感谢小黑盒提供的激活码。
感谢本次与我一同参与测试的伙伴,认识你们很开心捏~~~
游戏链接
省流环节
1.测试期间,服务器问题始终存在,包括但不限于掉线、重连等。不过一般情况下,都是比较稳定的。
2.游戏整体素质不错,近战武器可谓是拳拳到肉。远程手感因人而异,个人认为尚可。
3.只要有朋友,那么这个游戏绝对算得上物超所值。
前言
2022年10月14日,万众瞩目的第一人称多人合作射击游戏《战锤40k:暗潮》,终于开启了第二次大规模的CBT测试。
众所周知,战锤40K这一IP的版权在Games Workshop手里。只要给够了钱,他们并不太在乎厂商怎么改编。正因如此,40K的游戏虽然为数不少,但质量可以说参差不齐。
而这次的《战锤40K:暗潮》,却让我感到眼前一亮。画风方面,本作贴合背景,该有的细节一个不落。武器系统暂未完全开放,不过仅仅目前展现出的内容,就已经算得上丰富多彩了。
RPG要素的加入,显著提高了本作的重复游玩价值。除此之外,也起到了平衡游戏难度的作用。优化也同样可圈可点,我在20小时的游戏过程中,没有遇到过严重的恶性BUG。
需要指出的是,本次测试也并非尽善尽美。掉线、崩溃等问题,在测试中屡见不鲜。敌人的某些设定不太合理,野排的话,体验估计会比较差。
接下来,我就结合实际体验,和大家简单聊聊《战锤40k:暗潮》。
正文
着眼于小人物的剧情
《战锤40k:暗潮》的编剧,是英国知名作家丹·阿布尼特。在很久之前,他就已经投身于战锤40K系列的背景创作中。在“塑造战锤宇宙中的普通人”这个领域,阿布尼特绝对是其中的佼佼者。
本作的故事,发生在一颗名为Tertium(特提恩)的巢都星球上。在战锤世界观中,巢都就是某种高度和规模超乎想象、越往下生存环境越恶劣的尖塔。
在游戏中,玩家扮演一名人类囚犯。机缘巧合下,被帝国审判官征兆入队,负责清除特提恩上的混沌痕迹。同时,也想搞清楚这里到底出了什么事。
屏幕前的你,这次并没有化身智勇双全的阿斯塔特。取而代之的,是以凡人之躯对抗混沌。无论游戏内外,这一设定都意味着本作更强调团队配合。
在起始阶段,玩家可以定制自己角色的出身、性格、经历等。这些设定不会影响游戏的进程,但会改变人物的对话、语气,诸如此类。
如果出身地选择了卡迪亚,那么玩家可以为人物选择特定的瞳色。在战锤40K的世界观中,这是一颗举世皆兵的星球。
无论呱呱坠地的幼儿,抑或年事已高的老人,都拥有一个共同的目标:不惜一切代价,击退任何来犯之敌。
后来的事,想必不少盒友都有所耳闻。掠夺者阿巴顿在被阻挡了整整一万年后,用黑色要塞摧毁了卡迪亚。正因如此,这颗星球的背景展示,是一片悲壮而孤独的残骸。
黑暗阴郁的画风
特提恩巢都,主要负责武器的生产与制造。在这里,冷峻庞大的工厂随处可见。漫步其中,仿佛置身于真正的钢铁丛林。扑面而来的压迫感,让我在恐惧之余也感到些许兴奋。
在相关设定中,巢都星球往往因为无节制的资源开采,而变得一片荒芜。暗潮也较为忠实的还原了这一点。举目远眺,四周皆是厚重而质朴的机器。它们宛如一个个吸血鬼,张牙舞爪的攫取着养分。
相比之下,我倒是更喜欢那些较为开阔的场景。甭管这些建筑是不是简单的贴图,至少看起来像模像样,让我不禁有些神往。
在地图的细节设置上,肥鲨这次一如既往的出色。沾满血迹的雕像、掩藏于角落的审判庭装饰,都在无声之中诉说着一段故事。
各有千秋的职业
在本作中,共有老兵、灵能者、狂信徒和欧格林四种职业可以选择。由于测试期间没有中文,所以我就凭借个人理解,简单介绍下一些基础设定。
每个角色初始拥有三个被动技能、一个凝聚光环以及一个主动使用的大招。
被动技能顾名思义,大多是简单粗暴的伤害加成、提高弹药储备等。凝聚光环,是在队友一定范围内激活的群体Buff。具体效果不一而足,包括击杀精英敌人恢复少量弹药等。
如下图所示,玩家血条右侧的彩条,指的是在自己附近的队友。拥有数字的图标,则表明目前触发了几层凝聚光环。
不同的角色有各自的侧重点,例如老兵职业就偏向远程输出,灵能者清理精英敌人的速度无人能出其右。要想通关,最好能够做到各司其职,分工明确。
每升五级,玩家便可以从三个技能中手动选择一个。天赋树的获取无需额外花费,达到要求自动解锁。大体上看,等级需求越高的技能,效果也越好。
各具特色的武器
《战锤40K:暗潮》的武器设定较为传统,无论远近都有品质之分。珍惜程度越高,词缀和特殊效果就越强力。
目前而言,武器共有灰、绿、蓝、紫、橙五种品质。绿色以上的武器才有特殊效果,词缀最低也只会在蓝色武器上刷新。
特殊效果大多数某种伤害修正词,例如对精英敌人造成的伤害增加等。词缀相对而言就要复杂一些,包括滑铲后增加换弹速度等(顺带一提,词缀的花纹决定了它的等级)。
大多数武器都是通用的,少数职业有单独的专属武器。每次升级,系统会随机赠送一把给玩家。
2级后,就会解锁黑市,可以用游戏中赚取的货币购买。它每小时刷新一次,随着等级的提升,能购买的武器也会越好。
11级之后,玩家便能在特定地点接取赏金任务。
达到对应要求后,能得到一定数量的合约币。之后,便可以用它购买目前最顶级的橙色武器。
一目了然的基础设定
本作中,玩家的生命值分为韧性和血量两个部分。前者类似护盾,随着时间推移会自动回复。它能完全阻挡远程伤害,减免一部分近战伤害。
韧性清空之后,玩家便会损失血量。在承受某些特殊攻击,或者经过一次倒地后,血量上限会被扣减。具体形式,就是紫色的腐败值。
血量的回复手段比较匮乏,基本上只能依靠场景中存在的医疗机。它可以完全清除腐败值,并且将韧性和血量全部补充至最大值。
医疗机最多有四层充能,蓝色指示灯的数量,即代表了可用次数。它并非总是具有满额的充能,大家最好优先让血量见底的队友使用。
在场景中,玩家可能会捡拾到武器或者医疗箱。需要注意的是,一名玩家只能携带其中一个。
前者可以使用四回,每一次都能完全补满你的弹药和手雷。医疗装置持续60秒,能够持续回复周围玩家的血量(腐败条不受影响)。低难度下,甚至可以顶着纳垢潮把血加满。
战斗结束后,玩家可以得到经验值、游戏币、塑钢(需要在地图中拾取,打完统一结算)和钻石(难度二以上)。
塑钢和钻石的用处暂时不明,可能是强化或刷新武器词缀的。除此之外,还有一种天鹰币,正式开服后大概率用来购买官方推出的服饰装扮等。
不足之处
在我看来,本作的缺点主要集中在两个方面。
首先,由于地图比较昏暗,玩家很难发现躲藏在掩体或者角落的敌人。没有老兵职业的话,混杂在纳垢潮里的特感,也不容易被迅速定位。
其次,部分AI的设定过于离谱。三星难度以上,狙击手一枪便可要了玩家大半条命。敌方的远程火力精准度非常之高,说是枪枪爆头恐怕也不为过。区区三五个杂兵,都可能成为玩家小队一座不可逾越的大山。
总结收束
整体而言,《战锤40K:暗潮》的素质可圈可点。除了一些场外因素,以及敌人强度方面的问题之外,基本没有太过不合理的缺陷存在。
只要肥鲨进一步完善优化、听取玩家意见,本作有成为最好的战锤40K游戏的潜力。不过对于多人合作射击游戏而言,最难的,其实是找到三个志趣相投的朋友。
希望大家,能够拥有在你失足坠崖时不顾一切来救你的好哥们。祝愿各位,都能在虚拟的游戏中找到真实的快乐。
以上就是本文的全部内容,谢谢大家的阅读,我们下期再见。