《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:變革之影?變化靈贏!


3樓貓 發佈時間:2023-09-16 06:43:22 作者:夜幕月光寒 Language

首先感謝小黑盒提供的測試機會

前言

變革之影是新DLC我個人最認同的譯文名字,當然大家喜歡的有很多種,例如“萬變之影”、“變化之影”等等。我之所以覺得它“雅達信”的原因是:其中不知著重是變革還是陰影,變化靈可能是象徵陰影,它在暗處擾亂凡世,戲弄所有人甚至混沌神明,卻不過是奸奇大計劃的一環。變革可能象徵『玉龍』元伯與奧斯坦基婭嬤嬤,一個是四面楚歌中,尋求反敗為勝的變數;一個是不被傳統所理解,獨自尋求革新做法維護祖國母親。遺憾的是他們終將迎接那個沒有希望尚存的結局,無論凡人還是神聖者。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:變革之影?變化靈贏!-第0張

遊戲內容體驗

前言是我的強行理解,這三位齊聚可能只是製作進度的巧合。這次的DLC雖然叫變革之影,但像前言提到的並不只有奸奇的變化靈(ca也不敢只有一個),還包括了小說“主角”、震旦天朝的凡間領袖天庭丞相—『玉龍』元伯;詛咒達人、基斯里夫的恐怖傳說—奧斯坦基婭嬤嬤。順便一提,他們三位甚至在劇情遊戲裡可以不用見面。變化靈玩法是我最喜歡的,先按下不表,聊聊另外兩位:

『玉龍』元伯

元伯即是龍帝的攝政,乃是強大且易怒的龍子之長,但也同時擔當著龍帝劊子的職責。他的劍所落之處,便代表著昊天龍帝的意志,所有犯了愚行的僕從都將面臨相同的命運。這一點也同樣適合用來提醒他的兄弟姐妹:時不時來視察的不僅有他本人,還有他的龍牙劍。

——短篇小說《隕風之主》節選

這次的『玉龍』元伯,ca應該也考慮到震旦天朝的文本資料比較少,特別在發售前“現編”了短篇小說《隕風之主》,作為DLC的預熱。小說的劇情主要是奸奇變化靈乘著『飆龍』妙影外出蝰門關抵禦匈人,化作妙影外形進入南皋。假妙影接待了前來議事的『玉龍』元伯,準備裡應外合部隊破城,卻被元伯識破真身,大打出手後“敗逃”向震旦首都巍京。小說用戰後真正的妙影回城,與元伯的對話,一方面暗示龍子之間的角力,一方面解釋變化靈目的撲朔迷離。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:變革之影?變化靈贏!-第1張

論格調,龍家還是門面人物

在遊戲中,『玉龍』元伯的主線任務是其父昊天龍帝的要求,建設四個關鍵位置的觀星臺以賦予青玉羅盤力量,並抵禦因此而來的蜥蜴人軍隊,至於為什麼是蜥蜴人反對,小說和遊戲裡都沒有說清原因,有些讓人摸不著頭腦。可以說『玉龍』元伯是新DLC中最容易的,原因有兩個:一是元伯派系的位置,本來震旦天朝在小說中危機四伏,但在遊戲中危機並未全部製作完成(美猴王),另外兩位龍家戰力高(兵牌分數高),關係又好(小說裡明明不是很好),合邦後以長垣之勢凡世無敵;二是機制好,元伯派系的獨有機制“國是”,使用的材料不是消耗型資源,而是過回合充能,軍隊外交豁免解決了我困擾好久的兩個觀星臺距離過遠問題。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:變革之影?變化靈贏!-第2張

應該研究不出更強的機制了

遊戲方面,震旦建築的陰陽調和——寧和效果被削弱了,玩家會更偏向軍事陽省和經濟陰省。元伯則更應該考慮國是的使用,剛剛說過的此消彼長材料——堅鋼與頑石,初始都有2塊,使用任意材料後5回合轉換成另外一種材料,還能通過戰鬥減少回合,集齊4塊還能選擇對應的城塞或者市集,增加堅鋼與頑石總數,從而使用更強力的國是屬性,什麼空降軍隊、瞬間起城都算底層技能,好用的有些極端。原本的震旦羅盤四向成八卦,不過需要建設對應的觀星臺,跟國是機制比並不突出。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:變革之影?變化靈贏!-第3張

存在感越來越小的羅盤

至於新兵種:玉墨獅子、瑪瑙鴉人,沒有具體測試過,怪獸單位的增加總體感覺是增加了部隊機動性,但震旦寧和陣地戰還是過於優秀,戰鼓能配和的不錯,還有大眾臉的震旦卡皇比起三龍就是不夠顯眼。還要吐槽下月後特務瑪瑙鴉人,小說CG中濃墨重彩,遊戲裡不過是監視自己人罷了(派系效果:獲得貿易國城市視野),我原以為是監視敵對國軍隊動向。

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怪可愛的,對魔法效果也是陰陽兩面的

奧斯坦基婭嬤嬤

讓逝者的骨頭歌唱可不是什麼隨便的小咒語。而是一個挑戰,是一個讓逝者從靈界回到現實並傳遞信息的挑戰;而且從從回到祖先們的世界、並將現實世界中的人喚醒使其能根據你的意願而行動,又是另一種更為強大的法術了。我將永遠感激來自我母親的強大魔法,來自我祖母的強大魔法,以及所有骸骨,那些祖母們的強大魔法;還有所有祖母的祖母,雅佳婆婆。

——《雅佳婆婆的巫術書》節選,譯者某乎:HardFeelings

如同上面的書中描繪,奧斯坦基婭嬤嬤的原型應該是東斯拉夫神話故事裡的“芭芭雅嘎”,也有稱為雅佳婆婆,各種版本亦正亦邪。ca之前也用已有的神話故事生物加入中古戰錘系列,最近的就有混沌矮人裡的牛首獅身飛天怪獸——拉瑪蘇。芭芭雅嘎的相關故事很容易找到,和傳統森林女巫的刻板印象一樣(也可能就是原型起源):長相恐怖的老巫婆,有一口熬著不知道什麼東西的大鍋,與各種怪物為伴,吃不能完成“家務”的來訪者特別是小孩,芭芭雅嘎最主要的特徵——露出雞腳的木屋,可惜遊戲裡沒有體現。遊戲中大概率她不吃本地人(故事用來騙小孩的),但收集靈魂、研究非傳統冰雪風暴魔法而是詛咒、整天和蜘蛛半野獸人類混在一起,像是個野獸人派系,也難怪基斯里夫王廳不待見她(卻不知何故為她培訓冰雪侍女,可能只是遊戲內補強)。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:變革之影?變化靈贏!-第5張

劇情來說和另外兩個不知為何湊在一起

奧斯坦基婭嬤嬤是個混亂善良的人物,始終是秩序陣營,她在遊戲中的處境就非常困難。派系位置在北部混沌荒原,北方一直被奸奇威脅,西面又是大批的混沌勢力,東面被食人魔打劫,南面需要擊敗諾斯卡部族後才得以和基斯里夫王庭匯合。奧斯坦基婭嬤嬤在遊戲中的建築也受到了極大限制,特別是軍事序列直接被禁止,除非得到基斯里夫本土支持(合邦吧,難不成叛國把幾個都城打下來)。不過他們也不重要了,奧斯坦基婭嬤嬤本身是臺強力炮車,至於蝙蝠、蜘蛛、林中怪型、鹿頭人身的巨怪,戰場機動性高戰力也高,甚至有八倍鏡的弩手補足遠程。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:變革之影?變化靈贏!-第6張

嬤嬤的情況就莫名讓我想起倒過來的時局圖

奧斯坦基婭嬤嬤只是想用自己的辦法拯救基斯里夫,就是獲得終極妖術,方法對應她的兩個機制:一是之前提到的應該露出雞腳的木屋,遊戲內只叫它女巫小屋,擊敗特地目標獲得物品,兩兩組合成祝福和詛咒,收益效果比旗幟高了好幾個檔次;二是妖術本身,通過使用妖術來獲得更強的妖術,一共6個都非常霸道(清除腐蝕、定身敵軍、超距離定點傳送、偷錢、騷擾型軍隊以及終極妖術削弱整個派系),而且只是數個回合就能再次釋放。二者都需要消耗戰爭的獲得靈魂,而勝利方式也需要玩家不停的消耗靈魂。

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左:虛假的女巫小屋,右:露出雞腳的女巫木屋

變化靈

惡魔的形態再次改變,剛剛獲得的魁梧體型再次收縮,變回了女性的身材。她戴著一隻分為陰陽兩部分的瓷質面具,面具下的肌膚閃耀著水潤的光澤。她的頭髮由肩膀披在背後,以詭異的方式飄動著,就如同大河分為了無數支流,也正如震旦的河流那般,每一段都有著自己的長度、顏色與特點。而最奇怪的當屬她的雙眼。那雙冰冷的藍色眼睛沒有半點生氣。元伯在震驚中向後退去。

——短篇小說《隕風之主》節選

這段是變化靈幻化成龍神長女『魂龍』詩閻摩的部分,它的恐怖不在於它千變萬化,而是對恐懼的瞭解和深不可測的知識,甚至元伯識破一次詭計後仍然震驚。變化靈——我個人最為推薦遊玩的領主,對新玩家可能不友好,也不算是全軍破敵戰鎚系列的正統玩法,但對接觸過的玩家真是耳目一新的體驗。首先是預熱上,中古戰錘畢竟小眾還終焉了,劇情故事都是N年前的小說、軍書、同人的雜糅,尋找困難又少有中文,多是愛好者的口口相傳(我是聽的叔叔站up雙尾彗星),這次則有一部短篇小說的支持,帶入感上漲了不少。小說中它與『玉龍』元伯的精彩對手戲,推薦大家自己看一下,我就不胸無點墨的轉述了。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:變革之影?變化靈贏!-第8張

除了劇情,玩家不能實際擾亂派系關係很可惜

遊戲中變化靈有著全軍破敵戰鎚系列裡最獨特的生存方式——欺詐者教團,當然這麼說也不完全對,斯卡文鼠人的地下城也差不多嘛,都是寄生在原有派系的城鎮中:撒佈腐蝕、攫取財政、暴兵發難。又不完全一樣,因為變化靈是完全的地下工作者,沒有自己的城市,軍隊又能無風險隱蔽的行進在任何地方。只要不暴露,變化靈好像在遊戲中,又不在遊戲中,玩家能體驗一種超脫遊戲本身的樂趣。

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前期吃土,後期建造都點不過來

當然,變化靈超脫遊戲還是得遵守遊戲本身規則的,欺詐者教團大部分也得靠軍隊開闢,畢竟只有寄生城鎮的收入,維持軍費還是比較困難的,軍隊種類也少,新來的奸角獸軍團,怪物雞蛇獸、突變漩渦獸都很難招募,用藍色懼妖湊合吧。特別要提一下,這次藍色懼妖出了傳奇英雄,它們的故事也非常有趣:曾經奸奇本尊太過強大,另外三位混沌神聯合將其擊敗後,奸奇力量銳減並以碎片的形式,散落到凡世的魔法語句中,奸奇本尊擔心派精明的大魔去收集會使其獲得力量反噬自己,就造了一個會寫不會讀,一個只會讀看不懂的兩隻藍色懼妖,去凡世收集這些魔法語句記錄在羊皮紙上,但凡世的魔法在不斷增加,他們的工作也永遠做不完,它們的名字——藍書吏,在戰場上可以選擇隨機的法術,只能算是樂子角色。

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兩臭笨笨,技能隨機,還脆的可怕,一沒注意人就G了

言歸正傳,變化靈自己在戰場上,除了以法師身份戰鬥,還能變成它曾經擊敗過的傳奇領主,戰鬥數值相近(可不是某聯盟的妮蔻),甚至包括技能和法術。不過可惜的是並不能讓敵人以為是變身的領主幹的,從而擾亂他們的外交關係,這點比較遺憾,不過也是,假設卡皇領著奸奇大軍攻擊,也不會有人認為是卡皇乾的。小說中他的目的撲朔迷離,遊戲裡當然還是有固定計劃的,只是可惜不是接著小說劇情從巍京開始遊戲。他的計劃以地區為界區分,被稱為戲院,說來也簡單就是在一個地區裡完成固定幾個任務後觸發特殊戰鬥,完成幾個戲院後解鎖終極戰鬥。當然,遊戲還是以帶入感更佳為主,戲院結果能影響戰役走向,以及實際戰鬥時演繹更加精彩,不單單是以前慷慨激昂的戰前發言,而是更奸詐的糾葛講解。

《全軍破敵:戰鎚3》新DLC:變革之影?變化靈贏!-第11張

代入感很強的戲院

結語

至此,《全軍破敵:戰鎚3》已經有四個DLC:食人魔王國、混沌冠軍勇士、混沌矮人、變革之影。前兩者一個是預購獎勵,一個是超凡帝國的“附贈”,體量小,這裡就不作比較了,所以新入手DLC的話,我個人是更推薦混沌矮人。當然,這次是聊新DLC,畢竟三個裨將頂個諸葛亮,還是有很大亮點的。我個人比較喜歡是變化靈的劇情玩法(超凡帝國實在來不及體驗),無論是《隕風之主》小說中(評論區應該能獲得),還是實際遊玩的體驗都非常驚豔,比起明明知曉過去未來的“三頭鳥人“卡洛斯·織命者,它更像是利用“奸詐”在凡世遊走,完成它的“戲院遊戲”和“終極計劃”。但也有遺憾,他被現實遊戲《全軍破敵:戰鎚3》限制,無法通過“真正”的變化擾亂凡世,如同它的結局——自詡的完美計劃卻仍在奸奇本尊的“目光”之下。最後也不過多吹捧了,這次DLC肯定也有它的不足,甚至欠妥的地方,至於價格,我既是奸奇神選,樂子到位,自也不多言了。

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