【Gal遊戲綜合區】拔作島:用荒誕筆墨譜寫的新時代佳作


3樓貓 發佈時間:2023-06-18 20:15:34 作者:Galgame批評 Language

《NUKITASHI》是Qruppo於2018年發售的一部全價Galgame,本作將於6月23日登陸steam平臺並支持官方中文。

steam商店鏈接:NUKITASHI

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優點:

+ 極具創意的背景設定

+ 把控得當的敘事節奏

+ 極具特色的音樂演出

+ 時代前沿的語言設計

缺點:

- 較為敷衍的感情描寫

- 不夠充分的內核探討

評分:9分 佳作

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雖然總是有人抱怨說業界一年不如一年,但在近幾年發售的Galgame中,依舊存在著一些能在Gal史上留下一筆的佳作,而《抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?》(後文簡稱為《拔作島》)更是其中的佼佼者。

將H元素與故事完美結合的Galgame並不常見,但Qruppo卻用自己的處女作為玩家們帶來了一部極具時代感的高分答卷。兩位劇本家用荒誕不經的設定、潮流時尚的語言與腦洞大開的neta,講述了一個王道熱血且不乏深度的精彩故事。

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“I Have a Plan”

有時候,哪怕僅僅是一個想法,就已經擁有了足夠的價值。

自從Galgame誕生以來,HS與劇情似乎就是相互排斥的兩個元素。雖說性元素在Galgame中並不少見,但它通常只是遊戲的賣點之一,把它作為故事基石來大做文章的Galgame卻少之又少。我們很難在傳統佳作中找尋到充斥著情色元素的作品,而在以HS為賣點的遊戲中,探討劇情更像是賢者模式時的玩笑。但Qruppo卻一反常態,他們並沒有將劇情與HS分離開,反而將其作為作品的主要設定和主題之一,這一點光是從它的標題就可窺見一二。

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具體到設定而言,Qruppo在《拔作島》中創造出“Hentai S*x條例”這個充滿了創造力和想象力的設定,並在這個設定的基礎上搭建了一個獨特的H版烏托邦——青藍島。在島上,從教室到沙灘,從街邊的廣告到遊樂園的活動,從電視廣告到日常用語,一切都被替換成了H的版本。在這樣一個荒誕的舞臺上發生的故事也必然相當離譜,傳統的日常不復存在,取而代之的是充滿無厘頭色差卻又不失緊張刺激的追逐與戰鬥橋段。無論是故事風格還是劇情內容,都能給玩家帶來耳目一新的獨特體驗。

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當然如果遊戲只有荒誕不經的設定,那麼難免譁眾取寵,玩家大概率只會對這些設計一笑而過。但在《拔作島》中,這些設定並非浮於表面、博人眼球的噱頭,而是整個遊戲的基石。故事的起承轉合,角色行為的底層邏輯均和這些荒誕的設定相匹配,玩家遊玩的時候並不會感到過分離譜,而是覺得這是一個只會在這種舞臺下發生的故事。並且這些設定也是遊戲娛樂性與嚴肅內核之間的緩衝,讓兩位腳本可以在絕對輕鬆詼諧的喜劇環境下展開對於社會與人性的討論,玩家也不至於因為遊戲相對嚴肅的主題而失去遊玩的樂趣。

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時尚感十足的音樂與演出

《拔作島》在國內尚未出現漢化版就聲名遠揚,這不僅僅得益於其獨樹一幟的設定。其極高的音樂質量也讓很多玩家在體驗遊戲之前就能感受到遊戲的魅力。

遊戲整體的音樂風格類似於知名JRPG《女神異聞錄5》,以Acid Jazz(迷幻爵士)為基本風格。像是早上出門和放學回家的日常曲《AM》和《Wavelet》,伯爵主要用貝斯和鼓搭建了節奏的主框架與音樂的根基,將薩克斯作為旋律的主演奏者,悠閒中又帶有一絲詭譎,這氛圍就如同遊戲中男主的上下學,明明是再普通不過的日常,卻因為要避開敵人而妙趣橫生。而當主角們回到家之後,音樂風格隨之一轉,變成了以鋼琴為主的抒情樂,奈奈瀨做飯時經常出現的BGM《Break》就是代表之一。

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就當玩家們熟悉了以Acid Jazz為基本風格的音樂後,Qruppo恰到好處的在文乃登場之時插入了一首以鋼琴演奏,卻又以Hip-Hop編曲的《Sentence know》,誰能拒絕一個手持大狙,自帶BGM的白毛蘿莉呢,文乃的初次登場足以稱得上是共通線中最驚豔的一幕。

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《拔作島》的演出同樣做的十分到位。遊戲中不乏戰鬥場景,如果此時只用語言進行描述,未免會顯得略微單薄。Qruppo選擇在不同的戰鬥場景中切換音樂的編曲風格,同時加入一些“刀光劍影”的特效,再配合上精心設計的UI畫面,以及各種出人意料的武器,最終呈現出相當有趣的演出效果。不過《拔作島》畢竟是會社的處女作,有限的資金使得他們沒法在演出上大展拳腳,算是遊戲一個小小的遺憾了。

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對比,是色彩的靈魂

好的故事並非單純擁有一個好的創意就能創作出來的,也需要足夠的筆力去給這個骨架染上顏色。骨折王子和神近遊兩位腳本確實有這個實力,而“對比”這一手法便是他們為故事上色的靈魂元素。

在遊戲尚未發售之時,官網就是玩家們瞭解一部作品的最有效途徑。《拔作島》的官網乍一看和普通Galgame的官網沒有多少差別,青藍色的主題界面給玩家們帶來一種清爽乾淨的感覺。

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但在官網的右上角卻存在著一個按鈕,當玩家們按下這一開關後,整個頁面變成了熱情、神秘,中二,卻又富有力量的紅黑色調。介紹內容也隨之180°翻轉。

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當我們一進入遊戲,撲面而來的就是一股“青藍”之風,青藍色就是遊戲共通線前半部分的主色調。而就當玩家們逐漸習慣了以“青藍”為主的風格之後,主角一行進入了藏於學院地底的秘密基地,此時遊戲風格突然一轉,變為了以紅黑色調為主的風格,就如同官網的裡界面一般。Qruppo恰到好處的在此處插入了遊戲的第二個OP,和OP1形成了極大的反差。這一反差的出現很輕鬆的將玩家們的驚喜與期待拉到了極致,也為後文的超展開鋪好了伏筆。

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而且這種反差不止體現在共通線展現給玩家們的設定,還伴隨著劇情的發展深入到每條個人線及其所想要表達的主題。《拔作島》的每一條線都會安排一位於敵對陣營的女配,從正與反兩個方面去闡釋“Hentai S*x條例”在青藍島上產生的影響,並藉此去塑造女主與女配截然不同的部分。

我們很容易注意到,身處“NLNS”的女主與身處“FS”的女配,可以說是“hentai s*x條例”這一硬幣的兩面。在個人線的前半部分,此雙方的想法往往是二元對立的,此時女主與女配所展現的角色形象也是完全站在對立面上的。

而隨著劇情的發展,角色塑造不斷深入逐漸完整,玩家對角色更加了解,會發現每一對角色都有著相同的底色,只是不同的經歷和環境導致了不同的表象。這樣的寫作手法不僅僅讓女主和女配都塑造得有血有肉,也讓玩家們能夠更深刻的理解雙方的想法,讓故事後期的展開更加合理充分。

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一切都只為了製作出一個好遊戲

一個好的遊戲,只有想法和寫作手法是遠遠不夠的,《拔作島》的優秀之處也遠不止於此。單論個人線,《拔作島》的個人線不僅重複度很低,而且每條線的風格,想要探討主題也各不相同:

奈奈瀨線以男主的回憶為切入點,講述了男主為什麼反對“Hentai S*x條例”,圍繞著“性”與“愛”的關係展開探討;

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美岬線則是一路瘋狂飈梗,將快樂與無厘頭貫徹到底;

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雛見線利用男主成為間諜的契機,著重展現“反派們”不為人知的一面。而幾條個人線的故事內容、角色塑造、主題探討,又進一步為真結局鋪平的道路。

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從整體來看,《拔作島》不僅趣味且時尚,而且擁有著流暢且完整的遊戲體驗。一方面,兩位劇本家在遊戲劇本中使用了大量的neta、葷段子和網絡用語,為本作賦予了極強的趣味性和時尚感,另一方面,劇本家並未因為大量使用neta、葷段子和網絡用語,而失去對敘事節奏的把控,這使得劇情可以有條不紊的朝著終點前進,最終順利收尾。

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Galgame至今已經有了數十年的歷史,玩家們的口味也越來越叼,光是一個好的故事往往滿足不了他們的需求,他們更渴望一個兼備故事性和思想深度的作品。而《拔作島》在這一方面做的也可圈可點,每條個人線都有其獨特的思想內容,最終又收束到“少數派的抗爭與和解”這一核心主題上。並且伴隨著故事的推進,主角團與反派的目標與立場不斷變換,遊戲對“少數派”與“集體意志”的探討也逐漸深入。

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白璧微瑕

可惜的是,兩位劇本家在當時的筆力不足以讓故事的發展那麼順暢,所以玩家們會從中感受到一定程度的都和主義。並且受限於體量,遊戲對於各個主題的挖掘都只能做到淺嘗輒止,對故事內核並沒有進行觸及本質的探討或是足量完備的思想輸出。

並且作為一部Galgame,《拔作島》在情感戲的描寫上做的並不到位,男女主之間並沒有擦出太多感情的火花,也缺少甜蜜亦或感人的戀愛橋段。除此之外,在遊戲中得到了充分塑造的反派三人組無法被攻略也頗為遺憾。

【Gal遊戲綜合區】拔作島:用荒誕筆墨譜寫的新時代佳作-第18張

這些都是限制了《拔作島》再進一步的因素。不過在《拔作島2》中,這些遺憾和問題都得到了彌補和解決。希望《拔作島2》的官中能儘快和我們見面吧。

總結

就和遊戲給人的初印象一樣,《拔作島》是一部娛樂性拉滿的作品,遊戲有著歡樂有趣的日常與緊張刺激的主線故事。滲入遊戲方方面面的neta、葷段子和網絡用語,為本作賦予了極強的趣味性和時尚感。以Acid Jazz為主要風格的音樂與恰到好處的演出則讓遊戲體驗更上一層樓。

Qruppo將對比的手法貫穿遊戲始終。藍色所代表的輕浮與戲謔,紅色所代表的熱情和抗爭,也如同遊戲表面戲謔的語言風格和內在嚴肅的故事內核一般,反差強烈又自成一體。給玩家帶來了獨一無二的遊戲體驗。

當然《拔作島》也並非完美之作,遊戲個人線的感情戲部分相對羸弱,故事後期的劇情推進與主題探討也略顯乏力。但瑕不掩瑜,《拔作島》絕對是每個Galgame愛好者都值得體驗的優秀佳作。

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文案:Galgame批評

排版:Galgame批評


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