在最近舉行的摩根士丹利科技、媒體和電信會議上,華納兄弟探索公司高管JB Perrette透露,公司計劃進一步拓展免費遊戲和在線服務遊戲領域,旨在規避大預算遊戲發行帶來的不穩定因素。
對於華納而言,過去一年充滿挑戰。憑藉《霍格沃茨之遺》的巨大成功,華納曾迎來高光時刻,該遊戲被譽為“全球整個行業年度最暢銷的遊戲”。然而,一年之後,《自殺小隊:殺死正義聯盟》的表現卻未能達到預期,導致遊戲業務在第一季度面臨嚴峻的同比競爭。這一困境迫使公司不得不重新評估其長期戰略。
“我們的業務歷來以3A主機遊戲為基礎,”佩雷特在會議臨近結束時說道。“當我們擁有像《哈利波特》這樣的熱門遊戲時,業務蒸蒸日上,使得整年表現突出。然而,當沒有新遊戲發行或遭遇表現不佳的情況,如本季度發佈的《自殺小隊》,其表現並不強勁——這使得業務變得極不穩定。”
佩雷特表示,華納計劃對其四大核心特許經營權——《真人快打》、《權力的遊戲》、《哈利波特》和《DC》——採取更全面的方法,特別關注擴展到移動和多平臺免費遊戲領域,以期獲得更穩定且可觀的收入。為此,華納計劃在今年晚些時候推出多款免費移動遊戲。
儘管在線服務模式在某些玩家中引發疲勞感,但它在華納的戰略中仍佔據重要地位。佩雷特問道:“我們如何圍繞《霍格沃茨之遺》或《哈利波特》等遊戲開發在線服務,讓玩家能夠持續進入、生活、工作、構建和遊玩那個世界,而不僅僅推出一個一次性的主機遊戲?”
雖然這是一個長期規劃,但佩雷特強調,華納擁有這四個主要特許經營權,每個都價值數十億美元,並且擁有11個內部開發工作室,使其處於獨特的位置,能夠充分發揮這些優勢。目標是讓這些特許經營權持續發展,培養龐大的粉絲群體,並通過新的和不同的方式實現盈利。
雖然這樣的聲明可能在遊戲玩家中引發爭議,但考慮到摩根士丹利是一家投資和金融服務公司,其目標受眾更關注貨幣化而非逐項收費。公平地說,這些舉措確實需要實現盈利。當前行業狀況表明,大預算遊戲若無收入支持則難以為繼。
佩雷特的評論並非空穴來風。2023年11月,華納兄弟探索公司首席執行官大衛·扎斯拉夫也曾表達過類似觀點:華納希望將重點從“主要基於遊戲機和PC,發佈時間表為三到四年”轉向“通過實時服務、多平臺和免費遊戲擴展,包括更多永久在線的遊戲”。其目標是“讓更多玩家在更多平臺上花費更多時間”,並推測這也將帶來更高的收入。