《Warhaven》評測,《洛奇英雄傳》闊別13年後的延續


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 11:02:24 作者:sass00n1 Language

如果你作為冷兵器遊戲愛好者,不喜歡《榮耀戰魂》《永劫無間》作為格鬥遊戲對休閒玩家太苛刻,如果你不喜歡《騎士精神》《雷霆一擊》作為寫實遊戲導致節奏略為平淡,如果你不喜歡《戰意》將遊戲比重一部分放在了控制士兵的策略層次導致動作層次表現不良,那麼這款《Warhaven》將是你不可錯過的選擇。



設計的動機:

繼《跑跑卡丁車2》《幕後高手》之後,此遊戲作為Nexon全球化戰略的第三款重磅作品,《洛奇英雄傳》團隊闊別13年後的延續,選擇了中世紀魔幻冷兵器題材。就像我在開頭所言,這款遊戲和市面上大多數冷兵器PvP遊戲的側重點都不同,市面上大多數冷兵器PvP遊戲,側重點大多數都在“極致的操作”上,導致休閒玩家體驗不佳,潰敗感比較強烈,因為你必須要經過刻苦的訓練,才能擊敗你的對手。


核心競爭力:

但是這款遊戲,將設計的側重點放在了對立面,不再講究苛刻的個人能力,而是“冷兵器群戰的快樂”。每個英雄的最基本能力都十分簡單,鼠標左鍵攻擊,鼠標右鍵防禦,這就是最基本的能力,你只要知道這些,你就能加入群戰中獲得快樂。12v12的人數,更是將比賽的“認真感降低下來”,讓比賽陷入一個大混戰當中,你即使是一個菜鳥,也可以混跡在人群中,而不會遭遇釋放壓力的隊友。最後,變身神明系統,讓遊戲的狂野程度升級,你可以變身為騎士在馬背上戰鬥,變身為女巫釋放火鳥,變身為教士庇佑你的戰友,讓“戰場狂野起來”。

《Warhaven》評測,《洛奇英雄傳》闊別13年後的延續-第0張

帥氣的動作,在馬背上直接挑起敵人

《Warhaven》評測,《洛奇英雄傳》闊別13年後的延續-第1張

賞心悅目的美術設定

樂趣與個人能力的平衡:

當然,也不僅僅停留在此處,如果你想要將你的英雄使用的更上一個臺階,也會有更進階的操作技巧和戰場策略,例如在戰場上,你要搶奪火炮,攻城車,建立聖遺物等諸多策略因素。遊戲的整體理念就是一個“易於上手,難於精通”的理念,將樂趣和個人能力這二者達到一個很好的平衡,而不是像現在市面上大多數冷兵器PvP遊戲走向某一個極端。如果讓我比喻這款遊戲的話,我會把這款遊戲比喻為冷兵器PvP遊戲中的《COD》,將遊戲的定位放置在感官體驗和個人能力的平衡點之間。

《Warhaven》評測,《洛奇英雄傳》闊別13年後的延續-第2張

各種地圖元素和作戰器械的搶奪,增加了策略元素

遊戲的前景:

最後說一說這款遊戲的前景,就如我上邊所說的那樣,這款遊戲的設計理念在於“群體混戰的狂野快樂”,而不是“個人能力的極致檢驗”。這是一把雙刃劍,遊戲如果實現的好,那麼必然會吸引更多的玩家,但是實現的不好,那麼玩家的流失速度就會出乎意料的快。為什麼會這樣?因為你既然要追求簡單粗暴的快樂,那麼在“遊戲的深度”方面固然會欠佳導致玩家快速流失,這是一個很難調和的點,這是魚和熊掌的關係。我覺得這款遊戲在接下來一個值得關注的地方就是,看開發團隊如何調和這個問題,如何讓遊戲在沒有極強的遊戲深度的情況下活下來。是否能提供源源不斷的新的遊戲元素,來豐滿整個遊戲,豐滿遊戲的群戰快樂,從另一個側面加強自己的核心競爭力,這是對開發者的挑戰。


Note:

遊戲當前的匹配服務器存在一些問題,你不能選擇你的服務器位置,可能一會將你匹配到香港服務器,一會將你匹配到東京服務器,導致你加速器的無效,即使你在設置中選擇了精準匹配仍然無效。這裡有一個解決方案,在你進入對局後,按ESC鍵看右上角,可以看到你的服務器位置,如果一旦發現和你的加速器節點不符,立刻更換對應的加速節點即可,親測有效,都可以將延遲維持在60ms-70ms。(在設置中開啟FPS幀數顯示,可以看到遊戲具體的ping值)

《Warhaven》評測,《洛奇英雄傳》闊別13年後的延續-第3張

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