【PC游戏】华纳寻求稳定游戏业务,将拓展免费与在线服务领域


3楼猫 发布时间:2024-03-07 23:17:07 作者:文本文档 Language

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在最近举行的摩根士丹利科技、媒体和电信会议上,华纳兄弟探索公司高管JB Perrette透露,公司计划进一步拓展免费游戏和在线服务游戏领域,旨在规避大预算游戏发行带来的不稳定因素。

对于华纳而言,过去一年充满挑战。凭借《霍格沃茨之遗》的巨大成功,华纳曾迎来高光时刻,该游戏被誉为“全球整个行业年度最畅销的游戏”。然而,一年之后,《自杀小队:杀死正义联盟》的表现却未能达到预期,导致游戏业务在第一季度面临严峻的同比竞争。这一困境迫使公司不得不重新评估其长期战略。

“我们的业务历来以3A主机游戏为基础,”佩雷特在会议临近结束时说道。“当我们拥有像《哈利波特》这样的热门游戏时,业务蒸蒸日上,使得整年表现突出。然而,当没有新游戏发行或遭遇表现不佳的情况,如本季度发布的《自杀小队》,其表现并不强劲——这使得业务变得极不稳定。”

佩雷特表示,华纳计划对其四大核心特许经营权——《真人快打》、《权力的游戏》、《哈利波特》和《DC》——采取更全面的方法,特别关注扩展到移动和多平台免费游戏领域,以期获得更稳定且可观的收入。为此,华纳计划在今年晚些时候推出多款免费移动游戏。

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尽管在线服务模式在某些玩家中引发疲劳感,但它在华纳的战略中仍占据重要地位。佩雷特问道:“我们如何围绕《霍格沃茨之遗》或《哈利波特》等游戏开发在线服务,让玩家能够持续进入、生活、工作、构建和游玩那个世界,而不仅仅推出一个一次性的主机游戏?”

虽然这是一个长期规划,但佩雷特强调,华纳拥有这四个主要特许经营权,每个都价值数十亿美元,并且拥有11个内部开发工作室,使其处于独特的位置,能够充分发挥这些优势。目标是让这些特许经营权持续发展,培养庞大的粉丝群体,并通过新的和不同的方式实现盈利。

虽然这样的声明可能在游戏玩家中引发争议,但考虑到摩根士丹利是一家投资和金融服务公司,其目标受众更关注货币化而非逐项收费。公平地说,这些举措确实需要实现盈利。当前行业状况表明,大预算游戏若无收入支持则难以为继。

佩雷特的评论并非空穴来风。2023年11月,华纳兄弟探索公司首席执行官大卫·扎斯拉夫也曾表达过类似观点:华纳希望将重点从“主要基于游戏机和PC,发布时间表为三到四年”转向“通过实时服务、多平台和免费游戏扩展,包括更多永久在线的游戏”。其目标是“让更多玩家在更多平台上花费更多时间”,并推测这也将带来更高的收入。

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