《戰錘40K:暗潮》簡評:老牌IP又一次煥發新生


3樓貓 發佈時間:2022-10-30 18:36:06 作者:kfc、sakura Language

感謝小黑盒提供的激活碼。

感謝本次與我一同參與測試的夥伴,認識你們很開心捏~~~

遊戲鏈接

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省流環節

1.測試期間,服務器問題始終存在,包括但不限於掉線、重連等。不過一般情況下,都是比較穩定的。

2.遊戲整體素質不錯,近戰武器可謂是拳拳到肉。遠程手感因人而異,個人認為尚可。

3.只要有朋友,那麼這個遊戲絕對算得上物超所值。

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前言

2022年10月14日,萬眾矚目的第一人稱多人合作射擊遊戲《戰錘40k:暗潮》,終於開啟了第二次大規模的CBT測試。

眾所周知,戰錘40K這一IP的版權在Games Workshop手裡。只要給夠了錢,他們並不太在乎廠商怎麼改編。正因如此,40K的遊戲雖然為數不少,但質量可以說參差不齊。

而這次的《戰錘40K:暗潮》,卻讓我感到眼前一亮。畫風方面,本作貼合背景,該有的細節一個不落。武器系統暫未完全開放,不過僅僅目前展現出的內容,就已經算得上豐富多彩了。

RPG要素的加入,顯著提高了本作的重複遊玩價值。除此之外,也起到了平衡遊戲難度的作用。優化也同樣可圈可點,我在20小時的遊戲過程中,沒有遇到過嚴重的惡性BUG。

需要指出的是,本次測試也並非盡善盡美。掉線、崩潰等問題,在測試中屢見不鮮。敵人的某些設定不太合理,野排的話,體驗估計會比較差。

接下來,我就結合實際體驗,和大家簡單聊聊《戰錘40k:暗潮》。

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正文

著眼於小人物的劇情

《戰錘40k:暗潮》的編劇,是英國知名作家丹·阿布尼特。在很久之前,他就已經投身於戰錘40K系列的背景創作中。在“塑造戰錘宇宙中的普通人”這個領域,阿布尼特絕對是其中的佼佼者。

本作的故事,發生在一顆名為Tertium(特提恩)的巢都星球上。在戰錘世界觀中,巢都就是某種高度和規模超乎想象、越往下生存環境越惡劣的尖塔。

在遊戲中,玩家扮演一名人類囚犯。機緣巧合下,被帝國審判官徵兆入隊,負責清除特提恩上的混沌痕跡。同時,也想搞清楚這裡到底出了什麼事。

屏幕前的你,這次並沒有化身智勇雙全的阿斯塔特。取而代之的,是以凡人之軀對抗混沌。無論遊戲內外,這一設定都意味著本作更強調團隊配合。

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在起始階段,玩家可以定製自己角色的出身、性格、經歷等。這些設定不會影響遊戲的進程,但會改變人物的對話、語氣,諸如此類。

如果出身地選擇了卡迪亞,那麼玩家可以為人物選擇特定的瞳色。在戰錘40K的世界觀中,這是一顆舉世皆兵的星球。

無論呱呱墜地的幼兒,抑或年事已高的老人,都擁有一個共同的目標:不惜一切代價,擊退任何來犯之敵。

後來的事,想必不少盒友都有所耳聞。掠奪者阿巴頓在被阻擋了整整一萬年後,用黑色要塞摧毀了卡迪亞。正因如此,這顆星球的背景展示,是一片悲壯而孤獨的殘骸。

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黑暗陰鬱的畫風

特提恩巢都,主要負責武器的生產與製造。在這裡,冷峻龐大的工廠隨處可見。漫步其中,彷彿置身於真正的鋼鐵叢林。撲面而來的壓迫感,讓我在恐懼之餘也感到些許興奮。

在相關設定中,巢都星球往往因為無節制的資源開採,而變得一片荒蕪。暗潮也較為忠實的還原了這一點。舉目遠眺,四周皆是厚重而質樸的機器。它們宛如一個個吸血鬼,張牙舞爪的攫取著養分。

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相比之下,我倒是更喜歡那些較為開闊的場景。甭管這些建築是不是簡單的貼圖,至少看起來像模像樣,讓我不禁有些神往。

在地圖的細節設置上,肥鯊這次一如既往的出色。沾滿血跡的雕像、掩藏於角落的審判庭裝飾,都在無聲之中訴說著一段故事。

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各有千秋的職業

在本作中,共有老兵、靈能者、狂信徒和歐格林四種職業可以選擇。由於測試期間沒有中文,所以我就憑藉個人理解,簡單介紹下一些基礎設定。

每個角色初始擁有三個被動技能、一個凝聚光環以及一個主動使用的大招。

被動技能顧名思義,大多是簡單粗暴的傷害加成、提高彈藥儲備等。凝聚光環,是在隊友一定範圍內激活的群體Buff。具體效果不一而足,包括擊殺精英敵人恢復少量彈藥等。

如下圖所示,玩家血條右側的彩條,指的是在自己附近的隊友。擁有數字的圖標,則表明目前觸發了幾層凝聚光環。

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不同的角色有各自的側重點,例如老兵職業就偏向遠程輸出,靈能者清理精英敵人的速度無人能出其右。要想通關,最好能夠做到各司其職,分工明確。

每升五級,玩家便可以從三個技能中手動選擇一個。天賦樹的獲取無需額外花費,達到要求自動解鎖。大體上看,等級需求越高的技能,效果也越好。

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各具特色的武器

《戰錘40K:暗潮》的武器設定較為傳統,無論遠近都有品質之分。珍惜程度越高,詞綴和特殊效果就越強力。

目前而言,武器共有灰、綠、藍、紫、橙五種品質。綠色以上的武器才有特殊效果,詞綴最低也只會在藍色武器上刷新。

特殊效果大多數某種傷害修正詞,例如對精英敵人造成的傷害增加等。詞綴相對而言就要複雜一些,包括滑鏟後增加換彈速度等(順帶一提,詞綴的花紋決定了它的等級)。

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大多數武器都是通用的,少數職業有單獨的專屬武器。每次升級,系統會隨機贈送一把給玩家。

2級後,就會解鎖黑市,可以用遊戲中賺取的貨幣購買。它每小時刷新一次,隨著等級的提升,能購買的武器也會越好。

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11級之後,玩家便能在特定地點接取賞金任務。

達到對應要求後,能得到一定數量的合約幣。之後,便可以用它購買目前最頂級的橙色武器。

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一目瞭然的基礎設定

本作中,玩家的生命值分為韌性和血量兩個部分。前者類似護盾,隨著時間推移會自動回覆。它能完全阻擋遠程傷害,減免一部分近戰傷害。

韌性清空之後,玩家便會損失血量。在承受某些特殊攻擊,或者經過一次倒地後,血量上限會被扣減。具體形式,就是紫色的腐敗值。

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血量的回覆手段比較匱乏,基本上只能依靠場景中存在的醫療機。它可以完全清除腐敗值,並且將韌性和血量全部補充至最大值。

醫療機最多有四層充能,藍色指示燈的數量,即代表了可用次數。它並非總是具有滿額的充能,大家最好優先讓血量見底的隊友使用。

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在場景中,玩家可能會撿拾到武器或者醫療箱。需要注意的是,一名玩家只能攜帶其中一個。

前者可以使用四回,每一次都能完全補滿你的彈藥和手雷。醫療裝置持續60秒,能夠持續回覆周圍玩家的血量(腐敗條不受影響)。低難度下,甚至可以頂著納垢潮把血加滿。

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戰鬥結束後,玩家可以得到經驗值、遊戲幣、塑鋼(需要在地圖中拾取,打完統一結算)和鑽石(難度二以上)。

塑鋼和鑽石的用處暫時不明,可能是強化或刷新武器詞綴的。除此之外,還有一種天鷹幣,正式開服後大概率用來購買官方推出的服飾裝扮等。

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不足之處

在我看來,本作的缺點主要集中在兩個方面。

首先,由於地圖比較昏暗,玩家很難發現躲藏在掩體或者角落的敵人。沒有老兵職業的話,混雜在納垢潮裡的特感,也不容易被迅速定位。

其次,部分AI的設定過於離譜。三星難度以上,狙擊手一槍便可要了玩家大半條命。敵方的遠程火力精準度非常之高,說是槍槍爆頭恐怕也不為過。區區三五個雜兵,都可能成為玩家小隊一座不可逾越的大山。

總結收束

整體而言,《戰錘40K:暗潮》的素質可圈可點。除了一些場外因素,以及敵人強度方面的問題之外,基本沒有太過不合理的缺陷存在。

只要肥鯊進一步完善優化、聽取玩家意見,本作有成為最好的戰錘40K遊戲的潛力。不過對於多人合作射擊遊戲而言,最難的,其實是找到三個志趣相投的朋友。

希望大家,能夠擁有在你失足墜崖時不顧一切來救你的好哥們。祝願各位,都能在虛擬的遊戲中找到真實的快樂。

以上就是本文的全部內容,謝謝大家的閱讀,我們下期再見。


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