

選擇所要出陣的城市,通過據點指令選擇【出陣】後,將進入出陣部隊設置畫面。

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1.出陣部隊設置

選擇統率部隊的武將,對每個部隊的隊形、士兵、戰法進行設置。所有的設置完成後按下“確定”。

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①出陣部隊

通過添加按鈕選擇統率部隊的武將。

通過合作欄能夠對已選擇的武將之間的合作容易度進行查看。

②城市信息

所要出陣的城市的基本信息。

③出陣設置

  • 自動編輯:根據希望重視的能力自動對出陣部隊進行編制。
    共有以下5種類型:

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  • 士兵一併:將編制中所有部隊的士兵設為相同值。

  • 士兵最大:將據點的士兵分配至各部隊直至達到部隊最大值。

2.部隊信息

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①部隊的能力

出陣部隊的能力。根據武將的能力和陣形、士兵數等的不同而發生變動。

共有以下5種類型。

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②發動個性

給出陣中的部隊帶來各種各樣的效果。有常規發動個性和滿足條件後發動的個性。可根據顏色判斷以下特徵。

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③陣形

每個部隊可選擇一個陣型。陣形除了會讓部隊的能力產生變化之外,還對能夠佔領的土地的數量和是否能夠進行遠距離攻擊產生影響。

④士兵

率領的士兵的數量。越多對戰鬥越有利,但是所消耗的兵糧也會增加。最大士兵數因武將的官職而異。

橫杆上的數字為移動時能夠佔領的土地的數量。

⑤戰法

最多可選擇3項進行裝備。但是,如果陣形為“錐形”的話,則無法裝備戰法。此外,兵器陣形只能裝備兵器戰法。水上陣形用的戰法在出陣水上時將自動設置。

3.武將信息

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①能力

武將的能力。統率越高,越容易發揮部隊的能力;武力和智力越高,戰法的效果就越大。

②個性

武將具有的個性。能夠發揮有利於戰鬥等的各種各樣的效果。

③關係

各武將可能與特定武將之間存在特殊關係。具有特定關係的武將的部隊出現在附近時,將會發生“合作”。

④親密武將

各武將個人具有好感的對象。能夠輕鬆對作為親密武將的武將進行擢用,出現在勢力內的話,忠誠也較為容易上升。

⑤厭惡武將

各武將個人帶有敵意的對象。不易對作為厭惡武將的武將進行擢用,出現在勢力內的話,忠誠也較為容易下降。

(2)目標的設置

設置部隊的目標對象和出陣過程中的行動規則。

在地圖上選擇後,將會顯示對象相應的部隊指令和命令設定。

(在部隊指令中選擇【中轉】後,能夠將其作為中轉地點並設置接下來的移動目的地。部隊的移動距離越長,所要消耗的兵糧也就越多)

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(3)命令設定

事先對出陣後部隊如何行動進行設置。

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①命令設定

設置出陣時的行動規則。

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合理利用命令設定就能夠執行擾亂敵人等操作,有利於戰鬥。

(根據武將的發動個性不同,部分命令設定可能無法使用,如莽撞、膽小等個性)

②部隊列表

派遣多個部隊出陣時,統一指示移動目的地。

如果想要單獨設置移動目的地,請從顯示於畫面右側的出陣部隊列表中選擇部隊後給出指示。

能夠對到達目的地所需的移動天數和設置於部隊中的命令進行查看。

③建設按鈕

在已選擇的土地上建設建築物。通過部隊指令的設置也可以進行建設。通過畫面底部的建設按鈕可以在地圖上查看可建設的土地,同時選擇目的地(可建設的城市會閃爍白光)。

在建設畫面中,能夠對每個地區可設置的建築物的數量進行查看。

④可建設列表

能夠在已選擇的土地上建設的建築物列表。可建設設施顯示為黃色。

⑤部隊指令的設置

對部隊在目標地點如何開展行動進行設置。

選擇各種指令,“確定”所有的部隊目標後,完成出陣的準備。

部隊在接下來的“進行階段”出陣。

(在進入進行階段前選擇據點指令的【出陣取消】的話,將會取消出陣,返還出陣的士兵)

(4)戰場狀態

出陣後的部隊能夠在接下來的戰略階段對目標重新進行設置。縮小地圖後,會把附近的部隊夥伴作為1個軍隊旗幟顯示,能夠統一設置目標。

在Steam版通過鼠標左鍵框選多個部隊。

在與敵方部隊的戰鬥中,士兵或士氣變為0的部隊將會滅亡,武將會返回所屬城市。這時,武將可能受傷或變成敵方勢力的俘虜。

1.戰法

已出陣的部隊的戰法量表隨著時間的流逝而增加。量表達到最大時,將自動發動戰法。發動1次後,在量表再次滿格前,戰法不會發動。

2.合作

相同勢力的部隊同伴位於附近時,達到特定條件就會發生“合作”。

將光標移動至部隊時,如果顯示連接在一起的線,則代表正在合作。滿足以下條件就會發生合作。

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合作效果觸發條件:

  • 部隊夥伴屬於相同軍團

  • 部隊夥伴未處於異常狀態

  • 主將之間關係良好(親愛關係)

  • 在一定距離內(範圍最多2格距離,離開2格合作失效)

  • 擁有個性,如支援、援助個性

發生“合作”後,將會對合作的部隊產生以下效果:

  • 部隊的攻軍和防禦等戰鬥相關的能力上升

  • 讓正在合作的部隊夥伴同時發動戰法(最多可允許5個部隊合作)發動的戰法能夠發揮比普通戰法更加強大的效果,簡單來說就是連攜戰法

3.負傷兵

受到敵方部隊的攻擊和戰法而減少的部分士兵將變成“負傷兵”。負傷兵要消耗比平時更多的兵糧,經過一定時間後,將會再次變回士兵。(傷兵多少也可以在遊戲開局時設置)

4.異常狀態

部隊會因為戰法和兵站中斷而陷入異常狀態。變為異常狀態後,將會受到與該效果相應的行動限制。異常狀態隨著時間流逝解除。能夠通過部隊的詳細信息對持續天數進行查看。

異常狀態有以下3種類型:

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5.兵站

“兵站”是連接部隊與出陣目的地城市的兵糧補給線。兵站的路線只與我方勢力或同盟中的勢力的土地相連,會自動被設置為最短距離。如果兵站的路線太長,或者路線內包含需要費時移動的地形時,部隊消耗的兵糧將會變多。

兵站被切斷的部隊將會陷入“兵站中斷”狀態。效果如下所示。

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6.偽報

通過新的部隊指令【偽報】,可將敵方部隊誘導至存在陷阱的土地。對我方部隊下達偽報命令後,會在敵方部隊靠近時執行偽報。偽報的成功率取決於武將的個性和智力差異。失敗時,執行部隊的士氣會下降。執行時需要滿足下述所有條件:

  • 敵方部隊未處於異常狀態

  • 敵方部隊未處於偽報狀態

  • 執行部隊所在地區周圍的2個地區範圍內,存在我方勢力建設的陷阱

偽報狀態的部隊會朝指定的陷阱進軍。部隊的偽報狀態會在下述情況中消除:

  • 鄰接的土地中存在友軍部隊

  • 抵達了指定的陷阱

  • 指定的陷阱不再存在

(5)建築的建設

設置部隊出陣的目標地點時,通過部隊指令選擇【建設】後就能夠建設“建築”。收到建設指示的部隊將移動至目標地點並開始進行建設。此時將從部隊所屬的城市中扣除費用金額。費用不足時,將中止建設。

建築的耐久達到最高時,建設完成並開始發揮效果。建築的效果只在建築物設置的效果範圍內有效。

(可通過勢力指令【任免】的<施政>的支援・謀略部署的效果來增加可建設建築的種類)

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1.建築的種類

建築可分為“軍事設施”、“障礙物”、“陷阱”這3種:

  • 軍事設施:具有妨礙敵方部隊,降低我方部隊兵糧消耗的效果,適合用於前線的維持和防衛

  • 障礙物:通過高耐久妨礙敵方部隊的移動

  • 陷阱: 敵方無法發現,發動範圍內有敵方部隊進入時就會發動

此外,以下3種建築可在特殊地形建設:

箭塔:可在中山和低山設置的軍事設施

落石:可在中山和低山設置的陷阱

鐵索:可在大河設置的障礙物

2.可建設土地的限制

根據建築物的種類設置如下所示的建築規則:

  • 可在中山和低山設置箭塔、落石,可在大河建設火船、鐵索。可在平地、街道、沙地建設其它建築

  • 在軍事設施周圍2格內無法建設其它軍事建築

  • 只能在我方勢力的地區內建設陷阱(當其他勢力塗色到陷阱時會被接觸)

  • 城市、關隘周圍3格以內無法建設陷阱

(6)武將的指揮

裝備於部隊的戰法將會自動發動,但是如果設置為“指揮武將”的武將率領的部隊可以在自己喜歡的時機發動戰法。

頂級難度沒有武將指揮功能,超級難度及以下可以指揮武將

(“指揮武將”的爵位達到“州牧”及以上後能夠進行設置)

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爵位越高,可設置為“指揮武將”的人數越多

1.指揮武將的設置

可以通過戰略階段畫面右側的開關列表中的“指揮武將”Tab對“指揮武將”進行設置。完成“指揮武將”設置後,需要在30天后才能實際發動戰法。

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①戰法量表

指揮武將的戰法量表可分成紅→黃→綠三個階段進行累積。

戰法的效果將隨著累積的階段而變強。

②自動發動按鈕

設置為ON後,將會自動發動戰法。

2.戰法發動的方法

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部隊處於可發動戰法的狀態時,選擇對象部隊就會顯示可發動的戰法,選擇戰法再選擇目標即可發動。此外,也可通過指揮武將一覽表選擇戰法。

(6)部隊指令

1.設置部隊的目標後,將會顯示部隊指令

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2.出兵指令

選擇他方勢力的據點和部隊後,將會顯示出兵指令。

  • 出兵:點擊出兵後,將自動設置推薦的部隊。按下確定後就能夠出陣。選擇據點指令後,能夠進行部隊的追加和變更等操作。不能向距離超過一定程度的場所的部隊、同盟勢力的部隊出兵

  • 部隊信息:能夠對已選擇部隊的能力和目標、命令等各種信息進行查看

五、遊戲技巧

想要擴大領土,可以通過勢力指令【任免】的<施政>和據點指令【內政】等來強化國力,使用各種各樣的戰術來壓制他方勢力。除此之外,可以在<城市內政>任命募兵負責官員和訓練負責官員,以此來增加士兵提高士氣。還要控制地區擴大佔有,積極推擠【裁決】的<提案>。有利於推進戰鬥的準備也非常重要。通過勢力指令【任免】的<施政>對陣形效果上升和投石臺傷害增加進行設置,以此來強化部隊和軍事設施。

在收支報告畫面的“收支變化”可查看過去3個月內的資金、兵糧、士兵的收支情況。向支出較大的項目派遣優秀的內政官員(任免),由收支穩定的軍團向支出較大的軍團進行物資運送,即可鞏固國力。以下游戲技巧可以在遊戲中嘗試:

1.鎖定周邊的空白地區

為了擴大領土,首先必須實現對周邊的空白地區——“府”的控制。統治府的手段有兩種,一種是通過據點指令【出陣】讓部隊移動並進行佔領,另一種是執行勢力指令【計略】的<區域懷柔>。同時使用2種手段是初期擴大領土的訣竅。

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2.同時執行部隊出陣和區域懷柔

一邊派出<區域懷柔>使者,一邊向各區域的府派遣部隊。若使用機動力較高的陣形“錐形”出陣,便能很快移動至府。此外,若利用陣形“鶴翼”攜帶大量士兵移動,便能在移動的同時一次性佔領大量土地。

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3.向部隊發出佔領命令,並在下回閤中任命地區負責官員

向到達府的部隊發出“佔領”命令後,部隊將繼續不斷擴大地區內的土地佔有。成功實施“區域懷柔”的地區無需等到部隊抵達就會歸入部隊的統治之下,因此請將派遣部隊用於擴大地區內的土地佔有。能夠統治府後,可通過接下來的戰略階段的據點指令【內政】來任命地區負責官員,這時能夠擴大每個回合的土地佔有。儘量任命魅力高的負責官員,這樣能夠在短時間內擴大佔有數。

4.戰鬥技巧

正面迎擊強大武將率領的部隊,則遭受的傷害將會變得很大。讓我們設立軍事設施“箭樓”和“陣”,在有利的狀態下進行戰鬥

佔領發生戰鬥地區的相鄰地區的話,部隊將隨著該地區的佔有而得到強化,因此想要逆轉攻勢時,可以一邊前進一邊奪取周邊地區。

此外,僅靠魚鱗和鋒矢等普通陣形難以攻克城市和關隘,因此必須編制能夠使用攻城兵器陣形的部隊,讓其加入軍隊之中。攻城兵器陣形在對抗部隊時的戰鬥力很弱,但是能夠對據點產生極大效果。

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