大家好啊,我是Berber!不知道小夥伴們還記不記得,早在2018年,那個大逃殺遊戲爆火的時候,前守望遊戲總監 姐夫 在接受媒體採訪時 就曾提到,守望團隊正在積極考慮為遊戲添加大逃殺模式。
他們花費了許多天的早茶會來討論如何將大逃殺元素加入進鬥陣特攻,不過這其中存在著很多障礙。
An Overwatch Battle Royale Mode Would Be Tricky To Make, Jeff Kaplan Says (kotaku.com.au)
的確,鬥陣特攻的遊戲模式並不是為1V1個人戰而設計的,英雄間的獨立對抗也很難做到平衡,而大逃殺的核心正是人人平等的探索對戰;
即使 通過改動數據使得每一位英雄能夠公平對抗,當前的地圖面積卻無法做到像要塞英雄和絕地求生那樣的龐大,因此,鬥陣特攻也難以支持大逃殺模式數以百計的玩家同時對戰。
要塞英雄 地圖
絕地求生 地圖
種種技術與機制設計的困難導致開發處處受阻,直到Jeff離開暴雪,守望團隊都沒有關於大逃殺模式的任何實質性消息透露。
不過,隨著歸來版本正式上線,有玩家在自定義中發現了一個名為Survivor 倖存者 的模式。
圖源 推特
或許是暴雪有意為之,還是程序員偷懶忘記刪除了某些代碼,點開該模式,我們還能夠從中還看到Circle close 縮圈等一些有關大逃殺模式信息。
再結合前段時間歸來預告中提到,關於2023年將推出的新遊戲模式;
圖源 暴雪守望
和Reddit問答中關於花村,阿努比斯神殿等攻防佔點地圖的重新利用;
Reddit問答
以及6月17日法國主播透露,用於未來核心遊戲模式的 尼泊爾拓展地圖 香巴拉寺廟。不難想到,新模式真的很有可能就是大逃殺。
那麼守望大逃殺會是怎樣的遊戲模式呢?是不斷升級自己的技能點數?還是落地撿裝備,收集彈藥和護甲?總不能讓我老婆霧子一個人去掄大錘子吧!
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