《全面战争:战锤3》新DLC:变革之影?变化灵赢!


3楼猫 发布时间:2023-09-16 06:43:22 作者:夜幕月光寒 Language

首先感谢小黑盒提供的测试机会

前言

变革之影是新DLC我个人最认同的译文名字,当然大家喜欢的有很多种,例如“万变之影”、“变化之影”等等。我之所以觉得它“雅达信”的原因是:其中不知着重是变革还是阴影,变化灵可能是象征阴影,它在暗处扰乱凡世,戏弄所有人甚至混沌神明,却不过是奸奇大计划的一环。变革可能象征『玉龙』元伯与奥斯坦基娅嬷嬷,一个是四面楚歌中,寻求反败为胜的变数;一个是不被传统所理解,独自寻求革新做法维护祖国母亲。遗憾的是他们终将迎接那个没有希望尚存的结局,无论凡人还是神圣者。

《全面战争:战锤3》新DLC:变革之影?变化灵赢!-第0张

游戏内容体验

前言是我的强行理解,这三位齐聚可能只是制作进度的巧合。这次的DLC虽然叫变革之影,但像前言提到的并不只有奸奇的变化灵(ca也不敢只有一个),还包括了小说“主角”、震旦天朝的凡间领袖天庭丞相—『玉龙』元伯;诅咒达人、基斯里夫的恐怖传说—奥斯坦基娅嬷嬷。顺便一提,他们三位甚至在剧情游戏里可以不用见面。变化灵玩法是我最喜欢的,先按下不表,聊聊另外两位:

『玉龙』元伯

元伯即是龙帝的摄政,乃是强大且易怒的龙子之长,但也同时担当着龙帝刽子的职责。他的剑所落之处,便代表着昊天龙帝的意志,所有犯了愚行的仆从都将面临相同的命运。这一点也同样适合用来提醒他的兄弟姐妹:时不时来视察的不仅有他本人,还有他的龙牙剑。

——短篇小说《陨风之主》节选

这次的『玉龙』元伯,ca应该也考虑到震旦天朝的文本资料比较少,特别在发售前“现编”了短篇小说《陨风之主》,作为DLC的预热。小说的剧情主要是奸奇变化灵乘着『飙龙』妙影外出蝰门关抵御匈人,化作妙影外形进入南皋。假妙影接待了前来议事的『玉龙』元伯,准备里应外合部队破城,却被元伯识破真身,大打出手后“败逃”向震旦首都巍京。小说用战后真正的妙影回城,与元伯的对话,一方面暗示龙子之间的角力,一方面解释变化灵目的扑朔迷离。

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论格调,龙家还是门面人物

在游戏中,『玉龙』元伯的主线任务是其父昊天龙帝的要求,建设四个关键位置的观星台以赋予青玉罗盘力量,并抵御因此而来的蜥蜴人军队,至于为什么是蜥蜴人反对,小说和游戏里都没有说清原因,有些让人摸不着头脑。可以说『玉龙』元伯是新DLC中最容易的,原因有两个:一是元伯派系的位置,本来震旦天朝在小说中危机四伏,但在游戏中危机并未全部制作完成(美猴王),另外两位龙家战力高(兵牌分数高),关系又好(小说里明明不是很好),合邦后以长垣之势凡世无敌;二是机制好,元伯派系的独有机制“国是”,使用的材料不是消耗型资源,而是过回合充能,军队外交豁免解决了我困扰好久的两个观星台距离过远问题。

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应该研究不出更强的机制了

游戏方面,震旦建筑的阴阳调和——宁和效果被削弱了,玩家会更偏向军事阳省和经济阴省。元伯则更应该考虑国是的使用,刚刚说过的此消彼长材料——坚钢与顽石,初始都有2块,使用任意材料后5回合转换成另外一种材料,还能通过战斗减少回合,集齐4块还能选择对应的城塞或者市集,增加坚钢与顽石总数,从而使用更强力的国是属性,什么空降军队、瞬间起城都算底层技能,好用的有些极端。原本的震旦罗盘四向成八卦,不过需要建设对应的观星台,跟国是机制比并不突出。

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存在感越来越小的罗盘

至于新兵种:玉墨狮子、玛瑙鸦人,没有具体测试过,怪兽单位的增加总体感觉是增加了部队机动性,但震旦宁和阵地战还是过于优秀,战鼓能配和的不错,还有大众脸的震旦卡皇比起三龙就是不够显眼。还要吐槽下月后特务玛瑙鸦人,小说CG中浓墨重彩,游戏里不过是监视自己人罢了(派系效果:获得贸易国城市视野),我原以为是监视敌对国军队动向。

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怪可爱的,对魔法效果也是阴阳两面的

奥斯坦基娅嬷嬷

让逝者的骨头歌唱可不是什么随便的小咒语。而是一个挑战,是一个让逝者从灵界回到现实并传递信息的挑战;而且从从回到祖先们的世界、并将现实世界中的人唤醒使其能根据你的意愿而行动,又是另一种更为强大的法术了。我将永远感激来自我母亲的强大魔法,来自我祖母的强大魔法,以及所有骸骨,那些祖母们的强大魔法;还有所有祖母的祖母,雅佳婆婆。

——《雅佳婆婆的巫术书》节选,译者某乎:HardFeelings

如同上面的书中描绘,奥斯坦基娅嬷嬷的原型应该是东斯拉夫神话故事里的“芭芭雅嘎”,也有称为雅佳婆婆,各种版本亦正亦邪。ca之前也用已有的神话故事生物加入中古战锤系列,最近的就有混沌矮人里的牛首狮身飞天怪兽——拉玛苏。芭芭雅嘎的相关故事很容易找到,和传统森林女巫的刻板印象一样(也可能就是原型起源):长相恐怖的老巫婆,有一口熬着不知道什么东西的大锅,与各种怪物为伴,吃不能完成“家务”的来访者特别是小孩,芭芭雅嘎最主要的特征——露出鸡脚的木屋,可惜游戏里没有体现。游戏中大概率她不吃本地人(故事用来骗小孩的),但收集灵魂、研究非传统冰雪风暴魔法而是诅咒、整天和蜘蛛半野兽人类混在一起,像是个野兽人派系,也难怪基斯里夫王厅不待见她(却不知何故为她培训冰雪侍女,可能只是游戏内补强)。

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剧情来说和另外两个不知为何凑在一起

奥斯坦基娅嬷嬷是个混乱善良的人物,始终是秩序阵营,她在游戏中的处境就非常困难。派系位置在北部混沌荒原,北方一直被奸奇威胁,西面又是大批的混沌势力,东面被食人魔打劫,南面需要击败诺斯卡部族后才得以和基斯里夫王庭汇合。奥斯坦基娅嬷嬷在游戏中的建筑也受到了极大限制,特别是军事序列直接被禁止,除非得到基斯里夫本土支持(合邦吧,难不成叛国把几个都城打下来)。不过他们也不重要了,奥斯坦基娅嬷嬷本身是台强力炮车,至于蝙蝠、蜘蛛、林中怪型、鹿头人身的巨怪,战场机动性高战力也高,甚至有八倍镜的弩手补足远程。

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嬷嬷的情况就莫名让我想起倒过来的时局图

奥斯坦基娅嬷嬷只是想用自己的办法拯救基斯里夫,就是获得终极妖术,方法对应她的两个机制:一是之前提到的应该露出鸡脚的木屋,游戏内只叫它女巫小屋,击败特地目标获得物品,两两组合成祝福和诅咒,收益效果比旗帜高了好几个档次;二是妖术本身,通过使用妖术来获得更强的妖术,一共6个都非常霸道(清除腐蚀、定身敌军、超距离定点传送、偷钱、骚扰型军队以及终极妖术削弱整个派系),而且只是数个回合就能再次释放。二者都需要消耗战争的获得灵魂,而胜利方式也需要玩家不停的消耗灵魂。

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左:虚假的女巫小屋,右:露出鸡脚的女巫木屋

变化灵

恶魔的形态再次改变,刚刚获得的魁梧体型再次收缩,变回了女性的身材。她戴着一只分为阴阳两部分的瓷质面具,面具下的肌肤闪耀着水润的光泽。她的头发由肩膀披在背后,以诡异的方式飘动着,就如同大河分为了无数支流,也正如震旦的河流那般,每一段都有着自己的长度、颜色与特点。而最奇怪的当属她的双眼。那双冰冷的蓝色眼睛没有半点生气。元伯在震惊中向后退去。

——短篇小说《陨风之主》节选

这段是变化灵幻化成龙神长女『魂龙』诗阎摩的部分,它的恐怖不在于它千变万化,而是对恐惧的了解和深不可测的知识,甚至元伯识破一次诡计后仍然震惊。变化灵——我个人最为推荐游玩的领主,对新玩家可能不友好,也不算是全面战争战锤系列的正统玩法,但对接触过的玩家真是耳目一新的体验。首先是预热上,中古战锤毕竟小众还终焉了,剧情故事都是N年前的小说、军书、同人的杂糅,寻找困难又少有中文,多是爱好者的口口相传(我是听的叔叔站up双尾彗星),这次则有一部短篇小说的支持,带入感上涨了不少。小说中它与『玉龙』元伯的精彩对手戏,推荐大家自己看一下,我就不胸无点墨的转述了。

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除了剧情,玩家不能实际扰乱派系关系很可惜

游戏中变化灵有着全面战争战锤系列里最独特的生存方式——欺诈者教团,当然这么说也不完全对,斯卡文鼠人的地下城也差不多嘛,都是寄生在原有派系的城镇中:撒布腐蚀、攫取财政、暴兵发难。又不完全一样,因为变化灵是完全的地下工作者,没有自己的城市,军队又能无风险隐蔽的行进在任何地方。只要不暴露,变化灵好像在游戏中,又不在游戏中,玩家能体验一种超脱游戏本身的乐趣。

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前期吃土,后期建造都点不过来

当然,变化灵超脱游戏还是得遵守游戏本身规则的,欺诈者教团大部分也得靠军队开辟,毕竟只有寄生城镇的收入,维持军费还是比较困难的,军队种类也少,新来的奸角兽军团,怪物鸡蛇兽、突变漩涡兽都很难招募,用蓝色惧妖凑合吧。特别要提一下,这次蓝色惧妖出了传奇英雄,它们的故事也非常有趣:曾经奸奇本尊太过强大,另外三位混沌神联合将其击败后,奸奇力量锐减并以碎片的形式,散落到凡世的魔法语句中,奸奇本尊担心派精明的大魔去收集会使其获得力量反噬自己,就造了一个会写不会读,一个只会读看不懂的两只蓝色惧妖,去凡世收集这些魔法语句记录在羊皮纸上,但凡世的魔法在不断增加,他们的工作也永远做不完,它们的名字——蓝书吏,在战场上可以选择随机的法术,只能算是乐子角色。

《全面战争:战锤3》新DLC:变革之影?变化灵赢!-第10张

两臭笨笨,技能随机,还脆的可怕,一没注意人就G了

言归正传,变化灵自己在战场上,除了以法师身份战斗,还能变成它曾经击败过的传奇领主,战斗数值相近(可不是某联盟的妮蔻),甚至包括技能和法术。不过可惜的是并不能让敌人以为是变身的领主干的,从而扰乱他们的外交关系,这点比较遗憾,不过也是,假设卡皇领着奸奇大军攻击,也不会有人认为是卡皇干的。小说中他的目的扑朔迷离,游戏里当然还是有固定计划的,只是可惜不是接着小说剧情从巍京开始游戏。他的计划以地区为界区分,被称为戏院,说来也简单就是在一个地区里完成固定几个任务后触发特殊战斗,完成几个戏院后解锁终极战斗。当然,游戏还是以带入感更佳为主,戏院结果能影响战役走向,以及实际战斗时演绎更加精彩,不单单是以前慷慨激昂的战前发言,而是更奸诈的纠葛讲解。

《全面战争:战锤3》新DLC:变革之影?变化灵赢!-第11张

代入感很强的戏院

结语

至此,《全面战争:战锤3》已经有四个DLC:食人魔王国、混沌冠军勇士、混沌矮人、变革之影。前两者一个是预购奖励,一个是超凡帝国的“附赠”,体量小,这里就不作比较了,所以新入手DLC的话,我个人是更推荐混沌矮人。当然,这次是聊新DLC,毕竟三个裨将顶个诸葛亮,还是有很大亮点的。我个人比较喜欢是变化灵的剧情玩法(超凡帝国实在来不及体验),无论是《陨风之主》小说中(评论区应该能获得),还是实际游玩的体验都非常惊艳,比起明明知晓过去未来的“三头鸟人“卡洛斯·织命者,它更像是利用“奸诈”在凡世游走,完成它的“戏院游戏”和“终极计划”。但也有遗憾,他被现实游戏《全面战争:战锤3》限制,无法通过“真正”的变化扰乱凡世,如同它的结局——自诩的完美计划却仍在奸奇本尊的“目光”之下。最后也不过多吹捧了,这次DLC肯定也有它的不足,甚至欠妥的地方,至于价格,我既是奸奇神选,乐子到位,自也不多言了。

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