《Warhaven》评测,《洛奇英雄传》阔别13年后的延续


3楼猫 发布时间:2023-09-21 11:02:24 作者:sass00n1 Language

如果你作为冷兵器游戏爱好者,不喜欢《荣耀战魂》《永劫无间》作为格斗游戏对休闲玩家太苛刻,如果你不喜欢《骑士精神》《雷霆一击》作为写实游戏导致节奏略为平淡,如果你不喜欢《战意》将游戏比重一部分放在了控制士兵的策略层次导致动作层次表现不良,那么这款《Warhaven》将是你不可错过的选择。



设计的动机:

继《跑跑卡丁车2》《幕后高手》之后,此游戏作为Nexon全球化战略的第三款重磅作品,《洛奇英雄传》团队阔别13年后的延续,选择了中世纪魔幻冷兵器题材。就像我在开头所言,这款游戏和市面上大多数冷兵器PvP游戏的侧重点都不同,市面上大多数冷兵器PvP游戏,侧重点大多数都在“极致的操作”上,导致休闲玩家体验不佳,溃败感比较强烈,因为你必须要经过刻苦的训练,才能击败你的对手。


核心竞争力:

但是这款游戏,将设计的侧重点放在了对立面,不再讲究苛刻的个人能力,而是“冷兵器群战的快乐”。每个英雄的最基本能力都十分简单,鼠标左键攻击,鼠标右键防御,这就是最基本的能力,你只要知道这些,你就能加入群战中获得快乐。12v12的人数,更是将比赛的“认真感降低下来”,让比赛陷入一个大混战当中,你即使是一个菜鸟,也可以混迹在人群中,而不会遭遇释放压力的队友。最后,变身神明系统,让游戏的狂野程度升级,你可以变身为骑士在马背上战斗,变身为女巫释放火鸟,变身为教士庇佑你的战友,让“战场狂野起来”。

《Warhaven》评测,《洛奇英雄传》阔别13年后的延续-第0张

帅气的动作,在马背上直接挑起敌人

《Warhaven》评测,《洛奇英雄传》阔别13年后的延续-第1张

赏心悦目的美术设定

乐趣与个人能力的平衡:

当然,也不仅仅停留在此处,如果你想要将你的英雄使用的更上一个台阶,也会有更进阶的操作技巧和战场策略,例如在战场上,你要抢夺火炮,攻城车,建立圣遗物等诸多策略因素。游戏的整体理念就是一个“易于上手,难于精通”的理念,将乐趣和个人能力这二者达到一个很好的平衡,而不是像现在市面上大多数冷兵器PvP游戏走向某一个极端。如果让我比喻这款游戏的话,我会把这款游戏比喻为冷兵器PvP游戏中的《COD》,将游戏的定位放置在感官体验和个人能力的平衡点之间。

《Warhaven》评测,《洛奇英雄传》阔别13年后的延续-第2张

各种地图元素和作战器械的抢夺,增加了策略元素

游戏的前景:

最后说一说这款游戏的前景,就如我上边所说的那样,这款游戏的设计理念在于“群体混战的狂野快乐”,而不是“个人能力的极致检验”。这是一把双刃剑,游戏如果实现的好,那么必然会吸引更多的玩家,但是实现的不好,那么玩家的流失速度就会出乎意料的快。为什么会这样?因为你既然要追求简单粗暴的快乐,那么在“游戏的深度”方面固然会欠佳导致玩家快速流失,这是一个很难调和的点,这是鱼和熊掌的关系。我觉得这款游戏在接下来一个值得关注的地方就是,看开发团队如何调和这个问题,如何让游戏在没有极强的游戏深度的情况下活下来。是否能提供源源不断的新的游戏元素,来丰满整个游戏,丰满游戏的群战快乐,从另一个侧面加强自己的核心竞争力,这是对开发者的挑战。


Note:

游戏当前的匹配服务器存在一些问题,你不能选择你的服务器位置,可能一会将你匹配到香港服务器,一会将你匹配到东京服务器,导致你加速器的无效,即使你在设置中选择了精准匹配仍然无效。这里有一个解决方案,在你进入对局后,按ESC键看右上角,可以看到你的服务器位置,如果一旦发现和你的加速器节点不符,立刻更换对应的加速节点即可,亲测有效,都可以将延迟维持在60ms-70ms。(在设置中开启FPS帧数显示,可以看到游戏具体的ping值)

《Warhaven》评测,《洛奇英雄传》阔别13年后的延续-第3张

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