【Gal游戏综合区】拔作岛:用荒诞笔墨谱写的新时代佳作


3楼猫 发布时间:2023-06-18 20:15:34 作者:Galgame批评 Language

《NUKITASHI》是Qruppo于2018年发售的一部全价Galgame,本作将于6月23日登陆steam平台并支持官方中文。

steam商店链接:NUKITASHI

【Gal游戏综合区】拔作岛:用荒诞笔墨谱写的新时代佳作-第0张

优点:

+ 极具创意的背景设定

+ 把控得当的叙事节奏

+ 极具特色的音乐演出

+ 时代前沿的语言设计

缺点:

- 较为敷衍的感情描写

- 不够充分的内核探讨

评分:9分 佳作

【Gal游戏综合区】拔作岛:用荒诞笔墨谱写的新时代佳作-第1张

虽然总是有人抱怨说业界一年不如一年,但在近几年发售的Galgame中,依旧存在着一些能在Gal史上留下一笔的佳作,而《抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?》(后文简称为《拔作岛》)更是其中的佼佼者。

将H元素与故事完美结合的Galgame并不常见,但Qruppo却用自己的处女作为玩家们带来了一部极具时代感的高分答卷。两位剧本家用荒诞不经的设定、潮流时尚的语言与脑洞大开的neta,讲述了一个王道热血且不乏深度的精彩故事。

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“I Have a Plan”

有时候,哪怕仅仅是一个想法,就已经拥有了足够的价值。

自从Galgame诞生以来,HS与剧情似乎就是相互排斥的两个元素。虽说性元素在Galgame中并不少见,但它通常只是游戏的卖点之一,把它作为故事基石来大做文章的Galgame却少之又少。我们很难在传统佳作中找寻到充斥着情色元素的作品,而在以HS为卖点的游戏中,探讨剧情更像是贤者模式时的玩笑。但Qruppo却一反常态,他们并没有将剧情与HS分离开,反而将其作为作品的主要设定和主题之一,这一点光是从它的标题就可窥见一二。

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具体到设定而言,Qruppo在《拔作岛》中创造出“Hentai S*x条例”这个充满了创造力和想象力的设定,并在这个设定的基础上搭建了一个独特的H版乌托邦——青蓝岛。在岛上,从教室到沙滩,从街边的广告到游乐园的活动,从电视广告到日常用语,一切都被替换成了H的版本。在这样一个荒诞的舞台上发生的故事也必然相当离谱,传统的日常不复存在,取而代之的是充满无厘头色差却又不失紧张刺激的追逐与战斗桥段。无论是故事风格还是剧情内容,都能给玩家带来耳目一新的独特体验。

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当然如果游戏只有荒诞不经的设定,那么难免哗众取宠,玩家大概率只会对这些设计一笑而过。但在《拔作岛》中,这些设定并非浮于表面、博人眼球的噱头,而是整个游戏的基石。故事的起承转合,角色行为的底层逻辑均和这些荒诞的设定相匹配,玩家游玩的时候并不会感到过分离谱,而是觉得这是一个只会在这种舞台下发生的故事。并且这些设定也是游戏娱乐性与严肃内核之间的缓冲,让两位脚本可以在绝对轻松诙谐的喜剧环境下展开对于社会与人性的讨论,玩家也不至于因为游戏相对严肃的主题而失去游玩的乐趣。

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时尚感十足的音乐与演出

《拔作岛》在国内尚未出现汉化版就声名远扬,这不仅仅得益于其独树一帜的设定。其极高的音乐质量也让很多玩家在体验游戏之前就能感受到游戏的魅力。

游戏整体的音乐风格类似于知名JRPG《女神异闻录5》,以Acid Jazz(迷幻爵士)为基本风格。像是早上出门和放学回家的日常曲《AM》和《Wavelet》,伯爵主要用贝斯和鼓搭建了节奏的主框架与音乐的根基,将萨克斯作为旋律的主演奏者,悠闲中又带有一丝诡谲,这氛围就如同游戏中男主的上下学,明明是再普通不过的日常,却因为要避开敌人而妙趣横生。而当主角们回到家之后,音乐风格随之一转,变成了以钢琴为主的抒情乐,奈奈濑做饭时经常出现的BGM《Break》就是代表之一。

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就当玩家们熟悉了以Acid Jazz为基本风格的音乐后,Qruppo恰到好处的在文乃登场之时插入了一首以钢琴演奏,却又以Hip-Hop编曲的《Sentence know》,谁能拒绝一个手持大狙,自带BGM的白毛萝莉呢,文乃的初次登场足以称得上是共通线中最惊艳的一幕。

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《拔作岛》的演出同样做的十分到位。游戏中不乏战斗场景,如果此时只用语言进行描述,未免会显得略微单薄。Qruppo选择在不同的战斗场景中切换音乐的编曲风格,同时加入一些“刀光剑影”的特效,再配合上精心设计的UI画面,以及各种出人意料的武器,最终呈现出相当有趣的演出效果。不过《拔作岛》毕竟是会社的处女作,有限的资金使得他们没法在演出上大展拳脚,算是游戏一个小小的遗憾了。

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对比,是色彩的灵魂

好的故事并非单纯拥有一个好的创意就能创作出来的,也需要足够的笔力去给这个骨架染上颜色。骨折王子和神近游两位脚本确实有这个实力,而“对比”这一手法便是他们为故事上色的灵魂元素。

在游戏尚未发售之时,官网就是玩家们了解一部作品的最有效途径。《拔作岛》的官网乍一看和普通Galgame的官网没有多少差别,青蓝色的主题界面给玩家们带来一种清爽干净的感觉。

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但在官网的右上角却存在着一个按钮,当玩家们按下这一开关后,整个页面变成了热情、神秘,中二,却又富有力量的红黑色调。介绍内容也随之180°翻转。

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当我们一进入游戏,扑面而来的就是一股“青蓝”之风,青蓝色就是游戏共通线前半部分的主色调。而就当玩家们逐渐习惯了以“青蓝”为主的风格之后,主角一行进入了藏于学院地底的秘密基地,此时游戏风格突然一转,变为了以红黑色调为主的风格,就如同官网的里界面一般。Qruppo恰到好处的在此处插入了游戏的第二个OP,和OP1形成了极大的反差。这一反差的出现很轻松的将玩家们的惊喜与期待拉到了极致,也为后文的超展开铺好了伏笔。

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而且这种反差不止体现在共通线展现给玩家们的设定,还伴随着剧情的发展深入到每条个人线及其所想要表达的主题。《拔作岛》的每一条线都会安排一位于敌对阵营的女配,从正与反两个方面去阐释“Hentai S*x条例”在青蓝岛上产生的影响,并借此去塑造女主与女配截然不同的部分。

我们很容易注意到,身处“NLNS”的女主与身处“FS”的女配,可以说是“hentai s*x条例”这一硬币的两面。在个人线的前半部分,此双方的想法往往是二元对立的,此时女主与女配所展现的角色形象也是完全站在对立面上的。

而随着剧情的发展,角色塑造不断深入逐渐完整,玩家对角色更加了解,会发现每一对角色都有着相同的底色,只是不同的经历和环境导致了不同的表象。这样的写作手法不仅仅让女主和女配都塑造得有血有肉,也让玩家们能够更深刻的理解双方的想法,让故事后期的展开更加合理充分。

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一切都只为了制作出一个好游戏

一个好的游戏,只有想法和写作手法是远远不够的,《拔作岛》的优秀之处也远不止于此。单论个人线,《拔作岛》的个人线不仅重复度很低,而且每条线的风格,想要探讨主题也各不相同:

奈奈濑线以男主的回忆为切入点,讲述了男主为什么反对“Hentai S*x条例”,围绕着“性”与“爱”的关系展开探讨;

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美岬线则是一路疯狂飚梗,将快乐与无厘头贯彻到底;

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雏见线利用男主成为间谍的契机,着重展现“反派们”不为人知的一面。而几条个人线的故事内容、角色塑造、主题探讨,又进一步为真结局铺平的道路。

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从整体来看,《拔作岛》不仅趣味且时尚,而且拥有着流畅且完整的游戏体验。一方面,两位剧本家在游戏剧本中使用了大量的neta、荤段子和网络用语,为本作赋予了极强的趣味性和时尚感,另一方面,剧本家并未因为大量使用neta、荤段子和网络用语,而失去对叙事节奏的把控,这使得剧情可以有条不紊的朝着终点前进,最终顺利收尾。

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Galgame至今已经有了数十年的历史,玩家们的口味也越来越叼,光是一个好的故事往往满足不了他们的需求,他们更渴望一个兼备故事性和思想深度的作品。而《拔作岛》在这一方面做的也可圈可点,每条个人线都有其独特的思想内容,最终又收束到“少数派的抗争与和解”这一核心主题上。并且伴随着故事的推进,主角团与反派的目标与立场不断变换,游戏对“少数派”与“集体意志”的探讨也逐渐深入。

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白璧微瑕

可惜的是,两位剧本家在当时的笔力不足以让故事的发展那么顺畅,所以玩家们会从中感受到一定程度的都和主义。并且受限于体量,游戏对于各个主题的挖掘都只能做到浅尝辄止,对故事内核并没有进行触及本质的探讨或是足量完备的思想输出。

并且作为一部Galgame,《拔作岛》在情感戏的描写上做的并不到位,男女主之间并没有擦出太多感情的火花,也缺少甜蜜亦或感人的恋爱桥段。除此之外,在游戏中得到了充分塑造的反派三人组无法被攻略也颇为遗憾。

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这些都是限制了《拔作岛》再进一步的因素。不过在《拔作岛2》中,这些遗憾和问题都得到了弥补和解决。希望《拔作岛2》的官中能尽快和我们见面吧。

总结

就和游戏给人的初印象一样,《拔作岛》是一部娱乐性拉满的作品,游戏有着欢乐有趣的日常与紧张刺激的主线故事。渗入游戏方方面面的neta、荤段子和网络用语,为本作赋予了极强的趣味性和时尚感。以Acid Jazz为主要风格的音乐与恰到好处的演出则让游戏体验更上一层楼。

Qruppo将对比的手法贯穿游戏始终。蓝色所代表的轻浮与戏谑,红色所代表的热情和抗争,也如同游戏表面戏谑的语言风格和内在严肃的故事内核一般,反差强烈又自成一体。给玩家带来了独一无二的游戏体验。

当然《拔作岛》也并非完美之作,游戏个人线的感情戏部分相对羸弱,故事后期的剧情推进与主题探讨也略显乏力。但瑕不掩瑜,《拔作岛》绝对是每个Galgame爱好者都值得体验的优秀佳作。

【Gal游戏综合区】拔作岛:用荒诞笔墨谱写的新时代佳作-第19张

文案:Galgame批评

排版:Galgame批评


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